Revisión de Gambito de la muerte y colon; Defectuoso pero divertido 2D Dark Fantasy Soulsvania

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 4 Abril 2021
Fecha De Actualización: 14 Diciembre 2024
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Revisión de Gambito de la muerte y colon; Defectuoso pero divertido 2D Dark Fantasy Soulsvania - Juegos
Revisión de Gambito de la muerte y colon; Defectuoso pero divertido 2D Dark Fantasy Soulsvania - Juegos

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Los fanáticos de las Metroidvanias 2D están absolutamente al margen de las opciones en este momento, ya que una gran cantidad de nuevos lanzamientos de alta calidad ha inundado recientemente el mercado. Después La-Mulana 2 y Células muertas ofreció increíblemente divertido el estilo Metroidvania de la vieja escuela, ahora tenemos el estilo más elegante Gambito de la muerte también.


Entonces, ¿qué diferencia esta?

Gambito de la muerte divide la diferencia entre el estilo de plataformas SNES y el Almas-como phenomona. Se tira de ambos lados del pasillo y ofrece algo intermedio que atraerá a una audiencia más amplia que cualquiera de los dos solos.

Dos mitades de un todo sombrío

Desde el principio, hay áreas de este juego que generarán buenos recuerdos de clásicos como Sinfonía de la noche. Desde encontrar rincones y recovecos secretos hasta conversar regularmente con el mismo Death, hay una sensación definitiva de Alucard en gran parte del juego. Lo mismo ocurre con las estadísticas optimizadas del juego y la gestión de inventario, que es menos extensa que un RPG de pleno derecho, pero es una buena opción para un juego de plataformas 2D con elementos de RPG ligeros.

A medida que progreses, rápidamente te darás cuenta de que hay un puñado de combos de ataque para descubrir, muchos de los cuales usan diferentes armas, manteniendo las cosas frescas e interesantes desde el principio. También hay un montón de plataformas integradas en el diseño de nivel del juego y los rompecabezas. Algunos de estos son directos, mientras que algunos, por ejemplo, usan el paisaje para ayudarte a evitar los súper ataques del jefe.


Un área en la parte temprana del juego en particular tiene un segmento divertido en el que un fénix se apresura y prende fuego al área (Almas oscuras, alguien?). Tienes que usar objetos (o enemigos) a tu favor para evitar que te cocinen. No solo es un gran ejemplo de juego, sino también un fantástico ejemplo de Gambito de la muerte Experta la combinación del estilo de fondo artístico en el juego.

Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de la muerte. Gambito Empieza a alejarse de los clásicos. Aquí, esencialmente puedes elegir tu propio estilo de juego. Ya sea que vaya con scythe, greatsword, magic tome, o ax, Las armas tienen sus propias habilidades que no están directamente relacionadas con tu talento. Puedes cambiar tu estilo de juego no solo probando diferentes clases en una segunda partida, sino simplemente usando un tipo de arma diferente y eligiendo diferentes habilidades.


También hay un gran intercambio entre la selección de puntos de habilidad, elegir el mejor talento de la clase para obtener el poder del alma y decidir si quieres usar plumas para aumentar el daño o mantenerlas en tu inventario para curarte. Para un juego tan simplista, Hay un sorprendente nivel de estrategia y opciones de construcción de personajes aquí. Me divertí muchísimo en muchas áreas solo probando diferentes maneras de enfrentar los mismos desafíos.

Más que solo números para mejorar la salud o el daño, seleccionar las estadísticas correctas al subir de nivel también puede cambiar la dinámica del juego. Por ejemplo, ¿quieres más resistencia para esquivar y rodar lejos de las animaciones de ataque largas, o quieres más Finesse para utilizar mejor equipo? Las opciones son aparentemente infinitas.

los Castlevaniaestilo de juego de plataformas / RPG mashup es solo la mitad de Gambito de la muerte Sin embargo, la otra mitad aumenta la dificultad al cambiar el enfoque de la mecánica de combate del juego. No puedes simplemente apretar el botón y esperar pasar a través de una pantalla, ya que es una forma segura de lograr un final espeluznante.

