Contenido
- Amanecer de la guerra III Te pone de nuevo en la silla del espacio
- Amanecer de la guerra III Facciones y diseño de niveles.
- Multijugador de Dawn of War III
- La línea de fondo
La última entrada inesperada en Warhammer 40,000's Dawn Of War serie, Amanecer de la guerra IIIAl llegar ocho años después del título principal anterior, trae consigo una serie de características modificadas que agitan la franquicia.
Eso no debería ser una gran sorpresa, teniendo en cuenta lo drásticamente diferente que el original Albores de la guerra fue de su sucesor, con una revisión importante y un cambio de enfoque total entre el primer y el segundo juego.
Taller de juegos le entrega la licencia a esta franquicia como dulces en la noche de Halloween, y el año pasado ya ha sido superado con entradas donde los Marines Espaciales luchan contra las hordas Xenos.
La última oferta de Relic es bienvenida a pesar de la naturaleza superpoblada de todas las cosas Warhammer 40K, y después de haberle dado una buena sacudida a la campaña tanto para jugadores múltiples como para jugadores múltiples, puedo decir sin dudarlo que lo estoy disfrutando un poco más que la reciente entrada del FPS, Space Hulk: Deathwing.
Amanecer de la guerra III Te pone de nuevo en la silla del espacio
Aunque hay numerosos cambios en la fórmula, también hay Un montón de elementos familiares en juego en la campaña para un solo jugador. - usar habilidades especiales para alcanzar áreas inaccesibles o cambiar las configuraciones del campo de batalla, comenzando con una invasión de Orkos, mientras que claramente algo más grande está sucediendo en el fondo, y así sucesivamente.
Sin embargo, todo se ha reconfigurado desde cero, incluida una UI revisada de forma masiva. Se pueden notar muchos pequeños retoques en cada área del juego, y algunos de los cambios son muy atrasados: Como usar vainas de caída de refuerzos ofensivamente.. ¿Por qué no siempre hemos estado lanzando vainas masivas y pesadas llenas de tropas listas para la batalla a velocidades ridículas directamente sobre los enemigos antes?
Gabriel Angelos y los Cuervos de sangre regresan a la batalla Ork HordesAl igual que en los juegos anteriores, esta versión del género RTS todavía está basada en escuadrones (en lugar de construir unidades individuales), pero precisamente la forma en que funcionan esas unidades de escuadrones se ha actualizado un poco.
La salud máxima y la salida de daño ahora se reducen. como las unidades dentro de un escuadrón mueren, por ejemplo, y solo pueden reforzarse con unidades de reemplazo en ubicaciones específicas. Las mejoras también se actualizan un poco entre cada carrera jugable, y los Orkos obtienen mejoras temporales al rescatar la chatarra.
Amanecer de la guerra III Facciones y diseño de niveles.
Jugando a través de la campaña, está muy claro que Relic salió de su camino para crea fondos más intrincados, con mucho más vistosidad en cualquier mapa de un solo jugador dado esta vez.
Al mismo tiempo, esos mapas también se sienten un poco más restringidos y lineales, menos abiertos que en los juegos anteriores (al menos en un solo jugador, ya que los mapas multijugador son bastante espaciosos).
Los elementos interesantes de otros estilos de juego se abren camino tanto en el modo individual como en el multijugador, como plantar un estándar para otorgar bonos a las tropas, con enemigos capaces de capturar ese estándar para anular esos impulsos.
Las áreas ocultas envueltas para planear emboscadas o escabullirse a través de grandes formaciones de tropas se destacan prominentemente, así como Puntos de cobertura totalmente rediseñados donde las tropas reciben menos daño a distancia. Después de capturar el punto de cobertura.
Algo similar a como Dragonshard había niveles divididos entre misiones estilo RPG bajo tierra y segmentos RTS sobre tierra, o cómo Fuerza de hechizo Combinando las dos ideas de manera más fluida, muchas misiones son diametricas. Por ejemplo, algunos Involucre a llevar a su héroe Elite para completar tareas específicas antes de construir una base y jugar el lado RTS del juego.
La lista de unidades de élite de cada facción es ridículamente divertida de jugar tanto para un solo jugador como para varios jugadores, con distintas habilidades que ofrecen muchas opciones tácticas diferentes. La habilidad Wreckin 'Klaw de Gorgutz, por ejemplo, es absolutamente asombrosa, lo que le permite infligir un daño monstruoso en una esfera mientras sigue avanzando para que puedas abrir un camino para que otras tropas entren rápidamente.
Wreckin 'KLa ley también puede ser usada defensivamente paraCubre las tropas del fuego enemigo
En anteriores Albores de la guerra En las iteraciones, las diversas facciones eran esencialmente iguales en los elementos de construcción de la base: todos intentaban obtener más requisición y energía exactamente de la misma manera (con la única excepción de los Necrones, que solo usaban energía).
Ahora Las tres facciones principales se sienten un poco más distintas., con Space Marines jugando como recuerdas de juegos anteriores. Sin embargo, los orkos ahora están buscando chatarra, ¡y tienen un Waaaagh! Medidor que necesita ser llenado de diferentes maneras. Como es de esperar, los Eldar son mucho más astutos, se centran en el transporte de tropas a lugares donde el enemigo no tiene defensas fuertes.
Cada misión pone esas diferencias a la vanguardia en algunas formas innovadoras, con La hilaridad del pensamiento orco realmente traído por ciertos objetivos de la misión.. ¿Con qué frecuencia mueves un objeto de un extremo del mapa al otro disparándolo repetidamente y dejándolo volar hacia atrás debido a un retroceso absurdo?
Sí, eso parece totalmente estable.Multijugador de Dawn of War III
Ya hemos cubierto el modo multijugador con gran detalle en un vistazo a la Amanecer de la guerra III beta cerrada hace unas semanas, y todo lo escrito allí sigue siendo válido a medida que se avecina la fecha de lanzamiento oficial.
En resumen, puede haber menos tipos de partidas disponibles, pero el modo multijugador sigue siendo una maravilla y la cantidad de estrategias que se utilizarán con diferentes élites y facciones esencialmente mitiga la falta de opciones.
Las súper armas proporcionadas a cada facción en particular realmente cambian la forma en que se juegan los partidos de los juegos anteriores, y no hay nada más satisfactorio que aniquilar a todo un ejército enemigo con un bombardeo orbital.
La línea de fondo
Probablemente habrá un parche de un día para Amanecer de la guerra III, y estoy jugando una versión de revisión avanzada del juego. Pero vale la pena señalar que hubo algunos errores extraños que experimenté en un solo jugador, como que las unidades de repente ya no son marcadas como enemigos por lo que no podrían ser atacadas.
Bichos a un lado, hay una Un balance satisfactorio entre las misiones de asalto defensivas y generales en el frente de un solo jugador.. Como muchos juegos de AAA en estos días, hay nuevas habilidades para que tus unidades y artículos cosméticos se desbloqueen a medida que ganas una moneda con el tiempo (en este caso, calaveras).
También puedes subir de nivel a tus Elites para las tres facciones en modo individual y multijugador, y ganar calaveras desde ambos lados, así que los dos modos están entrelazados y hay muchas razones para seguir jugando.
Si te ha gustado alguno de los anteriores. Albores de la guerra juegos, no debería haber nada que te impida bucear en este también.
¡Que esta pantalla agradezca tu monitor para la gloria del Emperador! Nuestra calificación 8 Las facciones pueden ser familiares, pero el resto de la experiencia ha cambiado significativamente en esta última batalla entre el Imperio y la sucia escoria de Xenos. Revisado en: PC lo que significan nuestras calificaciones