DayZ Dev Diary habla sobre Donning Duds

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Autor: Joan Hall
Fecha De Creación: 4 Enero 2021
Fecha De Actualización: 21 Noviembre 2024
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DayZ Dev Diary habla sobre Donning Duds - Juegos
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Contenido

Con el standalone para DayZ comenzando a acercarse lo suficiente para que su lanzamiento esté a la vista, incluso aunque todavía no se haya dado una fecha específica, Dean Hall y Matt Lightfoot han decidido lanzar un diario de desarrolladores para el proyecto en progreso.


IU

El diario de desarrollo se centra en un par de áreas específicas de su progreso. Lo primero que mencionan es la nueva interfaz de usuario en la que han estado trabajando. El mod original basado en ARMA 2 les dio una base de referencia para trabajar, pero por necesidad también tenía más información y diferentes tipos de información de lo que los jugadores necesitarían o usarían en DayZ. La nueva UI se enfoca en tener una mayor simplicidad en su diseño y apariencia, solo con la información necesaria y permitiendo una mayor personalización para los jugadores individuales.

Vestir

El video muestra cómo funciona la ropa, mostrando cómo conserva los aspectos básicos de su apariencia, incluso cuando no está en uso y en el suelo, aunque aún necesitan crear modelos para la ropa sin usar. Mencionan que los jugadores tendrán diferentes ranuras para usar ropa, incluidas máscaras, piernas, torso y cabeza.


Más interesante aún, todos los artículos de ropa realmente tienen capacidad de almacenamiento, en lugar de solo mochilas y similares. El ejemplo dado en el diario de desarrollo es que los jeans pueden contener (en el momento del diario) seis artículos pequeños, lo que significa que la ropa no es solo elegante, sino también práctica y útil, con la implicación de que diferentes prendas podrían ofrecer diferentes tipos de beneficios de almacenamiento. .

También habrá armaduras y, alternativamente, elementos basados ​​en almacenamiento, como un chaleco de bolsillo, en caso de que alguien esté más preocupado por llevar cosas que por ser a prueba de balas. La idea también es crear armaduras que sean efectivas contra diferentes cosas, de modo que un chaleco antibalas no ofrezca necesariamente la misma protección de un cuchillo que una prenda diseñada específicamente para resistir tal ataque.


Terreno

También muestran una característica que uno de los desarrolladores anteriormente encarcelados sugirió, que son nuevos tipos de áreas. El ejemplo que muestran es un pantano, que otorga un nuevo terreno con el que los jugadores interactúan de manera diferente para crear una nueva experiencia. El video también muestra una nueva isla que previamente no estaba disponible en el juego, mostrando aún más territorio para que los jugadores exploren.

Lootz

Posiblemente, lo más emocionante de todo es que muestran la nueva mecánica de generación de botines. En la modificación original, los artículos útiles se generan en pilas, generalmente en el centro de los edificios. Esto permitió que se generara rápidamente, pero también significaba que los jugadores podían entrar en un edificio, echar un vistazo a la sala principal una vez e inmediatamente seguir adelante si no había nada allí.

Si bien eso puede haber sido práctico dadas las restricciones de diseño asociadas con la modificación de un juego existente, no capturó la sensación de un apocalipsis de estilo zombie, y el DayZ El equipo quería hacer que los jugadores se sintieran realmente como carroñeros buscando en el entorno suministros.

La solución simple era tener el botín generado cuando estaba el mapa, pero eso solo va hasta ahora. Eso evita ciertas formas de meta-juego, pero aún no captura el espíritu de tener que buscar los suministros necesarios para sobrevivir.

La solución más complicada que DayZ incorpora es tener un botín capaz de desovar detrás o encima de objetos como mesas o sillas, lo que significa que los jugadores realmente necesitarán buscar en los entornos de los diferentes edificios para asegurarse de que han encontrado todos los elementos que pueden obtener de un locale dado

Esto también permite que los jugadores pierdan objetos, lo que permite que un jugador encuentre cosas incluso si alguien más ha buscado en un lugar determinado de manera menos exhaustiva. Esto ayuda a promover un juego más paciente y atento, apropiado para un entorno de supervivencia. También hace que sea menos obvio cuando un edificio dado ha vuelto a generar sus objetos valiosos, ya que ahora los jugadores tendrán que buscar el botín.

DayZ Se ve mejor y mejor a medida que pasa el tiempo. Ahora, si solo pudieran darme la opción de tirarles dinero, ¡ya!