Andy Baio tuvo un hijo en 2004. Antes de que eso sucediera, él, sus amigos y compañeros de trabajo hicieron una lluvia de ideas sobre varios experimentos que podía realizar utilizando a su hijo como sujeto principal de la prueba.
Influido por una rutina de apoyo de Steve Martin, Baio decidió que era perfectamente razonable experimentar deliberadamente con su descendencia, diciendo: “Si tienes un hijo, ¿por qué no realizar experimentos con ellos? ¡Es como ejecutar experimentos en un pequeño clon de ti mismo! Y casi siempre es probable que sea legal ”. Si Baio hablaba en serio o solo bromeaba, todavía se las ingeniaba para encontrar una forma no perjudicial de experimentar con su hijo.
Baio cita el razonamiento de su experimento final como la era en la que creció. Nacido en 1977, experimentó el auge de las máquinas recreativas de primera mano, jugando los primeros juegos como se lanzaron, en lugar de un juego retro a través de un emulador o alguna otra consola. Baio tenía un plan: haría que su hijo jugara videojuegos en orden cronológico histórico, comenzando con el Atari 2600, lanzado el mismo año en que nació Baio, dedicando un año a cada plan de estudios, por así decirlo.
El experimento realmente comenzó en 2008, cuando Eliot cumplió cuatro años, con juegos de finales de los 70 y principios de los 80, principalmente de Pac-man serie. Usando los juegos de joystick plug-and-play cargados con varios juegos retro, jugó a su manera, a menudo superando los altos puntajes de su padre. Padre e hijo aceleraron rápidamente a través de estos juegos, moviéndose a juegos Atari 2600 como Asteroides y luego a los juegos de 8 bits. A los seis años de edad, Eliot estaba jugando a los juegos sin la ayuda de su padre.
"Puede apreciar los gráficos retro en sus propios términos y centrarse en la jugabilidad".NES, Super NES, Nintendo 64, PlayStation 2: Eliot jugó a través de todos ellos, hasta las consolas modernas. Por supuesto, se saltaron algunas consolas y no se jugaron todos los juegos (una hazaña que probablemente sea literalmente imposible). Como resultado de este experimento, Baio cree que Eliot aprecia más a los juegos modernos, así como a los videojuegos más expertos que muchas personas de su edad y mayores.
A su hijo le gustan los videojuegos, especialmente los difíciles o los extraños, y aprecia los juegos de baja fidelidad: "Puede apreciar los gráficos retro en sus propios términos y centrarse en la jugabilidad".
Baio utilizó lo que debe denominarse como un experimento como una actividad de vinculación y nunca obligó a su hijo a jugar juegos que no quería jugar. A través de un ambiente alentador y de bajo estrés, él engendró en su hijo el amor por los videojuegos y ahora su hijo está tomando las cosas en sus propias manos. Las conquistas recientes incluyen Spelunky y Trono nuclear, ambos de los cuales son juegos indie en un estilo retro.
Para leer más sobre las aventuras de Eliot en el juego y las respuestas de Baio a su reciente publicación que revela los detalles de su experimento, visite el Twitter de Baio.