Dark Souls Remastered Review & colon; Alabar al sol

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Autor: Gregory Harris
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 17 Mayo 2024
Anonim
Dark Souls Remastered Review & colon; Alabar al sol - Juegos
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Hay muy pocos juegos como el original. Almas oscuras.


En los siete años transcurridos desde su lanzamiento, Almas oscuras y sus secuelas inmediatas han permeado al zeitgeist del juego hasta tal punto que Souls-borne es ahora una subclase reconocida de RGP. A pesar de los juegos que le siguen, el lanzamiento de Almas oscuras Sigue siendo un momento indiscutible para los juegos de azar. Es el juego que hizo de "git gud" una subcultura y le dio un significado completamente nuevo a la frase "follar duro".

Es una buena noticia, entonces, que el espíritu de lo que hizo que el original fuera tan atemporal está en el centro de Dark Souls: Remastered. O en otras palabras: alabar al sol, este remaster no es un fracaso.

Fabricación Almas oscuras Genial de nuevo)

OG Almas oscuras los jugadores encontrarán que casi todo en el remaster es exactamente como lo recuerdan: los enemigos están en las mismas ubicaciones, los jefes son igual de difíciles y la exploración es igual de importante.


Pero la palabra "remaster" en sí misma implica un cambio, y no todos los pequeños detalles de Lordran son iguales. Las diferencias más notables vienen en el frente gráfico, mientras que otras se pueden encontrar en los elementos PvP del juego. Algunos, para bien o para mal, caen firmemente en la categoría de "meh", ni positivo ni negativo.



Si estabas preocupado Dark Souls: Remastered no funcionaría a 60 cuadros por segundo a 4K (o, más técnicamente, 1800p en escala / 60), puede poner sus preocupaciones en una cama fecunda. Desde la secuencia de apertura del juego hasta su final, es obvio que Dark Souls: Remastered aprovecha al máximo el poder de la generación actual.

En mis aproximadamente 40 horas con el juego, todavía tengo que encontrar alguna caída notable de la velocidad de fotogramas. De hecho, el juego es tan sedoso que no me he topado con un tartamudeo. Los gráficos con menos janky no eliminan algunos problemas de detección de golpes inherentes al diseño del juego, pero sí significan más confiabilidad en las posturas y en las espaldas - y mejor la animación se lee en enemigos molestos como los caballeros calvos, los guardianes de la pintura y los ghouls infestados.


Afortunadamente, también significa que entornos notoriamente intensivos como Blighttown, The Depths y otros infiernos antes lentos finalmente tienen su mierda juntos. Donde una vez el juego tuvo dificultades para alcanzar los 30 cuadros (o donde arañó para alcanzar incluso la mitad de ese umbral), Dark Souls: Remastered No pierdas el ritmo.

Algunos pueden decir que las mejoras cambian fundamentalmente áreas como Blighttown, haciéndolas "más fáciles" en comparación con sus versiones originales. Pero más apropiadamente, creo que el aumento de marcos hace que estas áreas sean un poco más justas y entretenidas tanto para los jugadores antiguos como para los nuevos.

No se equivoquen, los andamios que conducen a Blighttown siguen siendo sin piedad traidores; los estrechos callejones de la parte baja de Undeadberg siguen siendo tediosos y asesinos; y los estrechos pasillos que atraviesan The Depths siguen siendo implacablemente insidiosos. Es solo que ahora el combate se siente mejor equilibrado, con retrasos, desgarros y artefactos de cosas del pasado lejano.

Otra mejora que hace Dark Souls: Remastered Una experiencia más agradable se presenta en forma de iluminación volumétrica.

Naturalmente, Almas oscuras Es, bueno, un juego oscuro, uno donde la luz y la oscuridad trabajan en concierto para desarrollar la atmósfera de cada área distintiva. Y mientras que el original no era nada rígido cuando se trataba de generar luz y partículas, Dark Souls: Remastered Mejora esos efectos en gran medida.

