Llorando por ayuda y colon; "Mi punto" al "otro lado de la pantalla"

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 5 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 13 Noviembre 2024
Anonim
Llorando por ayuda y colon; "Mi punto" al "otro lado de la pantalla" - Juegos
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Al parecer, necesito ser más directo.


Verás, en el último artículo que escribí para GameSkinny, el punto aparentemente no lo entendió mucha gente. Entonces, probemos un método más contundente. Para aquellos de ustedes que no necesitan ser golpeados con "el punto", siéntanse libres de saber que es un arma boffer, no una verdadera maza, por lo que no dolerá tanto. Voy a quitar la espuma más tarde.

Soy un adicto a la realidad. Amo la realidad Dada la opción entre una experiencia virtual y una real, tomaré la real. O, más correctamente, solía tomar el real. Mi lista de lesiones es suficiente para hacer que la mayoría de las compañías de seguros se enojen de dolor y hay una razón por la que vivo con analgésicos y rocío de montaña algunos meses (sin embargo, lo discutiremos en otra ocasión). Ahora, he tenido que frenar. Un poco. Así que tomo viajes virtuales en su lugar. Es mejor en mis articulaciones de todos modos.


Así que con eso en mente, tiendo a llevar una gran parte de mi conciencia ambiental a los mundos virtuales cuando se trata de personas a mi alrededor. Por ejemplo, si hago snowboard, tengo alrededor de un centenar de personas en la colina de las que quiero estar al tanto. Juego al paintball y estoy al tanto de los 20-1500 o así otras personas en el campo conmigo (EMR Castle Conquest. Es un infierno de un juego). El ciclismo de montaña es un poco más de una carrera en solitario, pero estoy buscando otros pilotos. Tienes la idea

No solo estoy buscando a estas personas para jugar a "Frogger en vivo" al esquivarlas constantemente. También soy muy consciente de que alguien podría lastimarse haciendo las cosas que disfruto. Eso es parte de la emoción, subirse al filo de la cuchilla y balancearse en él. Desafortunadamente, la gente se desliza.

En los últimos años de snowboard he sido "el primero en la escena" para varias caras sangrientas, brazos aplastados, "ventas de garaje" y otras enfermedades menores (los egos magullados son los más comunes). Y siempre trato de detenerme, o al menos mirar, y asegurarme de que todos estén bien. Si no, haré lo que pueda. No llevo conmigo un botiquín de primeros auxilios, pero aún puedo hacer algunas cosas. Puedo abrir mis fijaciones y levantar mi tabla como una señal de advertencia para otros corredores y una señal para que Ski Patrol vea dónde está el esquiador caído. Puedo ayudar a alguien a encontrar sus bastones de esquí y posiblemente su sombrero en el bosque. Puedo bombardear la carrera para llegar a una patrulla de esquí que en realidad TIENE un botiquín de primeros auxilios y decirles "Hay un tipo en el sendero".


Hago esto porque, en parte, sé que los otros corredores también harían esto por mí. Es una cosa de la comunidad. Todos tenemos algo en común, y todos queremos ver a los demás disfrutar de esa cosa, nos cuidamos unos a otros. Si no puedo ayudarte, me aseguraré de que alguien que pueda hacerlo te ayude.

En comparación, en una mentalidad del mundo virtual, la misma persona derribada se registraría como un "obstáculo" para la mayoría de los jugadores. Evítalos, sigue hasta el final, gana. ¿Te caíste y estás sangrando? Muy mal noob, L2S. Estaré abajo, ganando y subiendo mis esquís.

Esta es la diferencia fundamental entre comunidades reales y virtuales. En el mundo real, cuando te presentan un niño de 12 años boca abajo en el camino cubierto de sangre y llorando, haces algo. En un mundo virtual, se los quitan porque están mirando a un monitor y no a una persona real. Por supuesto, la peor lesión física que puede sufrir es el túnel de carpelo o el golpe en el dedo del pie mientras toma un refresco, pero eso no es todo. El único grito de ayuda que puedes ver en los MMOs.

