Dark Souls 2 para ser noob-friendly

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Autor: Mark Sanchez
Fecha De Creación: 8 Enero 2021
Fecha De Actualización: 18 Mayo 2024
Anonim
"Beginner’s Guide" to Dark Souls 2
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Cuando Dark Souls 2 fue anunciado hubo emoción. Casi inmediatamente después, cuando el director del juego, Tomohiro Shibuya, declaró que el juego sería más accesible, muchos de los fanáticos de la franquicia comenzaron a preocuparse por lo que realmente significaba para su amada y perversamente difícil serie. Ahora tenemos algunas respuestas más específicas sobre lo que eso significa exactamente.


Inmersión, no ahogamiento.

Los directores del juego, Shibuya y Yui Tanimura, han dicho que el énfasis del juego está en "no lanzar (ing) (jugadores) inmediatamente a Dark Souls" y darles la oportunidad de adaptarse de forma más natural al mundo, la historia y la dificultad del juego.

Esta no es una idea particularmente revolucionaria. La idea de facilitar el juego del jugador gradualmente es generalmente una práctica estándar, ya que parte de la creciente experiencia de la mayoría de los juegos es una dificultad cada vez mayor y el acceso a nuevas mecánicas o aparatos en oleadas para que el jugador tenga la oportunidad de acostumbrarse a cada uno de ellos. secuencia, permitiéndoles dominar las técnicas que necesitarán para la sección realmente difícil del juego.

Shibuya y Tanimura esperan que esto permita que los nuevos jugadores se enganchen al juego sin que la complejidad y la dificultad lo desanimen.


Oscuro-la comida Almas

A pesar de ser estándar, este es diferente para Almas oscuras, que tiene una base de fanáticos dedicada que se enorgullece de la inaccesibilidad y dificultad del juego, así como su trama a veces vaga, a veces marcadamente obtusa.

Shibuya hizo un punto de decir que sentía que los aspectos de la historia del primer juego parecían haberse perdido y que quería corregir eso con el nuevo juego, para garantizar que la trama sea más clara o incluso directamente expresada al jugador. Esto definitivamente significará que la comunidad carecerá de elitismo basado en la trama. Es difícil sentirse superior al entender una trama cuando todos los demás también lo hacen.

Y los vehículos, también.

En otras noticias sobre el juego, Shibuya confirmó que también habrá vehículos, confirmando al menos un carro como uno de ellos. Mencionó que los botes son algo que han visto, pero que no hay planes para que sean controlados por el jugador.


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