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Más grande no siempre es mejor. Si bien nuestros mundos virtuales parecen ser más amplios y detallados con cada mes que pasa, a veces olvidamos que lo que importa es el contenido.
Además, con un mundo tan grande y profundo, queremos mucha libertad, ¿verdad? Esa fue la idea detrás Dark Souls II, como reveló el co-director Yui Tanimura durante una entrevista reciente de Edge. Después de que no descartó un puerto de próxima generación, abordó las diferencias en el tamaño general del juego entre Almas oscuras y la próxima secuela:
Estamos pensando en el mundo del mismo tamaño que Dark Souls. La narración será bastante similar, pero en lo que respecta a proceder a través del mundo, queremos dar más libertad a los jugadores para que elijan sus decisiones, por lo que se espera que el desarrollo del mundo sea único para cada jugador.
En otra parte de la entrevista, Tanimura habló sobre las mejoras del juego, que incluyen "esforzarse y aferrarse a la vida". En el nuevo esfuerzo, los jugadores definitivamente querrán evitar permanecer en forma hueca por un período de tiempo prolongado, y eso se sumará a la dificultad ya rígida. Sin embargo, si estás listo para un desafío, toma Dark Souls II el 11 de marzo, que es cuando se lanzará para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. Estará disponible tres días después en Japón y cuatro días después en Europa.
Más espacio no siempre equivale a más inmersión
Sé que mucha gente piensa esto, pero simplemente no es cierto. Podría tener el mundo virtual más grande jamás creado, pero si no es atractivo e interesante, realmente no me importa explorarlo. En cuanto a la libertad, eso es un hecho, especialmente en una estructura de tipo caja de arena.