Para volver al ejemplo de la otra noche. Un jugador, completamente frustrado, dijo que iban a suicidarse y luego se fueron antes de que pudiera decirles algo. Ahora, la mayoría de los jugadores lo ignorarían como "rabia nerd" y "ira cesa", pero no lo hago. Sé que hay alguien en el otro extremo del monitor de la computadora que ha tenido un día realmente horrible, y esta fue la gota final. En el mundo real, si supiera cómo hacerlo, los llamaría para hablar con ellos. Me aseguraría de que realmente no fueran suicidas, que probablemente fue solo un momento de enojo y frustración sangrando en el teclado y se calmaron. Y si realmente iban a terminar su vida, bueno, eso abre una nueva discusión. Pero para la mayoría de los jugadores? En su mayoría obtendrías "Noob, L2P, GTFO, Ve a tomar lejía".

Esquiva el obstáculo, no ayudes a la persona.

Por supuesto, esto es bastante extremo, pero sucede. Los MMO son foros sociales ahora, ya que las personas los usan como salas de chat 3D. Recuerdo una historia en la que un joven adolescente se quitó la vida, vivía en una sala de chat, mientras la gente de allí lo alentaba a hacerlo. Una persona llamó a la policía de su ciudad porque descubrieron dónde vivía, y la policía fue la que encontró el cadáver una hora más tarde. En un MMO, eso no va a suceder. No hay nada en el lugar para llegar a una persona como esta. Especialmente en un MMO donde una persona puede tener diez o más personas a la vez.

Al analizarlo, Facebook tiene algo en su lugar que intentan ayudar. Twitter también lo hace. Youtube y Tumblr tienen formas de contactar al usuario en estas situaciones. Me refiero al amor de (inserte la deidad de elección aquí) puede pedir una PIZZA desde su XBox. Lo menos que podemos hacer es tener las herramientas disponibles para cuidarnos unos a otros para asuntos que son un poco más importantes.

Una comunidad se ayuda mutuamente, especialmente cuando alguien tiene dolor o necesita ayuda. Pero eso suponiendo que hay una comunidad allí. Los MMO no tienen comunidades, tienen alianzas de conveniencia. Cuando los diseñadores de juegos hablan de "construir comunidades", realmente quieren decir "construir una base de clientes". Al final, los MMO están diseñados para ser "todo acerca de mí" y no "todo acerca de la comunidad". Es más rentable atender al ego individual. Lo he visto antes, volviéndolo a ver.

En aras de la transparencia, terminaré el artículo con mi sesgo y por qué este lenguaje me parece que lo es. Hace poco menos de dos años, un buen amigo mío se suicidó. Él vivía en Croacia, y literalmente no había nada que pudiera hacer para ayudar. Hizo una última publicación en Facebook y se fue. La foto del casco que ves arriba es la que llevaba en Living Legends cuando lo llevamos a los Estados Unidos. Nosotros, como en la comunidad de paintball y no en la industria, recaudamos fondos para traerlo aquí porque sabíamos que merecía estar aquí. La misma comunidad que se afligió cuando nos dejó. La misma comunidad que todos hicieron la misma pregunta. "¿Qué podría haber hecho?" Queríamos ayudar, si solo tuviéramos los medios colectivos para hacerlo.

Entonces, ¿el punto? Esta es la parte en la que algunos de ustedes pueden querer un casco para la manipulación directa a punto de ocurrir. Si eres un diseñador de juegos, una empresa o cualquier persona involucrada en el proceso de un MMO e incluso pronuncias el término "comunidad" y "construye" al mismo tiempo, es mejor que incluyas herramientas que nos permitan ser un Comunidad como en el mundo realmente real. Si una persona dice "Me voy a matar", una comunidad debería tener una opción o alguna forma de comunicarse con la persona y preguntar "¿Estás bien?" o hablarlo con ellos. O, al menos, tener algún tipo de sistema establecido para que la empresa pueda comunicarse con las autoridades locales.

Una comunidad se ayuda, buena o mala. Los MMO simplemente no están equipados para hacer esto ahora. Me gustaría pensar que, en su mayor parte, a los jugadores en realidad les importan los otros jugadores. Pero es muy, MUY fácil apagarlo cuando se trata solo de un texto en una pantalla y no de una persona tendida en la nieve cubierta de sangre delante de ti.

Ese es mi punto.

Antes de irme, un enlace final. http://www.suicidepreventionlifeline.org/