Las hogueras arden con nueva intensidad, las almas brillan con una brillante luz azul-blanca y hechizos como la Flecha del Gran Alma iluminan los alrededores oscuros en los deslumbrantes salones de luces de luces. Lo más notable de todo son las mejoras en la iluminación al aire libre, donde la luz del sol se dispersa a través de entornos de forma más vibrante que nunca, repintando vistas familiares en hermosos tapices nuevos.

Pero tan hermosos como los ambientes de Dark Souls: Remastered Puede ser, también hay un extraño contrapeso en juego: no todo se ve mejor. Mire cualquier video de comparación, y verá que algunas de las representaciones del juego simplemente se veían mejor en la PlayStation 3, algo extraño que decir sobre cualquier juego, y mucho menos en uno. Almas serie.

Y dependiendo de tu pantalla, Remasterizado Puede parecer un poco (o mucho) saturado. Dado que los televisores 4K por lo general tienen valores predeterminados de alto contraste, encontrará que las áreas de Blighttown ahora están empapadas en un verde enfermizo o que las áreas de Anor Londo están bañadas en rojo fuego. En otras áreas, las hogueras pueden parecer que han sido sometidas a demasiados filtros de claridad de Instagram, lo que no es realmente una buena imagen.

Al jugar en un TCL 50 "4K HDR, mis ojos tardaron aproximadamente una hora en ajustarme completamente al remaster sin cambiar mi configuración predeterminada (que funciona bien con juegos como Horizon: Zero Dawn y Dios de la guerra). Claro, puede modificar fácilmente la configuración de contraste de su pantalla, pero si no tiene múltiples opciones para todas sus entradas, se encontrará haciendo una de dos cosas: cambiarlas de un lado a otro cada vez que juegue o simplemente acostumbrándose a Es, ninguno de los cuales son escenarios completamente ideales.

Git Gud o Die

Si nunca has jugado un Almas juego, entonces este podría ser un lugar difícil para comenzar. Esta es Un juego difícil, pero no de una manera particularmente nefaria. Morirás y cuestionarás la base misma de tu cordura a medida que encuentres nuevas formas de abandonar a tu humanidad que se escapa perpetuamente.

La exploración puede ser difícil. Si está acostumbrado a un minimapa (o cualquier mapa), descubrirá rápidamente que la memorización no solo es clave para moverse, sino también para sobrevivir. Usted retrocederá. Usted molerá Y te frustrarás. Pero lo bello de Almas oscuras Es que te enseña paciencia y perseverancia con creces. Cada muerte lleva a una mejor comprensión.

Tal vez a diferencia de cualquier otro juego, Almas oscuras te hará un mejor jugador

Si regresa a Lordran, no solo notará las adiciones anteriores, sino también algunas mejoras de calidad de vida. Ahora puede cambiar facciones en convenios, usar varios elementos a la vez y escalar los menús para verlos mejor. Todas estas cosas traen Dark Souls: Remastered más en línea con ambos Almas oscuras 3 Y otros juegos de la generación actual.

Si eres un PvPer, te alegrará saber que el emparejamiento es mejor que nunca. Dark Souls Remastered implementos DS3El sistema de contraseñas y los ajustes para equilibrar aseguran que los jugadores OP simplemente no lo invadirán y lo destrozarán por su equipo.

Dark Souls: Remastered es posible que no se detengan por completo en estos días, con algunas áreas y opciones de diseño que muestran su edad en comparación con Almas oscuras 3 o Transmitido por la sangre. Y es una lástima que los desarrolladores no se tomaron el tiempo para renovar y / o terminar algunas de las áreas, como la aún terrible Miral Izalith. Pero si eres nuevo en la serie o no, Dark Souls: RemasteredEl mundo empapado de miseria es un testimonio de la visión y la ejecución.

Dark Souls: Remastered Es la mejor manera de jugar un clásico moderno.

[Nota: el desarrollador proporcionó la copia de Dark Souls: Remastered utilizada en esta revisión.]

Nuestra calificación 8 Es posible que las brasas de Dark Souls no se quemen tan brillante siete años después, pero Dark Souls: Remastered demuestra que sigue siendo uno de los mejores juegos de rol de la era moderna.