Servidores Dedicados vs Conexiones Peer-to-Peer

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 28 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
Anonim
Servidor-Cliente y P2P en 3 MINUTOS
Video: Servidor-Cliente y P2P en 3 MINUTOS

Contenido

Voy a hablar sobre servidores dedicados y conexiones peer-to-peer. Qué es exactamente lo que hacen, en qué son buenos, y retroceden para cada uno. Acepto que este no es el tema más emocionante, pero voy a ser breve y básico. La mejor combinación tanto para entender esto como para eliminar el aburrimiento.


Frases clave para saber antes de empezar:

  • Peer: es otro sistema (Cualquier Xbox, Cualquier PlayStation o incluso una PC) conectado a la misma red que tú, esto es a través de Internet (cuando hablamos de juegos). Piense en una cadena en la que cada enlace esté conectado por una cadena, la cadena es Internet.
  • Cliente: el sistema que se encuentra al final de la cadena. Su teléfono, PC o consola es un cliente cuando se conecta en línea.
  • Host: el sistema que distribuye los datos a los clientes.
  • Ping: el tiempo que tarda un mensaje enviado por un cliente para llegar al host y volver al cliente.

¿Servidor dedicado? ¿De igual a igual? ¿Qué son?

En un sentido amplio, los servidores dedicados solo tienen una tarea, a menudo simplemente para organizar un juego, todos los jugadores que desean jugar se conectan al servidor dedicado.

Peer-to-Peer (P2P) es en realidad una idea falsa. En una red P2P, los datos enviados alrededor de la red se envían de un igual al siguiente igual. Las redes P2P ya no se utilizan habitualmente en los juegos, y no necesitan un servidor.


Así es como se ve una red P2P.

El verdadero término para lo que la gente quiere decir cuando dice peer-to-peer, es un servidor de escucha. Esto es cuando un host se selecciona aleatoriamente, a menudo el grupo de selección es de los jugadores con las mejores conexiones. Todos los demás jugadores se conectan a este host, si el host deja el juego o se bloquea o migra a un host diferente. Las configuraciones de servidor de escucha requieren un servidor, que es lo que es diferente de un P2P.

Ahora el tiempo para más detalles.

Servidores dedicados

Como se dijo antes, estos albergan el juego. Internet en el hogar no tiene velocidades de carga suficientemente altas para hacer frente a más de unos pocos jugadores, por lo que la conexión a Internet de un servidor dedicado tiene una velocidad de carga muy alta para hacer frente a muchos más jugadores, en el caso de algunos MMO, a menudo serán cientos de jugadores. .


Esto también significa que un desarrollador necesitará tener un banco de servidores. Esto es sólo muchos servidores dedicados en una gran sala. En general, existen varios bancos de servidores en todo el mundo y, a menudo, múltiples en los países. Como puede adivinar, todo esto hace que el costo de los servidores dedicados sea alto. También es necesario mantener y ejecutar los servidores durante mucho tiempo.

La mayor ventaja de los servidores dedicados es la estabilidad, ya que crean una conexión muy estable para los jugadores, que luego son igualados debido a que el ping a menudo es muy bajo.

Arma 3 es mejor ejecutar un servidor dedicado, ya que es un juego muy complicado y muy exigente para el sistema. También puede haber un alto número de jugadores en Arma 3. Los sistemas MMO más fundamentales son sus servidores dedicados. Los MMO necesitan manejar cientos, a veces miles, de usuarios concurrentes sin problemas para que los jugadores tengan una buena experiencia.

Este es un gran servidor de banco.

Escuchar servidores

Debido a lo que ya sabemos acerca de las conexiones de Internet en el hogar, estas a menudo son inestables o "retrasadas". El retraso es cuando el ping es muy bajo, sin embargo, el retraso no afecta al host. Como están alojando, solo necesitan conectarse con ellos mismos, lo que les da la ventaja de hospedarse, ya que obtienen la mejor conexión.

Esta configuración es la más barata y la más estable cuando hay una gran cantidad de usuarios concurrentes. Es menos estable para cada partida, pero puede admitir un mayor número de usuarios en el juego como un todo. Si Call of Duty: Black Ops 2 si tuviera 10 servidores dedicados, solo podría jugar en 10 servidores diferentes. Aquí es donde los servidores de escucha ayudan, hay un límite teórico de coincidencias que es igual al número actual de jugadores en línea, que podría ser de 50 o 1 millón de coincidencias.

El servidor entra para el emparejamiento, el lobby del juego y para registrar las estadísticas de los jugadores.

Call of Duty: Black Ops 2, Halo 4 y Día de pago 2 Son solo unos pocos juegos que utilizan servidores de escucha. Esto es para mantener los costos del servidor al mínimo, así como permitir muchas coincidencias simultáneas en muchos mapas.

La persona en rojo es el anfitrión, todos los demás son los jugadores conectados al anfitrión.

Espero que le brinde una comprensión básica de los diferentes tipos de servidores, las ventajas y desventajas de cada uno, así como la forma en que cada tipo de servidor se usa y con qué propósito.