Destiny podría convertirse en el juego de mayor recaudación de la historia

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Autor: Janice Evans
Fecha De Creación: 24 Mes De Julio 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
Anonim
Destiny podría convertirse en el juego de mayor recaudación de la historia - Juegos
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La evidencia es la siguiente:


Primero, Activision ha dicho varias veces que anticipan una vida útil de diez años para el nuevo éxito de Bungie, Destino.

En segundo lugar, cualquier experiencia del mundo compartido está abierta a una gran cantidad de ingresos adicionales, incluidas cantidades interminables de contenido descargable, microtransacciones e incluso cuotas de suscripción mensuales, en caso de que el editor decida ir en esta dirección.

En tercer lugar, la categoría de los tiradores solo está ganando popularidad y, de hecho, en pocos años podría ser el género más grande y más vendido de la industria. Actualmente, está en competencia con los títulos de acción de mundos abiertos y juegos de rol, como Grand Theft Auto y Assassin's Creed. Combinar el tirador con el asombrosamente adictivo formato MMO del mundo compartido debería ser inmensamente lucrativo.


El apoyo continuo a Destiny será apreciado por millones, pero también hará millones.

Esto no es Llamado del deber o Campo de batalla. Destino se configura como cualquier otro MMO (Mundo de Warcraft viene inmediatamente a la mente). Esto significa que el mundo está en constante expansión; los desarrolladores pueden, y lo hacen, seguir brindando soporte al producto durante años, lanzando nuevo contenido en forma de paquetes de expansión de forma relativamente frecuente. Estos paquetes pueden ser sorprendentemente caros, pero como es lógico, los que ya están enganchados al juego están perfectamente dispuestos a pagar el precio.

No sé cuál debe ser el margen de ganancia en estas cosas, pero tiene que ser enorme. No toma ese Los recursos para producir lo que normalmente se incluye en un paquete de expansión MMO, y considerando el costo y la cantidad de personas que lo compran, tienen que generar una inmensa ganancia. ¿Cuánto hizo Activision todo dicho en WoW? Tiene que estar bien en los miles de millones por ahora, ¿verdad? Alguna razón en particular Destino no se puede hacer lo mismo?


Y DestinoAl ser un tirador, tiene más atractivo que la acción / RPG que es WoW.

Las posibilidades - para desarrollo y tarifas - son literalmente ilimitadas

Bungie podría enloquecer con este. Esto podría terminar siendo uno de los mundos virtuales infinitamente más atractivos, extremadamente diversos y activos jamás creados. Solo dale tiempo al equipo ... y el tiempo es lo que tendrán.

Dicho esto, con el juego hecho a medida para un servicio de suscripción mensual de algún tipo o microtransacciones en abundancia, uno tiene que asumir que Activision querrá aprovechar uno u otro. En la última generación, hubo rumores de que la editorial quería monetizar aún más Llamado del deber, y varios analistas predijeron que Activision instalaría tarifas de suscripción para jugar CoD en línea. Eso no ha sucedido, pero creo que no ha ocurrido porque la compañía planea hacer eso con Destino.

No fuera de la puerta, fíjate. No, dale a todos la oportunidad de estar completamente inmersos y entonces Primavera de la cuota mensual en ellos. Serán mucho más propensos a hacerlo, ¿verdad? Y si no es una tarifa de suscripción, las microtransacciones pueden comenzar a aparecer de izquierda a derecha. Sin embargo, pase lo que pase, estoy convencido de que Destino tiene una gran oportunidad de cumplir su "destino" como el videojuego más rico jamás creado.