Dead or Alive 5 & colon; Características de la última ronda que faltan en la PC

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 9 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 21 Diciembre 2024
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Dead or Alive 5 & colon; Características de la última ronda que faltan en la PC - Juegos
Dead or Alive 5 & colon; Características de la última ronda que faltan en la PC - Juegos

A principios de esta semana, Dead or Alive 5: Last Round Llegó en Steam. Sin embargo, el puerto de la PC parece incompleto en comparación con las contrapartes de la consola. El mes pasado, la versión de PS4 del título no se pudo enumerar en PlayStation Sore. Mientras tanto, la versión de Xbox One sufrió choques e incompatibilidades con la lucha de TE2 de MAD Catz. Al agregar un mes de retraso en el puerto de la PC, es fácil ver los problemas de montaje que enfrenta el título.


La lista de características que faltan comienza en el juego con la misteriosa exclusión de dos etapas: Zona de peligro y Crimson. También se observó que la versión para PC parece haber perdido The Soft Engine, que es un motor gráfico diseñado para suavizar la apariencia de los personajes de acuerdo con Koei Tecmo. Agregue a eso la falta de logros de Steam, el soporte de Steam Cloud y la personalización del teclado, y parece estar castigando a los jugadores por elegir jugar en la PC sobre la consola.

Aún más desconcertante fue una declaración de los ejecutivos de Team Ninja pidiéndoles a los modificadores de PC que jueguen "de buena manera". Una declaración aclarada posteriormente por el productor Yosuke Hayashi y el director Yohei Shimbori:

  • No pensamos que nuestro mensaje a MCV crearía tanta controversia. Bueno, vamos a tratar de explicar lo que pensamos acerca de los mods. En primer lugar, nos gustaría que comprendiera la diferencia entre el contenido que creamos y el contenido (mod) que los usuarios convierten de lo que creamos. Como explicamos anteriormente, creemos que es nuestra obligación proteger a nuestros personajes, como desarrolladores, especialmente porque los mods creados pueden cobrar vida propia en lugares de los que no tenemos conocimiento.
  • Cualquier modificación o adaptación podría alterar en gran medida la imagen actual del juego, así como afectar la forma en que se percibe la serie en el futuro.
  • Si crees que es tu elección y el derecho de usar los datos del juego libremente al comprarlos, puedes estar en desacuerdo con nuestro mensaje de tratar nuestro juego, "de una buena manera moral". Sin embargo, tenga en cuenta que los contenidos creados no solo por los desarrolladores de juegos, sino también por los compositores de música, productores de películas, animadores, etc., deben respetarse y protegerse para que promuevan la longevidad de sus propiedades intelectuales.
  • Por supuesto, como hemos demostrado en el pasado, realmente apreciamos el arte y los comentarios de los fanáticos. En realidad, acogemos positivamente este aporte siempre que consideremos que respeta nuestra visión y nuestros personajes. Para demostrarlo, DOA5 Last Round incluso ha implementado una nueva serie de trajes diseñados por los propios fanáticos.
  • Creemos que una relación como esta, entre el desarrollador y sus fans, es esencial; Como se muestra mutuamente el respeto. Por lo tanto, no estamos en contra y estamos bastante abiertos a aceptar contenido generado por usuarios. Revisamos cuidadosamente todas y todas las ideas que finalmente decidimos publicar en el mundo.
  • Cuando hablamos de una "buena moral y manera", fue con la esperanza de que pudiéramos encontrar el respeto mutuo con la comunidad de PC. Lo importante es que los jugadores puedan conectarse con su entusiasmo y cariño por su juego.
  • Después de que MCV publicó nuestra entrevista, recibimos algunos comentarios de los jugadores de PC que decían que nuestro mensaje no los respeta o que lo perciben como una acción preventiva. Por favor, no malinterprete nuestro significado. Respetamos mucho a los jugadores de PC y es una de las razones clave por las que hemos decidido desarrollar y lanzar DOA en PC; porque queríamos ampliar la experiencia DOA con esta comunidad. Estamos entusiasmados con las increíbles posibilidades y esperamos lo que nos espera en el futuro.
  • En este momento, estamos enfocados en terminar el juego para su lanzamiento de Steam el 30 de marzo. Estamos trabajando muy duro para brindar una experiencia que satisfaga a nuestros nuevos luchadores de PC. Por favor, echa un vistazo a DOA5 última ronda cuando llegue. Gracias.

Teniendo en cuenta el estado actual de DOA5 en la PC, uno no puede evitar sentir que el "respeto mutuo" solicitado por Team Ninja comienza y termina con los propios usuarios de la PC. Aunque se debe considerar que todos los errores, y características faltantes a un lado; DOA5 Podría considerarse una rama de olivo en aguas inexploradas.