Todo, desde el diseño del menú hasta la forma en que aprendes la historia de fondo hasta las descripciones de los elementos, rezuma una atmósfera fuerte de un determinado juego que ni siquiera necesito nombrar. Gestión de la resistencia? Comprobar. ¿Aprendiendo patrones de ataque específicos para cada enemigo? Comprobar. Muriendo mucho Oh si, cheque ¿Ir a una "hoguera" (en este caso una estatua) para gastar "almas" (en este caso fragmentos)? Doble verificación.

En este caso, sin embargo, morir está integrado en la historia un poco más cohesivamente, como el mismo Death es un personaje que aún no quiere que alcances tu final final. Resulta que necesita que lo ayudes, lo cual es bueno ya que estás siendo asado vivo cuando aparece y ofrece su contrato. De hecho, la muerte es también el medio por el cual aprendes la historia de fondo del personaje principal. La narración de historias se maneja mediante flashbacks que aparecen después de un cierto número de muertes, por lo que el juego realmente quiere que mueras de vez en cuando.

Este pequeño chisme se trabaja constantemente en el juego, como el toque muy agradable de encontrarse con una pila de tus muertos, antiguas encarnaciones en un rincón. Aparentemente, todos tuvieron bastante suerte en esa sala de rompecabezas en particular.

Listo para un desafío real?

Mientras que el básico Almas-Los elementos similares están ahí, El combate en tu primera partida no es tan difícil. Al igual que con Almas Oscuras, Nioh, o la Oleada.

Eso funcionó bien para mí, ya que en realidad pude descifrar los patrones de ataque y los enigmas sin rendirme en la frustración desde el principio. Si la dificultad demencial es una característica y no un error para ti, sin embargo, Hay un puñado de giros aquí que pueden proporcionar ese nivel adicional de desafío. que desean los jugadores masoquistas.

Cofres de oro llenos de golosinas extra solo desbloquea si no usaste una pluma curativa en esa area. Claro, puedes ser lo suficientemente bueno como para vencer a una sección, pero ¿puedes batirla sin que te golpeen y recupere salud?

Usted puede encender perma-muerte cancelando el contrato de muerte ... en cualquier momento. ¿Quieres que se agregue un elemento serio como de pícaro para hacer que tu Almas-¿Aún más absurdo? Esa es la manera de hacerlo.

Finalmente, hay versiones heroicas de jefes que aparecen después de vencerlos la primera vez.Estas son versiones verdaderamente locas de las peleas de jefe básicas que pondrán en tensión tus habilidades (y tu cordura).

Entonces, mientras que el juego principal es bastante corto, asumir estos desafíos adicionales agrega cierta capacidad de repetición y extiende el tiempo que puedes esperar para explorar el mundo de Gambito de la muerte.

Estetica de muerte

Aunque puede parecer un cruce entre Castlevania y Almas oscuras En la parte de juego, la historia y la construcción del mundo son bestias totalmente diferentes con Gambito de la muerte.

Una limpieza tono anime oscuro, a lo largo de las líneas de Enloquecido, impregna el juego, con soldados endurecidos que son asesinados horriblemente en grandes cantidades por bestias monstruosas. Sin embargo, esto no es un fastidio constante, y hasta hay un poco de humor aquí y allá, como con un pequeño compañero lagarto al que le gusta elaborar una cerveza extraña.

