El desarrollador de Cube World insiste en que el juego no está muerto & coma; a pesar de no haber actualizaciones durante dos años

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Autor: Clyde Lopez
Fecha De Creación: 26 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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El desarrollador de Cube World insiste en que el juego no está muerto & coma; a pesar de no haber actualizaciones durante dos años - Juegos
El desarrollador de Cube World insiste en que el juego no está muerto & coma; a pesar de no haber actualizaciones durante dos años - Juegos

Si estuviste involucrado en las primeras etapas de MinecraftEn el desarrollo, es posible que recuerde la paranoia que se produjo cada vez que Notch retrasó una actualización. Antes de que el "acceso temprano" fuera un lugar común, siempre existía el temor constante de que el desarrollador se agachara con el dinero, dejando el juego sin terminar.


La situación que rodea Mundo Cubico Es, esencialmente, la realización de esos mismos temores. A medida que las actualizaciones del juego empezaban a reducirse, muchos fanáticos (incluido yo mismo) fueron rápidos para poner excusas para el desarrollador, citando Minecraft como un ejemplo de lo que se puede esperar. Para fines de julio de 2013, sin embargo, esas actualizaciones se habían detenido por completo, reemplazadas por el ocasional tweet de desarrollador de Wolfram von Frunk (@wol_lay) que animaba a los fanáticos a ser pacientes.

El último tweet de Wollay, incluida la actualización del video a continuación, se publicó el 30 de junio. 2014.

Desde entonces, no ha habido actualizaciones sobre el progreso del juego. Para empeorar las cosas, el juego ya ha desaparecido de la tienda en línea de Picorama, y ​​ya no está disponible para comprar en los últimos seis meses. Probablemente sea lo mejor, ya que es poco probable que alguien que aún esté comprando el juego reciba un producto terminado en un futuro cercano. Según Wollay, sin embargo, es una cuestión de cuando, no si


Ayer, más de un año después de su última declaración pública, Wollay respondió a un correo electrónico del corresponsal de Kotaku, Patrick Klepek. En el correo electrónico, Klepek pregunta sobre el estado de desarrollo del juego. Wollay responde predeciblemente.

Todavía estamos trabajando en las misiones. Es bastante difícil y mucho trabajo realizar búsquedas generadas al azar que sean divertidas y no repetitivas. Desde el último video publicado, rediseñé el sistema de búsqueda varias veces, pero no quería molestar a los fanáticos con nuevas características antes de estar 100% satisfecho con ellos.

Los fanáticos de los videojuegos no son ajenos a los retrasos, y en general, retrasar un juego para garantizar su calidad es un Buena cosa. Retrasando el desarrollo de un juego para una año Sin embargo, pulir a un solo mecánico parece un poco extremo. "Tal vez sea un poco perfeccionista aquí", agrega Wollay, "pero no quiero desarrollar Mundo Cubico en la dirección equivocada."


Bien, voy a morder Es una explicación bastante razonable. Pero, ¿por qué es la primera vez que lo escuchamos? Klepek comparte mi opinión y pregunta por qué Wollay no se ha molestado en volver a contactar con la comunidad en tanto tiempo.

Cuando estoy trabajando en algo complicado, prefiero centrarme completamente en el desarrollo hasta que termine y pueda mostrar los resultados. Lamentablemente esta vez se está demorando. No estoy publicando "hey, todavía estamos aquí" porque eso está más allá de toda pregunta - Mundo Cubico Es mi proyecto de pasión y trabajaré en él hasta que esté terminado.

Esa es una conversación bastante audaz, y muchos fanáticos estarían inclinados a estar en desacuerdo. Incluso el subreddit principal del juego se ha convertido en una broma triste, poblada principalmente por las actualizaciones de estilo @ ishl3outyet que recuerdan a los suscriptores frustrados que el juego todavía no ha recibido una actualización

Supongo que sólo el tiempo dirá. Si quieres probar Mundo Cubico por ti mismo, asegúrate de recogerlo en PC el martes después del apocalipsis. Para obtener más actualizaciones sobre el desarrollo del juego, no te molestes en revisar Twitter; pasa por GameSkinny en su lugar.