David Cage dice que las narraciones de los videojuegos siguen siendo inferiores a las películas

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Autor: Sara Rhodes
Fecha De Creación: 18 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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David Cage dice que las narraciones de los videojuegos siguen siendo inferiores a las películas - Juegos
David Cage dice que las narraciones de los videojuegos siguen siendo inferiores a las películas - Juegos

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David Cage, jefe del desarrollador Quantic Dream junto con el escritor y director de Omikron: el alma nómada, Profecía de añil, Lluvia Pesada, y Más allá de dos almas, se ha hecho muy conocido por el estilo cinematográfico de sus juegos. Esos tres títulos dependen en gran medida de las escenas de corte y también le dan al jugador opciones que cambian la historia. En una entrevista con Play Magazine, Cage dijo que quiere contar historias con un "script en 3D que incluye tiempo, espacio e interactividad" en lugar de un "script en 2D, como una película, que solo se mueve a través del tiempo y el espacio".


Cage ha sido elogiado por sus escritos, por haber ganado el BAFTA Games Award for Story y por ser considerado un "genio" y uno de los mejores escritores en juegos de Warren Spector, co-creador de Deus Ex, Choque del sistema, y Ladrón. En la entrevista con Jugar, Cage expresó su creencia de que "[b] y lejos, los videojuegos son el medio más fascinante que la humanidad ha creado" pero "no tenemos nada en los juegos que se acerque a una buena película en términos de narrativa y caracterización".

Los juegos de David Cage imitan películas usando actores capturados por movimiento

David Cage también se pronunció contra la "idea restrictiva de la interactividad" de la industria del juego que gira en torno a "realizar acciones físicas, como disparar o saltar, en bucles". Muchos han argumentado que los títulos de David Cage son más películas que videojuegos debido a su dependencia de los eventos de tiempo rápido y los botones sensibles al contexto para completar la mayor parte del juego.


En respuesta a esta jaula dice:

Mis personajes no llevan armas ni disparan a todas las personas que conocen. Llevan vidas normales y hacen cosas mundanas. Tienen emociones y relaciones. Esto, para mí, es de lo que trata la interactividad: crear una verdadera empatía entre un jugador y su personaje. Pero los juegos son una industria conservadora. Es difícil convencer a los jugadores hardcore para que acepten estos nuevos tipos de interactividad.

La fuerte dependencia de David Cage en los avisos de los botones ha molestado a muchos jugadores

David Cage cree que los videojuegos tienen "el poder de hacerte pensar de una manera que los libros y las películas no han logrado" y que "actualmente los usamos como un juguete, pero tienen el potencial de ser significativos". Aún así, Cage cree que los juegos no alcanzarán su potencial durante su vida porque la industria de los juegos no es receptiva a "diferentes direcciones creativas".