Contenido
- Una experiencia cooperativa inmersiva
- Multijugador menos impresionante
- Queja 1 de 3: balance pobre
- Queja número 2 de 3: sub-par de estimulación
- Queja final: mapas limitados
- Algunas cuestiones diversas
- Veredicto
Como fan de New World Interactive's Insurrección y un fan de los anteriores tiradores de la Segunda Guerra Mundial, estaba muy emocionado de ver la toma de este desarrollador en el género con Dia de la infamia, un FPS táctico multijugador. Pero una versión inicial y dos parches importantes más tarde, todavía siento como si Dia de la infamia Dejó acceso temprano a rápidamente.
New World Interactive comenzó el desarrollo de Dia de la infamia como una modificación gratuita para Insurrección a principios de 2016. A mediados de julio, habían lanzado un alfa cerrado, seguido de la aprobación de Early Access el 28 de julio. Llegó al servicio de Steam poco antes de Navidad, el juego se consideró terminado y se lanzó por completo unos pocos meses después, en marzo de 2017.
Gran parte del juego en Dia de la infamia se extrae directamente de Insurrección, y presenta dos modos primarios: el multijugador estándar que enfrenta a los jugadores entre sí, y un modo cooperativo contra la IA. El Ejército de los Estados Unidos, la Commonwealth (incluidas las fuerzas escocesas, australianas, canadienses, británicas e indias) y la Wehrmacht alemana son facciones jugables. Cada facción tiene unidades desbloqueables que en realidad vieron combate en la Segunda Guerra Mundial, como el 101st Airborne de los Estados Unidos, los Seaforth Highlanders de Canadá o el 1st Fallschirmjäger. Una vez desbloqueadas, estas unidades son puramente cosméticas, pero ciertamente ayudan a mantener las cosas interesantes al menos un poco, especialmente si conoces tu historial de WW2.
Con nueve clases jugables que van desde Officer o Radioman a Machine gunner, Dia de la infamia incluye una buena cantidad de equipos únicos para seleccionar.
Una experiencia cooperativa inmersiva
Empezaremos de manera simple con el modo cooperativo. New World Interactive ha realizado algunas mejoras en los sistemas de este juego con respecto a su título anterior, que incluye mejor inteligencia artificial, diferentes objetivos y múltiples modos de juego. En este modo cooperativo renovado, hasta ocho jugadores se enfrentan a hordas de IA con dificultad seleccionable, en modos de juego como los mapas de defensa de Encarcelamiento, asaltos de Fortalezas o Incursiones de ritmo rápido.
Estos modos cooperativos pueden ser tan desafiantes como enfrentarse a otros jugadores en muchas situaciones. Y en mi opinión, aquí es donde el juego brilla más. Es extremadamente divertido experimentar con amigos, es inmersivo si lo dejas así, y no sufre los efectos más perjudiciales que afectan a los jugadores múltiples de PvP.
Y cuando digo que estos modos son inmersivos, lo digo en serio. Es absolutamente espantoso tener a tu escuadrón apilado y listo para entrar en un edificio, cuando de repente un lanzallamas brota de muerte en todo el mundo. En algunos partidos cooperativos, grité en voz alta antes de tratar frenéticamente de hacer un duelo con bayonetas, mientras las balas volaban a mi alrededor y a mis amigos.
Mi mayor queja con el modo cooperativo, sin embargo, es que no todos los mapas del juego tienen los tres modos disponibles. Por ejemplo, puedes atacar a Saint Lo como los Aliados en el modo Fortaleza, pero no hay un modo de Enclavamiento equivalente para defender ese mismo mapa.
En una nota lateral, los mapas disponibles están fijos para ciertos atacantes y defensores. El Wehrmact siempre atacará a Creta, mientras que el US / Commonwealth siempre defenderá. No hay manera de cambiar estos roles por más entretenimiento, aunque no puedo imaginar que esta haya sido una característica difícil de implementar para el desarrollador. Este problema es un vestigio de los modos cooperativos del Nuevo Mundo en juegos anteriores. Es una pena porque se siente como una oportunidad perdida. ¿Quién no querría volver a promulgar el Día D con el asalto de Wehrmact Dog Red y el ejército de los EE. UU. Defendiéndose de los bunkers?
Multijugador menos impresionante
El multijugador estándar en Dia de la infamia Es donde mi disfrute del juego comienza a decaer por varias razones. Hay siete modos de juego en el modo multijugador estándar: Ofensivo, Línea frontal, Liberación, Invasión, Tiroteo, Sabotaje e Intel. Los primeros cuatro modos aparecen en una lista estándar de "Batallas", mientras que los tres últimos se enumeran como "asignaciones especiales".
