FFXIV Heavensward & colon; La guía de la mazmorra Vault

Posted on
Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 12 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
FFXIV Heavensward & colon; La guía de la mazmorra Vault - Juegos
FFXIV Heavensward & colon; La guía de la mazmorra Vault - Juegos

Contenido

La Bóveda es la cuarta mazmorra del Hacia el cielo expansión. Esta mazmorra está desbloqueada en el nivel 57. Mientras que la mecánica es bastante simple, los tiros de basura son muy dolorosos. En esta guía, cubriré todos los mecánicos principales para que no te sorprendan en la mazmorra.


Tiradores de basura

Solo un poco de advertencia, los tiros de basura en The Vault son un poco complicados. Incluso cuando utiliza sus habilidades comunes de mitigación, es fácil sentirse abrumado. La razón de esto es que muchos de los tirones son grandes grupos de enemigos. Estos enemigos golpean con fuerza a pesar de estar en grandes grupos, así que prepárate.

Ser Adelphel Brightblade

Hay dos fases en esta lucha. La fase uno es similar a cualquiera de la basura que se levanta hasta este punto, con las adiciones que genera con algunos de los enemigos con los que luchaste en el camino. La fase dos comienza una vez que el jefe alcanza el 25% de salud, esta es la verdadera batalla de jefes.

Los ataques

  • Hoja rápida: Una habilidad básica de Gladiador / Paladín, hace daño moderado.
  • Mancha de sangre: Un círculo AoE centrado en el jefe.
  • Adviento: Un pequeño tirón de daños. Esto señala el cambio a la fase 2.
  • El más santo de los santos Una habitación amplia AoE que inflige daño moderado.
  • Barra divina Un ataque de alto daño que parece ser un corte frontal.
  • Golpe del escudo sagrado: Adelphel carga contra un objetivo aleatorio que los aturde y aplica Down For The Count. Luego lo combos en otro ataque.
  • Brightsphere: Adelphel comenzará a correr alrededor de la sala de generación de Brightspheres, que explotarán en un tiempo de retraso. Trate de encontrar una esquina estéril durante esto. Termina este ataque apuntando a una persona y saltando hacia ellos.

Ser grinnaux el toro



Estoy seguro de que reconoces el nombre del segundo jefe, mientras luchas contra él anteriormente en la historia. Esta pelea comienza de manera similar a la del primer jefe, ya que Ginnaux aparece primero en forma normal.

Los ataques

  • Dominar: Un ataque de daño moderado, que parece ser un corte frontal.
  • Hender: Un ataque de AoE en línea recta, dirigido a un jugador aleatorio.
  • Adviento: Un golpe menor de daño utilizado en un 50% de las transiciones de Grinnaux a su forma habilitada en este momento.
  • Colapso dimensional: Un único AoE telegrafiado, solo muévase a un lugar seguro.
  • Swing pesado: Un corte frontal de alto daño.
  • Slash hiperdimensional: Una versión empoderada de Rive que deja un gran desgarro etéreo en la pared de la arena. Si te acercas demasiado a estos, se te conectará una cuerda, y recibirás daño y recibirás una vulnerabilidad de apilamiento hasta el debilitamiento. Alejarse para romper la atadura.
  • Fe inmóvil Una habitación amplia de AoE knockback.
  • Rift dimensional: Esto coloca un círculo de AoE en el suelo. Entrar en este círculo hace que explote e inflige daño.

Ser Charibert:



A diferencia de los dos jefes anteriores, Charibert comienza en su forma autorizada. Esta lucha es intensiva para el curandero, Charibert inflige mucho daño mágico en rápida sucesión. Incluso como Caballero Oscuro que usa el beneficio de Mente Oscura, este jefe hace un daño considerable. Ganarás o perderás esta lucha según la habilidad del curandero.

Los ataques

  • Altar Vela: Un ataque mágico de un solo objetivo pesado.
  • Llama de fuego Coloca un círculo de fuego debajo de cada jugador. Sal de ellos antes de que Charibert termine su elenco.
  • Cadena Sagrada: Cadena dos jugadores juntos. Al separarse se rompe la cadena. En cuanto a lo que sucede mientras la cadena está unida, no lo sé.
  • Mecanismo de posicionamiento: Los enemigos del Caballero Blanco y Negro caminan a través de la habitación, se mueven a los espacios en su línea para evitar sufrir daños. En la fase 2 sigue una segunda línea poco después de la primera.
  • Altar Piro: una sala de ataque AoE que inflige daño moderado.
  • Santa llama Al 50%, Charibert desaparecerá y luego reaparecerá en el centro de la habitación. Generará un Caballero Blanco y un Caballero Negro que usan un ataque de AoE en línea recta. Las orbes de llamas sagradas también aparecen en la habitación, debes eliminarlas lo más rápido posible. No tienen mucho HP, así que no debería ser demasiado difícil. Cuando Charibert termine o el último orbe muera, serás golpeado por Pure of Heart.
  • Puro de corazón: Una habitación amplia AoE. Entra en la "fase 2" después de este ataque.
  • Llama Sagrada: Una AoE de sala amplia que parece basarse en si mataste los orbes de la Llama Sagrada antes de que se disparara Pure of Heart.

Eso envuelve todo lo que necesitas para despejar The Vault. Si tiene algún comentario, pregunta o inquietud, por favor déjelos abajo. Para más guías de contenido nuevo, asegúrese de revisar mi Hacia el cielo lista de guías