Contenido
- 1. Lo que no saben no puede hacerte daño (o a ellos)
- 2. Toma muy poco tiempo para pasar de un extraño a un alma gemela
- 3. Temas y opciones de conversación limitados
- Punto de aprobación / falla
- ¡Todas las IA son materialistas ciegos si hay opciones de obsequios!
Juegos de simulación de citas son RPG juegos de novela visual que permiten a los jugadores experimentar salir con más de una IA heterosexual (y algunas veces también homosexuales). Este género se originó en Japón, se extendió por el este de Asia y está estableciendo una base de fans en América del Norte ahora.
Algunos de estos juegos pueden tener más de 18 contenidos, mientras que otros se centran en el amor platónico. Aunque no he jugado todos los simuladores de citas, he jugado lo suficiente como para determinar el patrón de comportamiento, estructura y diálogo de la mayoría de los AI en simulaciones de citas genéricas. Echemos un vistazo al comportamiento común.
1. Lo que no saben no puede hacerte daño (o a ellos)
La IA con la que el jugador está saliendo no sabe si el jugador tiene múltiples relaciones o simplemente no le importa. En realidad, la mayoría de las personas romperían con las bolsas de mano que tienen múltiples parejas, ¿verdad?
2. Toma muy poco tiempo para pasar de un extraño a un alma gemela
El tiempo que transcurre entre la primera introducción para convertirse en un alma gemela y el matrimonio solo toma de un mes a un año. Sí, ese extraño con el que habló hace un tiempo es la voluntad de sacrificar su vida por usted en un corto período de tiempo.
Cambio de favorabilidad de personajes simulación de citas explicado
3. Temas y opciones de conversación limitados
Durante la conversación con una IA, los jugadores siempre tienen la opción de elegir lo que van a decir, sin embargo, las opciones son muy limitadas. De hecho, son lo suficientemente limitados para hacer que el jugador parezca que tiene un problema mental porque constantemente se preguntarán si romper, continuar la relación o permanecer como amigos durante la conversación. ¿Por qué el jugador solo está pensando en esto? ¿No hay otras alternativas?
Además, en realidad, las parejas tienen mucho de qué hablar / discutir, ¿no?
Captura de pantalla de AKB1 / 149, simulador de citas con miembros de los grupos de ídolos AKB48, SKE48, NMB48 y HKT48. El jugador elige qué decir. Una opción va a llevar su relación con ella más allá y la otra es romper con ella¿No entiendes japonés? No importa, este es un ejemplo más radical de elegir qué decir. ¡Es como si el jugador estuviera teniendo una crisis mental!
Punto de aprobación / falla
Los finales de estas novelas visuales son un poco como los exámenes de aprobación / reprobación. Si un jugador pasa un cierto punto, puedes llegar a un final en particular. Por ejemplo, si el punto de paso para un buen final requiere 500 favorabilidad, no hace una diferencia si el jugador tiene 499 o 30 favorabilidad en esa IA. Pasar será igual al matrimonio y el fracaso resultará en una ruptura.
¡Todas las IA son materialistas ciegos si hay opciones de obsequios!
Definitivamente, te amaré más si les regales un collar de $ 10,000 en lugar de 99 rosas. Sin embargo, darles 99 rosas sería mejor que comprarles una bebida de $ 10. A veces, darles 1000 $ 10 bebidas puede tener el mismo resultado que darles un collar expansivo.
Pero, en realidad, ¿aceptaría 1000 bebidas de $ 10 a la vez y lo trataría como un regalo de collar de $ 10,000?
En conclusión, los juegos son diferentes de la realidad. Es por eso que los jugadores los encuentran agradables porque no son totalmente realistas. Las citas en la vida real tienen más "algoritmos" y factores, y es por eso que jugar simuladores de citas es más fácil.