Derrotar a Sandman en la Parte II de la ciudad de Nueva York - Guía de superhéroes de Lego Marvel

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Autor: Marcus Baldwin
Fecha De Creación: 21 Junio 2021
Fecha De Actualización: 16 Diciembre 2024
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Derrotar a Sandman en la Parte II de la ciudad de Nueva York - Guía de superhéroes de Lego Marvel - Juegos
Derrotar a Sandman en la Parte II de la ciudad de Nueva York - Guía de superhéroes de Lego Marvel - Juegos

Contenido

(Esta es la segunda mitad del recorrido de Lego Marvel SuperHeroes 'Battle of New York que se encuentra aquí.)


Después de ser arrastrado de la estación Grand Central por un remolino de arena, Hulk y Iron Man se encontraron con Spider-man en los tejados de la ciudad de Nueva York. Spider-man te será útil en esta etapa del juego. Con sus sentidos intensificados a través del sentido de la araña, podrá encontrar cosas que Iron Man y Hulk no pueden.

En el lado derecho, junto a las escaleras, habrá una terminal de computadora para que guardes tu juego.

Hulk puede golpear y destrozar algunos artículos si no puedes verlo inicialmente. Todos los artículos que están frente a la gran 'A' se pueden romper, así que asegúrate de conseguir todas tus monedas en esta área rompiendo las cajas y los ventiladores de la azotea.

El primer obstáculo es un letrero de letra A grande con rayos que caen de los generadores a ambos lados del techo. El camino está bloqueado y nuestro equipo de héroes debe encontrar su camino.


Yendo con el lado derecho primero, asegúrate de que has cambiado a Spider-man. Ir a la destellos rojos y azules donde Spider-man obtendrá una reacción de la sensación de la araña. Una vez que haya usado su sentido de araña, aparecerá un muro de Lego que podrá escalar. Sube a la cima para llegar a la antena parabólica.

Una vez que Spider-Man haya alcanzado la cornisa, notará un Lego rojo rodeado de azul en la antena parabólica. Esto es un tirar objetivo, lo que significa que los personajes con cuerda (o en el caso de Spider-man, correas) pueden engancharse y jalar el objetivo para obtener la reacción deseada. En este caso, queremos apuntar a la tracción y usarla para sacar la antena parabólica de la cornisa. Una vez que el satélite cae, Se romperá en pedazos pero no desaparecerá..


Sube o salta hacia donde están las piezas de la antena parabólica. Como el hombre araña es un héroe inteligente, puede volver a juntar las piezas.

Una vez que las piezas se vuelven a ensamblar, formarán un objeto pesado con asas verdes. Cambia a Hulk y haz que comience a tirar de las manijas para arrastrar el objeto hacia atrás una distancia antes de soltarlo para dejarlo caer en el generador del lado derecho y destruirlo.

Puertas de plata y sentido araña.

En el lado izquierdo, deberás cambiar a Iron Man para demoler la puerta plateada que bloquea el otro generador.

Apunta a todas las puertas de plata para que los cohetes de Iron Man les disparen. Iron Man es capaz de disparar varios cohetes a la vez si tiene más de un objetivo bloqueado.

Vuelve a Spider-man una vez que la puerta haya sido demolida. Usando su sentido de la araña en el destellos rojos y azules cerca del generador del lado izquierdo, encontrará un tirón de objetivo oculto en el generador.

Apunte el tirón con su red y luego separe el generador así se destruirá a sí mismo.

Hombre araña el sentido de la araña se disparará de nuevo después se destruye el generador.

Esta vez, se mostrará dos tiradas de objetivos ocultos en la letra gigante Una señal que queda a la izquierda de la pared. Usando telarañas de hombre araña, tira de los objetivos. y la A se deslizará hacia abajo para hacer un puente hacia la próxima azotea para que el trío pueda continuar.

Ahora es el momento de luchar contra el jefe principal del nivel él mismo, Sandman

Sandman se ha transformado en un gran hombre de arena que es difícil de derrotar como es, por lo que el equipo tiene que trabajar juntos para encontrar formas de debilitarlo. Dado que el agua es más efectiva para solidificar arena, el equipo primero apuntará a la torre de agua de la azotea a la derecha.

