Muerte desde arriba - 'MechWarrior & colon; El legado vivo cesa el desarrollo

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 21 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 16 Noviembre 2024
Anonim
Muerte desde arriba - 'MechWarrior & colon; El legado vivo cesa el desarrollo - Juegos
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Los estudios de samurai errantes, el equipo de desarrollo independiente detrás de una conversión total con el tema de MechWarrior para Crysis Wars llamado MechWarrior: Leyendas vivas, ha anunciado que su versión beta más reciente (v0.7) será la última.


Palabras cuidadosamente elegidas

El elefante obvio en la sala de chat es si el mod libre se apoyó en Juegos de pirañas, los desarrolladores de la mucho más comercial. MechWarrior en línea. Ambos equipos de desarrollo estaban entregando un producto basado en la misma IP y compitiendo por el mismo espacio de juego, pero el desarrollo independiente era una empresa sin fines de lucro que podría haber estado perjudicando MechWarrior en línea.

Sin embargo, la acritud entre los dos equipos de desarrollo es algo que Russ Bullock, Juegos de pirañas presidente, fue rápido para despedir. En un foro publicado el 16 de enero de 2013 sobre MechWarrior en línea sitio, Toro castrado abordó las preocupaciones de la comunidad, explicando que se había reunido con el liderazgo de la MechWarrior: Leyendas vivas Equipo en la Game Developers Conference 2012 y discutió la situación.


"Expresé que no estábamos tratando de callar a nadie, pero le pregunté cómo podríamos fusionar mejor las dos comunidades e incluso intentar contratar a cualquier gran talento que había en ese proyecto ... Discutimos este tema por un momento, pero de nuevo, fue amistoso y no hubo amenazas de apagar el mod simplemente un sentido más de "¿Por qué estamos duplicando los esfuerzos aquí?"

Toro castrado pasó a explicar que Los estudios de samurai errantes expresó su deseo de terminar el conjunto de características en el que estaban trabajando actualmente y "Preguntaron si eso estaba bien con PGI [Piranha Games Inc.] Presentaron un plan muy profesional sobre el trabajo restante que querían completar y declararon que sería hora de detener la producción en MWLL. Les agradecí el plan y les dije que todo sonaba muy bien ".


Si ese permiso fue requerido no se ha aclarado, pero Cojones mensaje del foro cerrado con la declaración; "Nuevamente, no hubo una relación de combate entre MWO y MWLL, ni hubo una carta de cese y desistimiento entregada".

¿Seppuku Asistido?

En el mismo día, MechWarrior: Leyendas vivas fundador del proyecto y Director Técnico Sean 'Criminal' Tracy publicó una declaración en su sitio web, indicando "No ha habido, ni ha habido, ninguna acción legal o amenaza de acción legal contra el equipo de desarrollo de MechWarrior: Living Legends".

La declaración continúa con una explicación que “La decisión de interrumpir el desarrollo de MechWarrior: Living Legends fue tomada por los fundadores y propietarios del proyecto. Le agradecemos su apoyo y expresamos nuestra esperanza por el éxito continuo de la franquicia MechWarrior ".

Claramente hay espacio para la especulación sobre los motivos de la Leyendas vivas la interrupción por parte de un equipo de un proyecto que es muy apreciado entre muchos de los que lo han jugado, pero la tentación de empleo ofrecida abiertamente por Toro castrado podría haber sido un incentivo para algunos. En su post del foro, el Juegos de pirañas presidente dijo, "Hola chicos de MWLL envíen esos currículos".

Una mirada más cercana

En investigación MechWarrior: Leyendas vivas Sin duda tiene un alcance mucho más amplio que MechWarrior en línea. Las batallas pueden durar hasta 10 horas en mapas mucho más grandes que MechWarrior en línea, con 32 combatientes representando la Esfera Interior o los Clanes.

Cada piloto Mech comienza con un traje de combate Elemental, pero puede pilotar una amplia gama de vehículos, incluyendo Mechs, tanques y cazas aeroespaciales. El alcance del combate parece ser mucho más variado que las tácticas de 10 minutos de carrera y lucha que prevalecen en Juegos de pirañas El título de Freemium, con la capacidad de capturar plantas de fabricación y producir armamento y vehículos más avanzados, brinda una sensación de campaña más grandiosa a la batalla en curso.

Agregue a esto el combate de Solaris Arena, que esencialmente brinda una experiencia de juego más cercana a la de un cuarto similar a MechWarrior en líneaEs una lástima que este esfuerzo de aficionado notablemente pulido ya no sea apoyado.

MechWarrior: Leyendas vivas versión final (0.7 beta) requiere Crysis Wars, que está disponible en Steam por menos de $ 10. Pero sin más soporte para desarrolladores, una comunidad en disminución y la disponibilidad del servidor para la conversión total, MechWarrior en línea puede ser la única opción para su corrección de BattleTech en el futuro.

Solo podemos esperar que la eliminación de la competencia resulte en un conjunto de habilidades y recursos que verán un conjunto de características igual al que se encuentra en Leyendas vivas entregado en el futuro MechWarrior en línea actualizaciones O no hay justicia en el mundo.

Echa un vistazo a la MechWarrior: Leyendas vivas trailer en la parte superior de este artículo para evidencia de cuánto terreno MechWarrior en línea tiene que cubrir

Fuente: Rock, Papel, Escopeta.

Fuente: MechWarrior Online Forums

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Fuente: MechWarrior: Living Legends