Contenido
- Paso 1: Una comprensión general del mapa
- Objetivo del mapa
- Diseño del mapa
- Estructura actual del equipo Meta
- Paso 2: Jugar el mapa correctamente
- Juego temprano
- La mitad del juego
- Juego tardío
- Paso 3: Evaluación de la fuerza del gólem y adaptación en consecuencia
- Cuando tu equipo tiene el Golem más fuerte
- Cuando los Golems están básicamente atados
- Cuando el Golem enemigo es más fuerte
- Paso 4: Elegir a tu héroe con eficacia
- Composición del equipo y héroes poderosos
- ¡Que comience la batalla!
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Héroes de la Tormenta es el título más nuevo de Blizzard para golpear a las PC y se enorgullece de ser mucho más objetivo que sus compañeros de MOBA.
El juego consta de 7 mapas diferentes, todos con un conjunto diferente de misiones que los competidores tendrán que asociarse con otros jugadores para enfrentarlos.
La estrategia con el mapa aleatorio que te han asignado para jugar es la clave para la victoria en Héroes de la Tormenta. Aquí vamos a explorar el Minas embrujadas mapa, Incluyendo consejos y trucos generales, y luego sumérgete en campeones, construcciones y estrategias específicas para limpiar el piso con tus oponentes.
Paso 1: Una comprensión general del mapa
Objetivo del mapa
El objetivo principal del mapa Haunted Mines es ingresar a las minas y recoger los cráneos. Las minas tienen una entrada en la parte superior e inferior del mapa, y solo están abiertas por un tiempo limitado. Los jugadores recogen cráneos derrotando a los minions y al jefe dentro de las minas.
También hay una cantidad limitada de cráneos (100), por lo que es imperativo agarrar más de lo que tu oponente. Cuantos más cráneos recojas, más fuerte se volverá tu golem. lo que empujará el fondo si estás en el equipo azul, y arriba si estás en el equipo rojo.
Diseño del mapa
The Haunted Mines es actualmente el mapa más pequeño en Héroes de la Tormenta, y por lo tanto es mucho más rápido que el ritmo. Solo hay 2 carriles en este mapa, que son muy cortos, por lo que los jugadores tendrán que capitalizar el espacio dado.
Los iconos de la torre azul. Indica las torres de vigilancia o los puntos que puedes capturar para aumentar tu vista en el mapa, lo que ayuda en un espacio tan pequeño. Sin embargo, estos no son una prioridad, así que solo cúbralos si es conveniente.
Los 3 iconos del cráneo morado. indica los campamentos de siervos que pueden ser golpeados y capturados para luchar en el lado de tu equipo. Los campamentos de siervos en este mapa no sostienen. también mucho valor, pero puede ser un buen impulso empujar con tu golem si estás en la posición correcta. Si tu equipo está obligado a perder la lucha en las minas, es una buena idea renunciar mientras estás adelante y subir para capturar los campamentos de minones.
El campamento de siervos del centro es un campamento de los Caballeros, que afecta el juego mucho más que los 2 campamentos de asedio. Una estrategia general es dirigirse directamente al campamento de los Caballeros tan pronto como se recoja el último cráneo, si usted es el equipo que sacó al otro fuera de las minas. Si eres el equipo que se agotó, debes intentar limitar el punto antes de que el otro equipo tenga la oportunidad de salir de las minas.
Los 2 marcadores naranjas Las imágenes en la imagen de arriba indican las entradas a las minas, una porción separada de este mapa que los jugadores pueden ingresar por un tiempo limitado cada pocos minutos.
Mientras los jugadores empujan o sostienen carriles, Es tu mayor preocupación ingresar a las minas tan pronto como puedas. Es básicamente una carrera entre tu equipo y el equipo enemigo para derrotar a los minions en las minas y recolectar la mayoría de los cráneos. Después de que todos los cráneos son recogidos, ambos golems se reproducirán.
La cantidad de cráneos que tu equipo reunió se correlaciona directamente con el nivel de poder de tu golem. Una vez que aparezca, enfrentarás la decisión de empujar con tu golem o defenderte contra el golem de tu oponente.
Estructura actual del equipo Meta
A partir de ahora, los jugadores generalmente entrarán en una formación 1-4 o 4-1 en este mapa. El objetivo de esta estrategia es enviar a 4 jugadores al carril que genera tu golem. con el fin de empujar contra ella lo más fuerte posible.