Usando la telaraña de Spider-man, use el objetivo de tiro en el costado de la torre de agua para formar una cuerda que se puede utilizar para subir con. Este punto será indicado por el círculo blanco en el techo.

Una vez que Spider-man esté arriba, cambia a Hulk. Desafortunadamente, Hulk es demasiado pesado para escalar la cuerda, por lo que deberá volver a transformarse en Bruce Banner.. Que Bruce suba la cuerda. La torre de agua tiene manijas verdes, por lo que tendrás que transformarte de nuevo en Hulk para jalarlas.

Una vez que Hulk tire de las asas, el objeto se estrellará contra la torre de agua y la destruirá.

Cámbiese a Spider-man (si aún está en la parte superior de la torre, si no, haga que aparezca un personaje inteligente o vuelva a transformarse en Bruce Banner) para poder volver a ensamblar las piezas en un cañón de agua. Una vez que esté ensamblado, apúntalo a Sandman y comienza a rociarlo con el agua.. Sandman comenzará a solidificarse para que el equipo pueda derrotarlo. Golpea a los que están en la parte superior de la torre de agua para detener el rocío del cañón de agua.

Cuando el grupo es derribado, verás que Sandman se ha debilitado y ha tratado de levantar un escudo de arena..

El escudo tiene grietas verdes lo que significa que Hulk puede romperlo. Usa a Hulk para atravesar la pared para avanzar en la lucha con Sandman. Esto enviará a Sandman a reagruparse después de que Hulk lo golpee.

Si el grupo está cerca de Sandman, es hora de retirarse un poco. Los héroes necesitan retirarse del alcance de Sandman ya que intentará aplastarlos Con manos estilo martillo. También dibujará algo de la arena libre alrededor de la azotea que mostrará Una unidad de aire acondicionado en el lado izquierdo del techo.. Brillantes rayos verdes saldrán de la parte superior de la unidad indicando otra tarea para el Hulk.

Haz que Hulk salte encima de la unidad de A / C para romperla. Esto resultará nuevamente en ladrillos de Lego que necesitan ser reensamblados, así que cambia a Iron Man o Spider-Man para reconstruir los bloques. Los bloques formarán una pequeña, pero pesada, mezcladora de concreto con manijas verdes. Apunta a Hulk y haz que recoja la batidora. Target Sandman y Hulk se lo tirarán.

No te preocupes si Sandman destruye el cañón con sus martillos. El objeto reaparecerá en segundos, así que puedes intentarlo de nuevo.

Sandman volverá a caer detrás de una pared de arena debilitada que Hulk necesita para atravesar o de lo contrario se regenerará.

Retirarse fuera de alcance. Habrá dos objetivos cerca de Sandman que deben ser utilizados. El de la izquierda es un objetivo de tiro para Spider-man y el de la derecha es un objetivo de plata para Iron Man. Esto se puede hacer en cualquier orden. Haz que Spider-man y Ironman usen sus respectivos objetivos.

Una vez que ambos objetivos han sido revelados, Verás dos luces rojas. Estos deberán ser cambiados a verde.

Suba a cada interruptor y actívelos, lo que permitirá que el recipiente transparente en el centro se llene de agua. Si aún no eres Spider-man, cámbiate a él. Una vez que se llena el bote, muévete hacia él con Spider-man para activar su sentido de araña.

Spider-sense revelará otro objetivo de extracción para que lo use Spider-man. UNActivate el objetivo de extracción y retirará la parte superior del recipiente Rociar agua una vez más en Sandman. Sandman volverá a bajar detrás de la pared de arena debilitada con las grietas verdes. Que Hulk lo derrote por última vez.

Escena de corte de cue. Sandman y Abomination están siendo detenidos.

Felicitaciones por tu primera misión exitosa como héroe. El ladrillo cósmico que Sandman había tomado se envía a Reed Richards (también conocido como Mr. Fantastic) de Fantastic 4 para su análisis.

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