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Zombie Studios, los creadores de Retribución de luz negra, anuncia su Unreal Engine 4 juego de terror en primera persona, Luz.
La primera vez que comimos en diciembre del año pasado finalmente obtuvimos más detalles sobre este juego único de terror en primera persona. Luz. El anuncio provino de la cumbre DICE en Las Vegas.
Luz Presenta un entorno generado por el procedimiento. Usando solo la luz tenue que emite su teléfono celular para guiarlo, los jugadores navegarán por los pasillos de un manicomio como una mujer que acaba de despertarse. Cada experiencia será diferente porque cada juego tiene salas que se generan aleatoriamente y mantiene esta experiencia fresca. Los jugadores solo aprenderán sobre la historia del juego a través de pistas que descubran a medida que exploran el entorno.
Zombie director creativo y jefe de estudio, Jared gerritzen y Jessica chobot, habló con IGN en la Cumbre DICE para hablar sobre Luz. La pareja explicó lo que los jugadores pueden esperar, más las motivaciones detrás del proyecto.
"El jugador no tiene un nombre. No le damos ninguna historia de fondo al jugador. Literalmente, simplemente se despierta y usted necesita encontrar su camino, pero hay muchos elementos de la historia. La forma en que se desarrolla la historia es que tenga todos estos elementos donde puede recoger documentos y archivos de casos, pero también su teléfono se posee y reproduce grabaciones del pasado. Por lo tanto, hay tantos elementos diferentes que podemos usar que permiten a los jugadores obtener toda esta información, pero La forma en que lo vamos a hacer es programática y procesal para el jugador. Así que lo jugaré y obtendré los primeros bits para comprender lo que está sucediendo, pero a partir de ese momento todo será en diferentes sucesiones. . "
Jared Gerritzen La declaración explica cómo se cuenta la historia en el juego. Un juego a través de Luz solo debe durar entre 25 y 30 minutos, pero la idea es que los jugadores la repitan varias veces. Con cada experiencia diferente con salas generadas aleatoriamente, aprenderá más de la historia a través de notas y archivos de casos que no recibió en la primera partida. Jessica chobot elaborados mas,
"Tenemos tanto contenido en cuanto a la historia que esperamos que, ya sea que la persona logre tener éxito hasta el final o no, sea una experiencia que quiera capturar más de la historia para que tenga que regresar y volver a jugar, porque cada vez es posible que esté obteniendo diferentes elementos de la historia y en el transcurso de ese tiempo, dependiendo de cuánto tiempo decida jugar y de lo que encuentre, abrirá un poco más el concepto del mundo, la historia de fondo, su participación en él, cómo te encuentras aquí y todo eso. Entonces, en lugar de encontrar el mismo artículo una y otra vez y decir "No me voy a molestar en leer este pedazo de papel porque lo he visto mil veces", es diferente cada vez. "
Los jugadores estarán armados con un teléfono celular que ofrece una brújula y varias herramientas que pueden usar para navegar por el asilo. Ninguna otra arma u objeto ha sido revelado. No hay combate, no hay arma. No tienes nada Solo tienes que huir cuando te ataca un fantasma.
"El teléfono en sí tiene múltiples características. Es como un personaje. Será poseído de vez en cuando y reproducirá grabaciones y cosas así. Y cuando un Phantom está a su alrededor, comenzará a fallar porque es como una habilidad psíquica. Y espero que no se pierda, pero si lo hace, puede voltear [el teléfono] a un modo diferente que no emita tanta luz. Emite una luz UV que te permite ver tus huellas, por lo que si me pierdo tengo esencialmente migas de pan que puedo seguir ".
Luz será lanzado a través de Vapor, como Valve ha permitido a Zombie Studios evitar el proceso Steam Greenlight. El juego costará $ 20 o menos y se lanzará en algún momento en 2013. Es probable que la PS4 reciba su versión en algún momento a principios de 2014. Pero esto es solo el comienzo, parece que Jared gerritzen ve Luz como solo la primera parte en una serie de episodios.
"Después de lanzar Daylight, se considerará el Capítulo 1, y el Capítulo 2 y más capítulos saldrán, y cada capítulo no será un reinicio ni nada. Solo habrá más sistemas que se agregarán al cubo y más. Elementos de la historia y todo eso ".