Esto requiere que el otro equipo deje de hacer lo que está haciendo para detenerlo, deteniendo todo lo que esté empujando de su lado. Si continúan presionando en su lado también, se reducirá a la composición del equipo para ver qué equipo tiene el mejor 1 héroe en el carril solitario que detiene el empuje y qué grupo de 4 héroes puede presionar más.
Consulta la sección "Composición del equipo y héroes poderosos" para decidir qué héroes son las mejores opciones para este mapa en el meta actual.
Paso 2: Jugar el mapa correctamente
Al jugar a las Minas Encantadas, tiempo lo es todo. Saber cuándo van a comenzar las fases de la mina y su configuración es la clave del éxito.
Juego temprano
Cuando empieces por primera vez en Haunted Mines, primero te dividirás en tus carriles 4-1 o 1-4. La fase de la mina comenzará en breve (aproximadamente 2 minutos en el juego), por lo que la mayor prioridad será establecerla.
Una vez que el juego comienza, primero debes capturar la torre de vigilancia de tu equipo para otorgarle a tu equipo una visión extra para protegerte de los ganks. Dado que el otro equipo probablemente va a hacer lo mismo, no estarás lejos el uno del otro. Sin embargo, debes evitar una pelea en equipo, ya que la fase de la mina comenzará pronto y la muerte será perjudicial para tu equipo.
Por otro lado, si atrapas a un miembro del equipo contrario, capitalízalo y mata al héroe. Así como morir será el clavo en el ataúd para su equipo durante la fase de la mina, el otro equipo que tenga un hombre derrotado también será desfavorable para ellos.
Aproximadamente 30 segundos antes de que aparezca la mina (deberías ver el cronómetro en el lado derecho de la pantalla), tu equipo debe dirigirse a las minas para prepararse para la pelea entrante.
Es importante tener en cuenta que hay más calaveras caídas de los campamentos de siervos en medio de las minas que en los lados. Debido a este hecho, los jugadores deben instalarse en el centro muerto de las minas para comenzar la fase, esto iniciará automáticamente a su equipo con una ventaja. Luego, los jugadores deben caminar alrededor de las minas, intentando estratégicamente atrapar a un miembro del equipo enemigo fuera de posición.
Dado que el jefe dentro de las minas debe siempre quedarse para el final, y casi siempre habrá una pelea de equipo decisiva antes de pelear con él, elegir a un miembro del equipo contrario siempre es la mejor apuesta. Viajar en equipo asegurará que no seas víctima de la misma suerte. Sin embargo, no te apresures demasiado, porque es probable que haya algunos enemigos al acecho detrás de la esquina. Por lo tanto, siempre debe tener cuidado de perseguir.
Enjuague y repita.
La mitad del juego
El juego debe continuar como se describe en el juego temprano. Mientras que la fase de la mina no está arriba, los 4 héroes deberían estar presionando con su golem, y el 1 que se supone que debe defender debe estar haciendo precisamente eso.
Cuando su golem muera, los jugadores deberían concentrarse en la configuración para la siguiente fase, que incluye capturar campamentos de siervos siempre que sea necesario, y asegurarse de mantenerse vivo antes de que la fase de la mina comience nuevamente.
Una vez que tu equipo es lo suficientemente fuerte como para derribar campamentos de siervos rápidamente, Otro aspecto debe agregarse a la fase de la mina que incluye los campamentos de siervos.
Si eres el equipo "ganador" que sale de la fase de minería, lo que significa que luchaste contra el equipo enemigo y capturaste al jefe, es habitual salir de las minas. inmediatamente y dirígete al campamento de Caballeros en el centro de la capa superior del mapa. Mientras tu golem te engendra, tú y tu equipo deberían poder capturar el campamento de Knight fácilmente, lo que le dará a tu equipo una enorme Incremento de daño al empuje de tu golem.
Si el otro equipo está controlando las minas, y es tu equipo el que ha sido expulsado, puedes incluso capturar todos los campos de minion, comenzando con los Caballeros, mientras que el otro equipo está matando al jefe. Esto eliminará cualquier ventaja que el otro equipo pueda tener, mientras evita que ellos capturen los puntos por sí mismos.
Juego tardío
Dado que cuanto más se prolonga el juego, más se alargan los temporizadores de muerte, es increíblemente Es importante prestar atención al mapa y asegurarte de que tu héroe siga vivo.
