Actualización de Darkst Dungeon "Fiends and Frenzy"

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Autor: Morris Wright
Fecha De Creación: 25 Abril 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Actualización de Darkst Dungeon "Fiends and Frenzy" - Juegos
Actualización de Darkst Dungeon "Fiends and Frenzy" - Juegos

Contenido

Hace dos días, Red Hook anunció en su sitio web Darkest Dungeon que su actualización principal "Fiends and Frenzy" estaba en vivo. Hoy tuve la oportunidad de jugar con las nuevas incorporaciones, y aquí están mis impresiones:


Las nuevas clases son bastante rad

Esta actualización incluye dos nuevas clases: Arbalest y Man-at-Arms. Resulta que primero encontré a la Arbalest, así que la llevé a una misión para ver qué podía hacer. Lamentablemente no duró mucho, pero se mantuvo con vida el tiempo suficiente para que yo sintiera el carácter: es una unidad de ballesta que se especializa en el manejo de daños, los beneficios de la velocidad y la curación. Pienso que ella completa las clases de clérigos: donde Vestal era un luchador curativo y el Doctor de la Plaga era un mago curativo, el más Arbalest se parece a un pícaro curativo.

A diferencia de los pícaros reales, como Highwayman y Grave Robber, ella casi no tiene habilidades para el exterior de las dos filas posteriores (es comprensible, es un portador de ballesta y todo). Los movimientos con los que comenzó mi Arbalest podrían sumarse como disparar flechas, disparar más flechas y curar a un solo compañero. Bastante sencillo, y muy útil. Ella esta bien.


El Hombre de Armas, por otro lado, es una máquina de la muerte.

En caso de que no pudieras decirlo, el Hombre de armas es ese magnífico hijo de amor con armadura entre Big Boss y el Coronel Sanders allá arriba, listo para desatar la venganza sagrada sexagenaria sobre todos los peones inmundos en su camino. Solo mira a ese guapo bastardo. Esa es la cara de un hombre con el que puedes contar para limpiar una mazmorra. Por sí mismo. Eso tampoco es una exageración: Man-at-Arms es tan OP ahora mismo que si el juego te lo permitiera, podrías embarcarte solo con él y estar bien.

Se supone que Man-at-Arms es algo así como una clase de tanques de apoyo. Tiene un grito de debuff, un movimiento que le permite proteger a otro compañero, un buff que aumenta la precisión de un compañero, entre otros, que no pude explorar. Ese movimiento de vigilancia es especialmente útil ya que también le otorga un beneficio de protección del 20%.


Estaba un poco nervioso por llevarle mucho tiempo al principio, ya que era un novato de nivel básico en una misión con tres personajes de nivel dos. Sin embargo, no debería haberme preocupado: esa brecha de nivel no significaba absolutamente nada para el Hombre de armas. Tiene montones de HP, su defensa es ridícula y golpea como un camión. Lo vi derribar filas y filas de monstruos mientras simultáneamente protegía a sus compañeros de nivel superior de morir. Él es increíble. Creo que si yo fuera uno de sus compañeros durante esa carrera, me sentiría avergonzado de mí mismo. Pero solo un poco: porque no hay vergüenza en sentirse inadecuado en comparación con el Gran Jefe Hombre-de-armas Coronel Sanders. Siento un nerf en nuestro futuro.

Más jefes y botín

Lamentablemente, no pude probar a los tres nuevos jefes que incluyeron. Pude probar uno, la carne sin forma, y ​​me picaron tan rápido que no podía decir si era justo o no. De todos modos, más contenido siempre es bienvenido. Todavía no hay condiciones para el final del juego o dos mazmorras finales, y esas son las que realmente estoy esperando.

Organización del artículo

Dos cosas que agregaron para las que me encantan: una, ahora puedes desequipar todos los elementos para que no tengas que ir a pescar en los bolsillos de todo mi equipo de héroes de 15 hombres * para encontrar un par de guantes más. Mucho necesario También agregaron un montón de opciones de clasificación en las que puede ordenar de acuerdo con la rareza, las clases específicas y otras; Dos, puedes vender artículos. Finalmente. He estado queriendo esto desde la compilación uno, y finalmente lo tienen. Ahora, si alguna vez te encuentras con poco oro, no estás completamente enjabonado. Puedes vender un montón de artículos de mierda que ya no usas, y eso es increíble.

Diverso

Agregaron un montón de pequeñas correcciones que ajustan el equilibrio del juego, así que nombraré algunas de las más grandes:

  • Ya no puedes comer comida para siempre. El juego limita la cantidad de comida que puedes comer en un momento dado o hasta que estés "lleno". Por lo tanto, no puede curar a un miembro de la fiesta por la mitad de su salud comiendo una pila completa de suministros de alimentos. Esto limita sus ya escasas opciones para la recuperación de la salud.
  • Permiten opciones para "apagar" tu antorcha. Eso significa que ahora puede reducir manualmente la cantidad de luz cuando lo desee. Sin embargo, tendrías que estar loco para hacer eso, porque:
  • Todos los beneficios de enemigos y debuffs de personajes en la oscuridad aumentan. Deambular en la oscuridad es mucho, mucho, mucho más peligroso. ¿Por qué diablos te harías eso a ti mismo a propósito?

Todo esto agrega muchos cambios muy bienvenidos, pero el juego está lejos de terminarse. De todos modos, incluso en alfa lo recomiendo altamente. Y si ya lo tienes, vuelve a intentarlo un poco. Sé que lo disfruté.