Contenido
- La música en los juegos, y los tiempos que ha sido increíble.
- Far Cry 3, y dubstep bien hecho.
- Atmósfera, y radios.
Let's Talk es una serie mixta de audio y escrita sobre hablar, eso está claro. Hablo sobre juegos específicos, el impacto que un juego puede tener en la comunidad, sobre eventos recientes o cómo los eventos pasados han dado forma a lo que es ahora. Lea primero el artículo o mire el video; depende de usted, pero sin más preámbulos, hablemos de:
La música en los juegos, y los tiempos que ha sido increíble.
Música y juegos. Estas dos cosas no suelen ir juntas en la mente colectiva de los jugadores. ¿Pero es porque la música se desvanece tanto en el fondo que no te das cuenta? Subconscientemente establece la escena y llena tu cerebro de emociones. Cuando te das cuenta de la música, ¿es esto porque no encaja con la escena? En esta sección Hablemos, exploramos los increíbles momentos musicales en el juego y, a veces, en la radio del juego.
los Olvido abrir cinemática es increíble para configurar la escena: establece el tono del juego, al mismo tiempo que te prepara para la aventura. También puedo escuchar algunos momentos, hacia el final, que deben haber influido en el Skyrim música.
Far Cry 3, y dubstep bien hecho.
Todos recordamos ese momento de quemar la granja de malezas en Far Cry 3. Si bien tomó prestado de una misión similar en GTA San AndreasHizo algo muy diferente: fue una de las pocas veces en que el dubstep funcionó como videojuego de música. ¡Y el niño sí funciona, todo encaja perfectamente!
Es muy parecido al remake de disparos en primera persona de 2012 del clásico de RTS, Sindicato. Si bien el juego no deslumbró a nadie con la jugabilidad, creo que hizo un muy buen trabajo con la música, funcionó con la configuración y no fue molesto, lo cual es bueno.
Atmósfera, y radios.
Si bien no es estrictamente música, tener una estación de radio en un juego que informa sobre las noticias es una técnica de construcción realmente buena. En, GTA IVy GTA V, tanto como Fallout 4, tus acciones crearían una nueva transmisión. Esto muy a menudo interrumpiría la música que se estaba reproduciendo actualmente, ya que las últimas noticias se están rompiendo, ¿verdad? Si solo en la vida real, existía la opción de hacer que la información de tráfico permanezca desactivada para siempre, en cada automóvil como predeterminado.
Poder elegir una emisora de radio es algo que puedes hacer en la vida real, así que poder hacerlo en un juego te hace sentir que el mundo es algo real y vivo. Especialmente en Caer, donde todas las estaciones tienen una sensación de 40, lo que te hace sentir conectado a tierra en un mundo que es bastante loco.
¿Cuáles son algunos de los mejores momentos que has tenido con la música en los juegos? ¿Te importa la música? Déjame saber abajo en los comentarios.