Dawngate y colon; Toma de EA en la escena MOBA

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 22 Abril 2021
Fecha De Actualización: 23 Diciembre 2024
Anonim
Dawngate y colon; Toma de EA en la escena MOBA - Juegos
Dawngate y colon; Toma de EA en la escena MOBA - Juegos

He tenido algunas oportunidades en los últimos meses para participar en la beta cerrada para Dawngate, La nueva experiencia MOBA de Electronic Arts para PC. El juego está siendo desarrollado por Waystone, y será su debut en la industria de los videojuegos, y qué debut es.


Dawngate tiene una sensación reconocible como MOBA, pero varias diferencias clave con respecto a la fórmula que hemos visto a lo largo de los años; Se fue el mapa de tres carriles con un río a través del sistema central tan popularizado por Defense of the Ancients (DOTA) y Liga de Leyendas. De hecho, ávidos jugadores de la Liga de Leyendas' map El Twisted Treeline puede sentirse más a gusto en De Dawngate diseño, ya que el mapa tiene solo dos carriles, aunque mantiene el esquema diagonal que conocemos y amamos. Sin embargo, las diferencias van mucho más allá de eso, ya que el juego presenta muchas mecánicas que definitivamente lo distinguen de la norma.

Aunque el grupo de "formadores" es mínimo, Champion Select tiene muchas decisiones antes de bloquear su selección.


Los heroes en Dawngate son referidos como Shapers, por razones establecidas en la historia del juego. Ellos siguen lo simple, Liga de Leyendas fórmula de estilo de cuatro habilidades activadas con un pasivo, aunque las habilidades pasivas son a menudo menos interesantes que en otros juegos. Por lo general, solo indican si tu modelador usa maná, energía, ira o algún otro tipo de mecánico para utilizar sus habilidades. Una vez que haya decidido qué modelador desea utilizar, el proceso de selección es seguido por una elección de su rol preferido. Esto no lo encierra en un rol, y puede elegir múltiplos, pero muestra a sus compañeros qué posición desea tomar en la composición general del equipo. Desde allí, puedes elegir un "rol" real, que otorga varios bonos enfocados en tipos específicos de juego. Los gladiadores son portadores tradicionales, que reciben oro extra por matar a un gran número de minions en poco tiempo, mientras que un Predator gana mucho más oro de lo habitual por matar a los formadores enemigos. El táctico asume un rol de apoyo, ganando oro cuando los aliados cercanos matan a los secuaces, y el Cazador inflige daño adicional y obtiene oro extra de los campamentos de minion neutral en la jungla del juego. Cada función es flexible, y los equipos pueden tener fácilmente cualquier diseño de funciones. Jugar sin un Cazador es completamente viable, mientras que un acarreo debe tomar la decisión de Gladiador o Depredador para su ingreso principal de oro. Estas elecciones afectarán la forma en que juegas tu juego, y realmente agregarán mucha reflexión y planificación al proceso de selección de formadores.


La selección de roles es simple, pero tienes que tener el moldeador correcto para el trabajo.

Lo primero que se nota cuando finaliza la selección de shaper y el juego en sí comienza es que no hay tiempo de carga. El juego realmente carga el mapa durante la selección, e instantáneamente pasas de la selección al juego mismo. Hay un error ocasional aquí, donde el juego realmente se bloqueará cuando el juego comience, pero los parches recientes han abordado este problema y fue muy raro para mí.

El juego en sí tiene una serie de mecánicos y objetivos de mapas que son muy únicos, los más notables de los cuales son los pozos espirituales. Estos campos circulares engendran secuaces de recursos que generan el "vim" pasivo. De Dawngate Reemplazo para el oro. Los pozos pueden ser atacados y tomados por el equipo enemigo, lo que cambia la ganancia de oro pasivo de ambos equipos en favor del controlador. Esto crea un empuje constante hacia adelante y hacia atrás para los pozos, ya que son una gran ventaja y una fuente de ingresos para cada equipo.

Los pozos espirituales son un objetivo constante e importante del equipo.

Otra característica única del juego son las torres, que se conocen como enlaces. Las ataduras pueden, por supuesto, ser destruidas; sin embargo, se colocó una mecánica interesante para permitir que los enlaces reaparecieran con el tiempo. Un efecto de esto es que fuerza el juego agresivo. Si juegas demasiado pasivamente, y no te metes en la garganta cuando llega el momento, las defensas del enemigo comenzarán a reaparecer. El segundo efecto, sin embargo, es que hace que los juegos cercanos se extiendan más allá de lo que necesitan, lo que puede llegar a ser frustrante cuando ninguna de las partes puede ganar terreno durante un largo período de tiempo. Si bien es interesante, siento que es innecesario y, honestamente, puede ser un poco perjudicial en los juegos cerrados.

En general, Dawngate es una adición interesante y única a la escena MOBA, y definitivamente se preocupa por innovar donde algunos desarrolladores se adhieren a la tradición. Sin embargo, el grupo de jugadores débiles y los errores leves dentro del juego son una debilidad, pero el primero es natural de cualquier nuevo MOBA y el último es el propósito de las mismas pruebas que están haciendo. Definitivamente sugeriría Dawngate para todos aquellos que buscan un MOBA bastante fácil de adquirir con una estética agradable y unos pocos mecánicos que realmente no hemos visto antes.

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Nuestra calificación 8 El prometedor Dawngate introduce algunos elementos interesantes y únicos en la fórmula MOBA tradicional.