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Una de las lecciones de los videojuegos (y la franquicia de Scary Movie) llega tarde es que no es suficiente solo para hacer referencia a algo; La referencia no es parodia, y por sí misma no es entretenida. Tampoco es suficiente señalar los clichés pasados de otros juegos mientras se repiten ellos mismos: esto no los hace más divertidos o aceptables. Consorcio inactivo Ilustra estas lecciones una y otra vez en las formas más crueles y luego las puntúa con un juego aburrido y repetitivo.
Eso no quiere decir que no hay algunos chistes que aterrizan. En promedio, aproximadamente una cuarta parte de los diálogos y escenarios escritos en Consorcio inactivo Son genuinamente divertidos o interesantes. Desafortunadamente, la mayoría del resto está cansado, cojo o se siente tan desechado y sin sentido que nos quedamos desconcertados de por qué se incluyó en absoluto. Tal vez en un oscuro y sucio bolsillo de la tierra hay una audiencia que aún se ríe cada vez que se pronuncia la palabra "entrepierna", pero no lo somos.
"El aburrimiento: el deseo de los deseos"
Dicho esto, si la acción fuera nítida, entretenida o de alguna manera única, se podría perdonar gran parte del diálogo deficiente y la historia mediocre (una historia que, fiel a Consorcio inactivoLos infundados chanchullos que rompen la cuarta pared, involucran al allanamiento de mercenarios aumentados en los Estudios de la Luna Alta para obligarlos a hacer un juego sobre él. En lugar de eso, la acción es un combate en tercera persona insípido y sin vida que hemos visto mucho mejor en muchos otros juegos.
Atado al combate de la vainilla está un sistema de actualización con el que Deadpool puede mejorar sus armas, o comprar otras nuevas. El principal problema con el sistema de actualización es que, casi universalmente, la mejor parte de una nueva arma es cómo se ve en el ícono en el árbol de actualización. En realidad, manejar las nuevas armas, como una escopeta o dos martillos, se siente casi idéntico al uso de las armas predeterminadas o, en algunos casos, menos satisfactorio.
Mucho menos divertido de lo que parece.
Los niveles son planos y aburridos, y los enemigos por los que te abres paso son casi todos indistinguibles entre sí. El juego también cuenta con un sistema de objetivo de bloqueo para el disparo que tiene el doble efecto de hacer que el disparo sea realmente fácil y muy aburrido, en el sentido de que no requiere ninguna habilidad ni desafío en ningún nivel.
Si alguno de los extremos del paquete hubiera sido excepcional, si la escritura hubiera sido siempre inteligente y divertida, o si el juego hubiera sido siempre divertido, el conjunto podría haberse salvado. Lamentablemente, ambos terminan quedando muy por debajo del nivel de calidad requerido, y el producto final es extremadamente tedioso y repugna los nervios y la paciencia.
Nuestra calificación 4 En el que el todo es menor que la suma de sus partes, y las partes no son muy buenas para empezar.