En el juego tardío, también es muy importante permanecer como un grupo de 4 hombres mientras está en el carril y un grupo de 5 hombres al entrar y siempre dentro de las minas. Si estás separado, es mucho más fácil morir o ser emboscado por tus oponentes.
A medida que el juego progrese, menos efectivos serán los campos de golem y minion, por lo que los equipos que presionan mucho deben intentar terminar el juego antes de que se alcance el juego final.
Paso 3: Evaluación de la fuerza del gólem y adaptación en consecuencia
A lo largo de este artículo, he estado promoviendo continuamente la idea de los carriles 4-1 y 1-4. Sin embargo, a veces esto no es posible y me gustaría discutir cuándo debería desviarse de esta composición hacia algo más seguro.
Cuando tu equipo tiene el Golem más fuerte
Si ganaste la pelea en las minas y tienes un golem más fuerte para demostrarlo, la estrategia 4-1 es altamente recomendable. Tus oponentes ya estarán en desventaja y vendrán a defender, en lugar de empujar.
Si el equipo enemigo trata de empujarte, ellos perderán.
Cuando los Golems están básicamente atados
Depende de usted decidir qué hacer en esta situación, ya que lo que se debe hacer varía según la composición de su equipo y qué equipo (si corresponde) capturó los campamentos de siervos en el nivel de la superficie. Si tienen más calaveras que tú, pero has capturado a los Caballeros, entonces se recomienda un 4-1, especialmente si tu equipo tiene una composición de empuje más rápida.
Sin embargo, si le preocupa que el otro equipo empuje más rápido, Es más seguro enviar 2 jugadores para defender en lugar de solo 1. Cuando este sea el caso, 1 DPS y el héroe de la línea solista original deberían ir a la defensa, ya que 1 jugador puede despejar, mientras que el distribuidor de daño puede matar al golem. Esto significa que el sanador, el otro DPS y el tanque con CC deben empujar con su golem.
Cuando el Golem enemigo es más fuerte
Si tu equipo perdió significativamente la pelea de minas, entonces vale la pena considerar enviar 3 o más compañeros de equipo para defender.
Cuando este es el caso, 1 DPS y el tanque CC o sanador deben ir con tu golem, y los demás deben ir a defender. En situaciones más extremas, solo 1 jugador debe presionar con su golem, que normalmente sería su DPS pero que puede ser sustituido por el tanque. A veces necesitarás todo tu daño para matar al golem lo más rápido posible.
Si el golem enemigo tiene 80 calaveras o más, todo tu equipo debería ir a matar al golem y defenderse contra el peligroso asalto entrante. Especialmente en el juego tardío, no tener a cada uno de tus compañeros defendiendo puede significar la derrota.
Paso 4: Elegir a tu héroe con eficacia
En Haunted Mines, se usa la estrategia 4-1 o 1-4, por lo que se requieren héroes particulares para que funcione a tu favor.
El carril solitario debe ser un héroe estable que no muera fácilmente, que pueda sobrevivir a los ganks y al empuje del otro equipo, y que tenga una ola efectiva para mantener al golem del enemigo a raya.
El carril con 4 héroes a menudo se compone de 2 héroes con gran daño que son excelentes para empujar carriles, 1 curandero y 1 tanque con mucho control de multitudes (aturdimiento, silencio, etc.).
Composición del equipo y héroes poderosos
Héroes poderosos para el carril solitario Son Tassadar, Raynor, o incluso Valla.
El dps deberían ser héroes con grandes daños como el Sargento Hammer, Zagara, Azmodan, Illidan, etc. Si tienes asesinos, será más fácil y rápido recolectar cráneos. También estarán más seguros en las minas porque pueden enfrentarse a cualquier encuentro 1v1 si tienen que luchar por un campamento de cráneos.
Un tanque con mucho CC. puede ser Uther, Tyrael, Muradin, Diablo, E.T.C., etc.
El curandero puede ser Brightwing, Malfurion, Tyrande, o el curandero que sea el más poderoso en el meta en ese momento.
¡Que comience la batalla!
Ahora que eres un experto en Haunted Mines, es hora de diezmar a tus oponentes en el campo de batalla. Si falta algo de esta Guía de Minas Encantadas, no dude en hacérnoslo saber y nos complacerá expandirnos.
Jugadores que buscan más HoTS El contenido puede encontrar más guías, consejos, noticias y más en el Héroes de la Tormenta sección de GameSkinny aquí.