Las ventas independientes de DayZ alcanzaron la marca de 3 millones mientras aún estaban en desarrollo

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 7 Enero 2021
Fecha De Actualización: 14 Mayo 2024
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Bohemia Interactive ha anunciado que las ventas para la versión independiente de MMO de supervivencia zombi DayZ Han alcanzado los 3.000.000.


La versión independiente de DayZ, que aún se encuentra en su fase alfa en Steam, se basa en el original ARMA 2 Mod por Dean Hall.

En el juego, los jugadores intentan sobrevivir contra zombies y otros jugadores en el ficticio país post-soviético de Chernarus.

Hace poco más de un año que DayZ Standalone fue lanzado en Steam Early Access.

El estudio agradeció a sus clientes en su blog con Project Lead David Durcak manifestando su propio aprecio por la base de fans:

"Nos gustaría dar las gracias a cada uno de los tres millones de jugadores que se han unido a nosotros en el viaje de hacer DayZ. Todos ustedes han ayudado a hacer DayZ El mejor mundo abierto, juego de supervivencia zombie ".

Entre bastidores

Video de desarrollo del aniversario de un año de DayZ

Hubo preocupación por algunos DayZ los fanáticos del juego cuando Dean Hall anunció su decisión de abandonar el proyecto en 2014 después de trabajar en su desarrollo durante casi dos años.


Pero mientras Dean Hall ha creado su propio estudio, Rocketwerkz, el desarrollo de DayZ ha continuado.

los DayZ El equipo ha sido extremadamente abierto sobre el progreso del juego hasta el momento de lanzar al público el calendario de su plan de desarrollo 2015 y dar actualizaciones de estado semanales a través del blog y los foros del juego.

Según Bohemia Interactive, uno de los cambios más grandes en el desarrollo del juego fue volver a escribir su motor para proporcionar actualizaciones de render y usar DirectX 11.

El nuevo motor, Enfusion, reemplazará constantemente a Real Virtualidad y los desarrolladores afirman que Enfusion facilitará la creación de contenido oficial y modificaciones no solo para el equipo, sino también para otros creadores de contenido.