Estimado FPS & colon; Te amo y coma; Pero es hora de cambiar & lpar; Again & rpar;

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 11 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Estimado FPS & colon; Te amo y coma; Pero es hora de cambiar & lpar; Again & rpar; - Juegos
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Tenía 9 años cuando vi la caja detrás del mostrador, mostrando una imagen de soldado en una lancha de aterrizaje con las palabras Medalla de Honor: Asalto Aliado Impreso en el centro de la imagen.


Siendo un loco de la Segunda Guerra Mundial, incluso a esa edad, supe de inmediato Tenía que tenerlo.

Lo jugué 5 veces en los primeros meses que tuve el juego. Finalmente, mi padre se enojó tanto porque me absorbió este juego alucinante e increíble, sacó el disco de la unidad y lo tiró mientras estaba ocupado jugando.

Poco sabía, más iba a venir ...

Estoy seguro de que a mis padres les preocupaba que yo fuera un psicópata, pero seguí agregando juegos de la Segunda Guerra Mundial a mi colección.

Ambos paquetes de expansión (Medalla de Honor: Punta de lanza y Medalla de Honor: Avance) Pronto fueron agregados a mi colección. Luego vino el día en que descubrí Llamado del deber Como demo en una revista N4G. Me senté y jugué esa demostración, así como la que siguió en la próxima edición de N4G, innumerables veces. Lo compré tan pronto como se lanzó, junto con los paquetes de expansión que lo acompañaron. Estoy seguro de que mis padres estaban preocupados de que yo fuera un psicópata, pero continué mi colección con los juegos de WW2 como Medalla de Honor: Subterráneo, Medalla de HonorAsalto europeo Medalla de HonorAsalto al Pacífico, Medalla de HonorHéroes Medalla de Honor: Aerotransportado, Call of Duty 2, y Call of Duty 3.


Entonces vino Call of Duty: Modern Warfare, y cambió todo en el mercado de FPS.

Fue una revelación. La gente balbuceaba sobre las nuevas pistolas tecnológicas disponibles, tenía los ojos llorosos por la capacidad de disparar a través de las paredes y estaba completamente asombrada por la nitidez con la que se entregaba el juego en su totalidad.

Me mantuve alejado de eso por un tiempo, bastante descontento de ver que el nuevo Llamado del deber no estaba en un escenario de la Segunda Guerra Mundial. Pero pensando que ahora era bueno que el mercado se alejara de la configuración de la Segunda Guerra Mundial. En ese momento, los juegos de tiro de la Segunda Guerra Mundial habían inundado el mercado y, para otras personas que no eran locos de la Segunda Guerra Mundial, la gente estaba empezando a ahogarse en todos ellos.

Llamada del deber mundo en guerra Fue un juego que disfruté mucho.

Sin embargo, el consenso de la mayoría de mis amigos fue que Guerra moderna era mejor que cualquier otra cosa en el planeta, y Mundo en guerra, Con sus fusiles de cerrojo era basura. Guerra moderna 2 y Modern Warfare 3 ambos eran iguales a mis ojos: mientras parecían tener sus breves momentos de asombro, se sentían insulsos.


Las campañas fueron casi exactamente las mismas. Las pistolas se sentían igual, las historias superiores eran similares y las animaciones de muerte eran idénticas en ambos juegos. Muchas personas han argumentado que Llamado del deber Nunca se trató de un solo jugador, pero ese no es el caso. Disfruté todo el Llamado del deber campañas hasta Mundo en guerra, jugar a través de la campaña de cada juego más de una vez (de hecho, 4 veces en algunos de los juegos) y han amado cada minuto.

Otro problema con el Guerra moderna La configuración es el enemigo. Son los rusos o los chinos. De vez en cuando se lanza un nuevo grupo a la mezcla, como en Call of Duty: Ghosts. Todos llevan el mismo uniforme de camuflaje y todos tienen ligeras variaciones de lo que es básicamente el mismo arma. Sumándolo todo, comienza a fundirse todos juntos, creando un juego que tiene la misma experiencia genérica que sus predecesores.

EA también se movió hacia un entorno más moderno, con Campo de batalla 3 recogiendo donde Campo de batalla 2 Lo había dejado en 2005.

Medalla de Honor (2010) fue la primera vez que la serie no se estableció en la Segunda Guerra Mundial, y luego vino el juego que destruyó el Medalla de Honor serie: Luchador.

Como un jugador que prefiere el FPS más que otros, tuve que absorberlo y jugar a los juegos más nuevos basados ​​en la configuración moderna, y he llegado a amar a algunos de ellos también. Battlefield Bad Company 2 es uno de mis juegos favoritos, y CoD: Black Ops 2 Parecía sostenerme por un tiempo, pero sigo prefiriendo los juegos clásicos de la Segunda Guerra Mundial que se han mantenido con vida gracias al extenso modding comunitario.

Por eso estoy emocionado por Frente enemigo que está (supuestamente) saliendo en junio.

Por lo que han dicho los informes, será un juego de caja de arena. No estoy seguro de si básicamente será una versión WW2 de Far Cry 3 o no, pero se ve absolutamente hermosa. Se han decidido en contra de los colores apagados que generalmente se encuentran en los juegos de guerra (como el horrible filtro azul en Campo de batalla 3) e hizo uso de colores llamativos para que sea extremadamente atractivo.

Pero yo divago.

Es hora de un cambio de ritmo con los juegos de FPS de hoy.

El escenario de la guerra moderna está en la misma posición que los juegos de la Segunda Guerra Mundial hace tantos años, y se necesita una nueva fórmula.

El escenario de la guerra moderna está en la misma posición que los juegos de la Segunda Guerra Mundial hace tantos años, y se necesita una nueva fórmula. espero que Frente enemigo puede romper el molde genérico que el mercado de FPS ha creado en los últimos años. Aunque soy un fanático de la Segunda Guerra Mundial, ciertas épocas no se han hecho justicia, como la Guerra de Vietnam o La Gran Guerra, y espero que algún día podamos obtener juegos que usen estos ajustes principalmente inexplorados.

Supongo que todo se reduce a donde se encuentra el mercado objetivo principal, y lo que quieren los consumidores. Ojalá, Frente enemigo cumple con mis expectativas y se remonta a los viejos clásicos cuando un hombre y su arma podían cambiar el curso de la historia.