Todos estos personajes e historias se presentan en un formato de píxeles de desplazamiento lateral, y se ajusta al tono nostálgico. Cuando un desarrollador toma la decisión de ir a la vieja escuela en 2D en esta época, tiene que hacerlo absolutamente, y en su mayor parte, eso es lo que sucedió aquí.

los Los gráficos de píxeles son muy satisfactorios en general, aunque algunos de los enemigos jefes más grandes, como Owlking y Soul Of The Phoenix, parecen un tanto torcidos y no encajan perfectamente con los fondos. Además de eso, el diseño del personaje a menudo me hizo pensar en Cresta del demonio, con PNJs de criaturas animales híbridas y caballeros con armadura enorme. Gambito de la muerte definitivamente se está esforzando por lograr una sensación retro que no escatime en los elementos oscuros de fantasía.

En términos de diseño del mapa, las áreas no son enormes, pero son variadas. La lava, el bosque profundo, las ciudades desmoronadas y más se destacarán en su viaje a través de la tierra. Estos variados paisajes hacen que el mundo se sienta más grande, incluso si es algo superficial sentirse así.

En el lado del audio, Gambito de la muerte Tiene una banda sonora absolutamente hermosa. En muchos sentidos, es como una versión más variada de Yo soy setsuna's Música, solo con instrumentos adicionales. La actuación de voz de primera categoría para muchos de los personajes remata todo, uniendo todo en un todo agradable y cohesivo.

Como un juego de la vieja escuela, hay, por supuesto, algunas rarezas en el frente de los controles a los que tendrás que acostumbrarte, y algunos de estos controles extravagantes sienten que necesitan ser cambiados.

Por ejemplo, ¿Por qué tengo que sostener la barra espaciadora mientras me muevo en una escalera? Eso es bastante incómodo en un teclado. Con la frecuencia con la que tienes que apretar la tecla de mayúsculas mientras te mueves para esquivar el rollo, mi computadora también siguió cambiando al escritorio y preguntándome si quería activar las teclas de acceso rápido.

Curiosamente, tampoco existe la posibilidad de pausar el juego, y los enemigos seguirán matándote mientras subes el menú de elementos. Claro, eso es un elemento básico en el Almas-como el género, pero es algo a tener en cuenta aquí.

La línea de fondo

En tu primer playthorugh, Gambito de la muerte es bastante corto, pero los jefes son abundantes y hay muchos secretos por descubrir.

El desarrollador White Rabbit ciertamente podría pulir los controles un poco, y hay un Un puñado de errores que deben ser eliminados en un próximo parche. En particular, mi juego se vio empañado por líneas negras que parpadeaban en la pantalla con bastante frecuencia.

Aunque el juego parece simple basado en el estilo artístico y las mecánicas, en realidad hay muchos elementos diferentes para hacer malabares, como actualizar elementos, elegir cuidadosamente las habilidades en función de la cantidad de fragmentos recolectados de los enemigos, elegir un camino del árbol de talentos, etc. .

La dificultad es satisfactoria, pero no insana. El combate se agitará en algunas áreas al esquivar las plataformas de picos que caen y salirse del camino de los ataques de la guadaña, mientras que al mismo tiempo salta para evitar explotar flechas de bombas. ¿El tono y el estilo de fantasía de Dark Souls en un diseño clásico de Metroidvania 2D? ¡Sí por favor!

También hay un claro incentivo para seguir jugando y encontrar nuevos encuentros, ya que el juego no te sostiene de la mano mientras desconciertan la historia. El jugador tiene que juntar las cosas ya que el juego no asume que saben lo que sabe el personaje principal.

En breve, Gambito de la muerte no es perfecto, pero es muy bueno, y combina dos géneros diferentes con mucho estilo y encanto.

Con suerte, pronto llegará un parche para suavizar las partes más ásperas y mantener la base del jugador enganchada hasta que Ritual manchado de sangre de la noche aparece a finales de este año.

Tu puedes comprar Gambito de la muerte en Steam por $ 19.99.

[Nota: el desarrollador proporcionó la copia del Gambito de la muerte utilizado en esta revisión.]

Nuestra calificación 7 El Gambito de la muerte no es perfecto, pero es muy bueno y combina dos géneros diferentes con mucho estilo y encanto. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones