El destino es la decepción más grande desde Daikatana según las revisiones negativas

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 14 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
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Si bien muchos revisores aún tienen que opinar, el consenso actual parece ser de decepción.


Muchos de los principales críticos de la industria están diciendo Destino Simplemente no corta la mostaza, especialmente considerando las altas expectativas. GameSpot, EGM, Polygon, Giant Bomb, The Escapist y otros dicen que el juego ni siquiera vale 7 (en una escala de 10) y eso es simplemente impactante.

Ahora que hemos tenido un tiempo para dar un paso atrás y evaluar, podríamos decir que Destino es la mayor decepción en la industria desde Daikatana? Oh, algunos de ustedes pueden no ser lo suficientemente viejos para recordar, pero en realidad, no fue ese hace mucho tiempo.

Oh hombre, Daikatana ... ¿recuerdas esa bomba?

Estaba trabajando en una tienda de electrónica en ese momento y recuerdo muy bien la preparación de ese lanzamiento. Fue uno de los juegos más comentados del año y, de hecho, fue uno de los títulos más esperados de todos los tiempos. Después de que se anunció en 1997, el juego se retrasó varias veces (lo siento, pero eso es típico de los juegos de PC) y finalmente se lanzó en el 2000. Todos se morían por ver el profundo, elegante y convincente shooter en primera persona de John Romero. Bueno, no fue exactamente un mal juego, pero muchacho, dada la acumulación, fue ampliamente considerado como una gran decepción.


El juego terminó recibiendo puntuaciones bajas, con un promedio de aproximadamente 5,5 según GameRankings. Curiosamente, la versión de GameBoy Color fue mucho mejor. Es importante tener en cuenta que DestinoEl puntaje promedio de alrededor de 75 (teniendo en cuenta GR y Metacritic) es mucho más alto, y el juego ofrece un montón de diversión y entretenimiento. No lo negaré. Al mismo tiempo, debes admitir que casi todos anticipaban un juego de 9+. Cuando caes tan tímido, es una decepción definitiva.

¿La mayor diferencia? Ventas

La recepción mixta probablemente no hará daño. Destino. Se podría argumentar que el juego ya es un éxito gigantesco, ya que generó más de $ 500 millones en sus primeras 24 horas en el mercado. Probablemente termine siendo uno de los títulos más vendidos de 2014 (si no, la el título más vendido) y lo mismo no podría decirse de Daikatana. Por otra parte, la industria ha cambiado mucho en los últimos catorce años. Fueron mucho Es mejor generar entusiasmo, ya que Internet casi exige una atención constante durante todo el día. Para juegos como Destino, están obligados a estar en el centro de atención 24/7.


Además, ahora tienes la mayoría de las multitudes que realmente no se preocupan por las reseñas. Quieren un shooter multijugador en un entorno parecido a un MMO y eso es todo. ¿A quién le importa lo que piensen los críticos? Creo que hemos llegado a un punto en la industria donde la popularidad y las tendencias pueden superar la calidad general, siempre que la publicidad y el marketing sean lo suficientemente sólidos. Aún así, solo en términos de la reacción de la comunidad, veo mucha similitud entre Destino y Daikatana. ... y eso es desconcertante, no importa cómo lo cortes.