Contenido
- Destino Abraza Tropas de Fantasía
- Atmósfera y estética.
- Bestias fantasticas
- Armas, armadura y magia.
- Destino Está impregnada de su propia mitología
En algunas de las entrevistas, Bungie había conducido al lanzamiento de la primera Destino, se refirieron a la configuración de su juego como "ciencia ficción mítica".
Esto puede parecer un poco extraño, dado que podrían haberlo llamado simplemente un mundo de ciencia y fantasía. Podría haber sido simplemente un truco de marketing para dar a su juego una etiqueta elegante, y de alguna manera probablemente lo fue, sin embargo, la "ciencia ficción mítica" es una descripción bastante específica (e intrigante).
Entonces, ¿qué, a los ojos de los desarrolladores, establece Destino ¿Aparte de otros juegos de ciencia-fantasía, películas y literatura?
Destino Abraza Tropas de Fantasía
Para empezar, todas las obras de ciencia y fantasía se basan, en cierta medida, en tropos de fantasía clásica (o de ciencia ficción), pero Destino en particular, está casi demasiado en la nariz con la implementación de algunas de estas convenciones genéricas.
Atmósfera y estética.
Si bien tiene algunos escenarios decididamente futuristas como la arcología de Titán y algunos Cazarecompensas-y las pistas de synthwave-ish, como la música de exploración de Nessus, solo en la zona muerta europea tiene algunas configuraciones que se sentirían como en casa en cualquier juego de fantasía tradicional.
Ahí está el Bosque ennegrecido que bien puede ser DestinoLa versión de Mirkwood, excepto en lugar de estar encantada por la magia de la Tierra Media, es el hogar de un fragmento del Viajero.Ahí está The Farm, que tiene una sensación de fantasía rústica que logra cortar todo ese material científico y tecnológico que encontrarás allí, tal vez sea la música.
Bestias fantasticas
En DestinoCada una de las facciones enemigas está vinculada a un grupo específico del mundo real: los Caídos son de temática pirata, la Cabal es de temática romana, la Colmena es de temática medieval y la Vex es de temática griega.
A primera vista, puede parecer que lo único que vincula a las máquinas de guerra Vex con la mitología griega antigua son los nombres: Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons y más. Pero hay mucho más que eso.
Por ejemplo, en Destino 2, la mayoría de los jugadores son introducidos a Radiolaria, el líquido que fluye en todo el paisaje extraterrestre, cuando llegan por primera vez a Nessus.
En cierto modo, el fluido radiolariano (o el fluido mental Vex) se puede ver como una especie de icor, la sangre de una antigua y mítica raza: cualquiera que haya luchado contra el Vex sabrá que no debe disparar sus cabezas, sino sus núcleos mentales, el Vainas resplandecientes que contienen el fluido radiolariano.
Al igual que la sangre de los antiguos dioses griegos, el fluido mental de Vex tiene algunas propiedades especiales: lo más notable es que quema a cualquier Guardián (y probablemente a cualquier criatura viva que no sea de Vex) que lo toque. Curiosamente, en la mitología griega, fue la sangre de Nessus el centauro que envenenó y mató a Hércules cuando tocó su piel.
Ninguno de estos tropos es exclusivo de la Destino serie; sin embargo, lo que es único acerca de Destino Es lo que usa para inspirar algo de su fantasía.
Armas, armadura y magia.
“Un arma antigua, maltratada y desgastada, pero todavía dispara la verdad. Quizás te haya estado esperando. "
El Khvostov es la primera arma que te dan en Destino, y no hace ningún intento por ocultar lo que es: es la espada larga de hierro oxidado con la que empiezas en cada juego de fantasía, una reliquia de las batallas pasadas.
Y ese primer conjunto de armaduras poco comunes con las que te recompensan después del tutorial también puede ser tu armadura de cuero +1.
También está el hecho de que muchos supers de clase involucran armamento medieval "encantado": los Dawnblades manejan grandes palabras en llamas, los Arcstriders bailan en el campo de batalla con pentagramas electrificados, y los Centinelas golpean a los enemigos con escudos forjados con Luz de Vacío.
Destino Está impregnada de su propia mitología
Los desarrolladores no solo usaron la "ciencia ficción mítica" como una frase de moda para ayudar a comercializar el juego (aunque estoy seguro de que eso es parte de él). A diferencia de muchas otras obras de ciencia fantasía, Destino Realmente se basa mucho en una rica cultura mitológica: la suya propia.
Destino es un juego que se centra en el pasado, pero no en nuestro pasado. El primero Destino comienza alrededor del año 2700, un futuro tan lejano del presente que el pasado al que hacen referencia no es el nuestro, sino cientos de años pasados en nuestro futuro, comenzando con la Edad de Oro.
Casi todas las historias sobre la humanidad, sus mundos y su cultura se extraen de los siglos transcurridos entre el comienzo de la Edad de Oro y el comienzo del primer juego.
El Khvostov 7G-02 no es técnicamente una espada, pero es lo que la gente usó hace cientos de años en el mundo de Destino - Algo así como que aún usábamos espadas en el siglo XV.
Hay muchas figuras y objetos históricos en el juego que son tratados con reverencia, como los Señores de Hierro, el lanzador de cohetes Gjallarhorn, o incluso el Khvostov. Algunas piezas de engranajes legendarios y exóticos cuentan historias sobre su origen o sobre los guardianes que las usaron hace mucho tiempo. Incluso hay un modo de juego que lleva el nombre de un personaje: las Pruebas de Osiris.
Los jugadores a menudo se encontrarán adentrándose en los vestigios de la civilización humana, ya sea en el deteriorado Cosmódromo de la Vieja Rusia o en las ruinas enterradas del laboratorio de investigación Clovis Bray en Marte. Los jugadores desenterrarán artefactos y engramas tan viejos que tendrán que llevarlos a un cripto-arqueólogo para identificarlos.
Este enfoque en la historia ficticia del juego ayuda a crear la sensación de que hay una verdadera mitología detrás de los guardianes y sus acciones, que realmente son leyendas vivientes.
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Mientras Destino Es posible que haya clavado la mayoría de los elementos comunes al género de ciencia ficción, que por sí solo no necesariamente garantiza una nueva marca para el juego. Sin embargo, Destino lleva las cosas un paso más allá, utilizando su mitología ficticia para inyectar un sentido de maravilla en su mundo de ciencia ficción.
Destino no solo abraza la fantasía, sino que abarca la fantasía de su propio pasado mitológico, y eso es lo que establece Destino Aparte de la mayoría de las otras obras de ciencia fantasía.