Desafortunadamente en mi experiencia, encontrar un juego completo para tareas especiales parece casi imposible con las horas que sigo. Por lo tanto, solo tengo un poco de experiencia con el "verdadero" multijugador, ya que encontrar un juego con gente en uno de estos modos especiales fue muy difícil. La población actual del juego tiene un promedio de alrededor de 600-700. Obviamente, esto es bastante bajo, por lo que causa problemas cuando quieres encontrar juegos, especialmente si estás en regiones como Australia.
Pero no es solo la dificultad de encontrar una buena partida multijugador lo que hace que esta experiencia multijugador sea decepcionante. Cuando logré entrar en un juego, otros problemas se hicieron evidentes.
Queja 1 de 3: balance pobre
Algunas armas son completamente inútiles contra un jugador con un tiempo de reacción estándar. Ciertas armas son aparentemente tan lentas que no necesitas estar en un enfrentamiento contra el pistolero Doc Holiday para morir. Eeyore de Winnie the Pooh sería suficiente para acabar contigo. Este problema no existe realmente en modo cooperativo, donde la mayoría de las armas contra la IA se pueden usar lo suficientemente bien (aunque no perfectamente).
Queja número 2 de 3: sub-par de estimulación
La accion en Dia de la infamia parece mucho menos rápido que Insurrección. Incluso en un equipo atacante, desafortunadamente parece que el diseño en muchos mapas obliga a los jugadores a tomar las mismas posiciones repetidamente, lo que hace que muchos partidos disminuyan considerablemente.
Esto es comprensible en una era con rifles de cerrojo y ametralladoras emplazadas, pero los puntos de estrangulamiento en ciertos mapas requieren una unidad absoluta de equipo y esfuerzo para pasar antes de que se acabe el tiempo. Sin embargo, la mayoría de las veces, esta unidad simplemente no existe, incluso si está tratando de organizar al equipo como el Oficial.
Queja final: mapas limitados
Solo hay 13 mapas (sí, solo 13 mapas) para elegir, dos de los cuales solo se agregaron un par de semanas antes. Aunque esta queja no es universal para el multijugador estándar, generalmente se ve exacerbada por los mismos mapas que se votaron repetidamente, lo que hace que muchos grupos de presión se vuelvan muy viejos. Algunos mapas, como Dunkirk y Bréville, son tan pequeños que, por lo general, no duran mucho. Y otros mapas, como Ortona, rara vez son votados.
Sin embargo, esto no es una sorpresa, cuando la disparidad en la calidad del mapa es tan obvia. Muchos de los mapas están bien construidos, incluyendo Crete y Dog Red. Pero otros están mal examinados, como Rhineland y Comacchio, que parecen tener problemas con las paredes invisibles y el recorte extraño en los modelos corporales.
Algunas cuestiones diversas
Dia de la infamia hace muchas cosas bien Muchas armas se sienten y suenan muy poderosas, y la dirección del sonido en general está extremadamente bien hecha. Es extraño lo mal que se sienten otras armas en contraste cuando la mayoría de ellas son tan satisfactorias de usar. El BAR y la pistola de Lewis, por ejemplo, se sienten extraños al moverse y disparar. Pero la escopeta Thompson 45 e Ithaca se sienten fantásticas.
Otro problema técnico que yo mismo y muchos otros han notado es que los logros rara vez parecen desbloquearse o incluso progresar adecuadamente. Habiendo sido afectado por esto mismo, de alguna manera logré desbloquear un logro para obtener 50 disparos a la cabeza al mismo tiempo que recibí uno para obtener 10 disparos a la cabeza.
Esto no arruina nada de ninguna manera, pero el problema de los logros fastidiados aún afecta al juego y aún no se ha reconocido.
Veredicto
En general, Dia de la infamia es un tirador sólido que se disfruta mejor con amigos contra la IA altamente desarrollada. El modo multijugador es mucho menos atractivo, especialmente teniendo en cuenta que la menor población de jugadores también afecta la capacidad de los jugadores para encontrar un juego a menos que vivan dentro de los Estados Unidos o Europa.
La inconsistencia en el contenido de este juego me lleva a creer que su desarrollo en Early Access podría haberse extendido al menos dos meses antes de ver un lanzamiento completo. Me ha dejado un poco decepcionado, y siento que New World Interactive podría haber aprendido más de su proyecto anterior para crear una mejor experiencia de WW2 en este título.
Nuestra calificación 7 Day of Infamy es un buen retorno para los tiradores de la Segunda Guerra Mundial, con algunos problemas desafortunados, una gran dirección de sonido y lanzallamas. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones