Guía de descripción general de Crusaders of Light Classes and Paths

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Autor: Ellen Moore
Fecha De Creación: 19 Enero 2021
Fecha De Actualización: 25 Diciembre 2024
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Guía de descripción general de Crusaders of Light Classes and Paths - Juegos
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Contenido

Con tres clases principales y tres rutas cada una, puede ser difícil bloquear en qué clase desea mantener Cruzados de la Luz. El fuerte énfasis del juego tanto en PvP como en redadas en el juego final solo hace que la decisión sea más difícil. Quieres algo con lo que puedas divertirte y al mismo tiempo ser útil para posibles gremios y asaltantes.


Vamos a repasar las tres clases en Cruzados de la Luz, junto con sus respectivos caminos en esta guía, con un énfasis en ayudarlo a elegir su camino principal. Si bien el juego te permite intercambiar rutas por capricho, la cantidad de EXP que se necesita para que tu nivel de ruta llegue al nivel más alto en niveles posteriores es extremadamente alta. Vas a estar eligiendo un camino principal, ya lo sepas o no.

Se le permite elegir una ruta y bombear EXP a las tres en el nivel 20. Al nivelar una ruta aumenta sus estadísticas cuando la está utilizando, lo que se aplica a su puntaje total de evaluación, lo que lo hace más poderoso.

Al momento de escribir este artículo, hay tres clases en Cruzados de la Luz: Guardabosques, guerrero y místico. Todos parecen estar encasillados en ciertos roles, pero son un poco más diversos de lo que uno podría pensar al principio.

Clase de guardabosques

El Ranger puede parecer su clase DPS de pan y mantequilla (y ciertamente puede ser), pero esta clase tiene algunas capacidades de soporte en su rama Animal Tamer que diversifican sus usos.


Camino del explorador

Este es el gran paso para el DPS general en las redadas. Tal como está, ninguna otra clase proporciona más daño que el Scout en situaciones de PvE. Aquí están sus modificadores:

Todo esto lo convierte en una clase orientada a los golpes críticos, una que es capaz de atacar al enemigo con golpes pesados ​​usando la habilidad Razor Wind antes de seguir con una andanada de ataques automáticos.

El Scout también recibe la habilidad Starblade Volley, que agrega otra habilidad de daño potente al arsenal de este camino.

Elige Scout si quieres derretir absolutamente a tus enemigos., simplemente no esperes poder hacer mucho más. Es decente en PvP, pero la ruta de la Guía del Bosque es más adecuada para enfrentarse a otros jugadores. Ruta Scout es mejor como PvE camino.


Ruta de guía forestal

En el otro lado del espectro de Ranger se encuentra la ruta de la Guía del Bosque orientada a PvP. Mientras que el Sendero del Explorador inflige mucho daño, el Sendero de la Guía del Bosque se especializa en atar y aturdir a los enemigos. Aquí están sus modificadores:

La Guía Forestal está destinada a hacer que otros jugadores tengan un mal momento. Se pueden unir repetidamente al disparo de Tempestad si tienes suerte con las resistencias lentas, que a su vez, aumentan significativamente el daño que les inflige tu personaje.

Esta ruta también obtiene acceso a la habilidad Luz de luna que, cuando alcanzas el nivel 30, tiene la posibilidad de proporcionar una versión más potente de la habilidad que golpea 2 o 3 veces en lugar de solo una.

Elija Forest Guide si quiere ser una completa molestia en cualquier forma de PvP, donde podrás derrotar totalmente a tus enemigos sin tomar un rasguño y golpear a los místicos enemigos para que no curen a sus aliados. Este camino no es muy efectivo en PvE.

Camino de domador de animales

Esta es la ruta de soporte para la clase Ranger, y también es la única clase de mascotas en el juego. Los Animal Tamers son capaces de aprovechar al máximo la habilidad de Espíritu Salvaje, que convoca a un lobo para luchar al lado del jugador. Aquí están sus modificadores:

Lo que no ves en la imagen de arriba es el verdadero atractivo del camino: las capacidades reales del lobo. Una vez que alcanzas ciertos niveles de habilidad activa y desbloqueas nuevas habilidades pasivas y activas exclusivas del camino, el lobo en sí mismo se convierte en un monstruo de apoyo capaz de mejorar el ataque de los aliados cercanos, así como otorgar una curación moderada cuando se dispersa.

El Animal Tamer Path es el mejor en PvE. y es una herramienta imprescindible para las incursiones más adelante en el juego, lo que la convierte en una opción sólida para los jugadores a los que les gusta el soporte híbrido en esfuerzos de PvE a gran escala.

Clase mística

Cada MMO necesita un sanador, y el místico es Cruzados de la LuzLa respuesta a la antigua necesidad de curación dulce, dulce. Al igual que las otras clases, los caminos del Místico tienen sus propias especialidades, lo que significa que no todos son curanderos dedicados.

Verity Spirit Path

El camino del Espíritu de Veridad no solo es capaz de sanar, sino que también es capaz de liberar un área decente de daño de efecto (AoE) para despejar oleadas de turbas con facilidad. Aquí están sus modificadores:

Este camino es casi exclusivamente útil en situaciones PvP. ya que tiene una buena movilidad a través de la sinergia Void Walk y Light Sigil, así como algún daño fiable de AoE. Esa combinación lo convierte en un híbrido confiable de daño de curandero en las peleas de PvP, en el que cualquier jugador de Verity Spirit debería centrarse en el contenido de PvE.

La habilidad exclusiva de Void Spirit Rain de este camino es su principal atractivo, y una vez que hayas subido de nivel, tienes más posibilidades de restablecer su tiempo de reutilización en situaciones difíciles.

Elige Verity Spirit si quieres destruir a varios enemigos a la vez en PvP a la vez que se mantiene fuera de peligro (y puede salir de él si se le detecta). Esta no es una ruta PvE muy adecuada.

El camino del juicio de Magellana

Otro camino híbrido, el Juicio de Magellana está aún más orientado a la ofensa que el Espíritu de Veridad, y es, en última instancia, el único ataque del Místico para el daño de un solo objetivo. Aquí están sus modificadores:

Esta es una ruta orientada a los golpes críticos, muy similar a la Ruta del explorador de los Rangers. Pero juega de manera muy diferente.

El Juicio de Magellana se basa en gran medida en el uso de su exclusiva habilidad de Supresión. Sus múltiples golpes significan múltiples posibilidades de crit, que, a su vez, harán un 15% adicional de tu poder de ataque en daño. El camino también convierte Light Sigil en un hechizo ofensivo en el nivel 25, cambiando su curación periódica en daño periódico.

Este camino aún es capaz de sanar, pero es el menos orientado hacia la curación de los tres. Es viable en PvE y PvP., pero ten en cuenta que el daño del Scout sigue siendo mucho mayor. Siempre hay una compensación por los híbridos.

Camino del pastor

Este es el único camino de sanador "puro" que tiene el Mystic, y hace un trabajo fantástico para mantener a todos en su equipo con vida. Todas las incursiones de alto nivel necesitan pastores, sin excepciones. Aquí están sus modificadores:

Shepherd se centra casi por completo en la sinergia entre la consolación y la concesión pasiva del estado de iluminación, que se aplica a la curación o al uso de la Explosión purificadora en los aliados.

La consolación en sí misma te cura a ti y a los aliados cercanos al mismo tiempo, y la Ilustración aumenta la cantidad de HP restaurada con el uso de la Consolación.Es bastante sencillo, como lo es todo en este camino.

Este es un camino adecuado para la mayoría de los tipos de contenido debido a la curación extrema. Es el más adecuado para PvE., pero puede hacer un trabajo decente en PvP.

Clase guerrera

Cruzados de la LuzLa única clase de combate cuerpo a cuerpo, el guerrero es un luchador capaz de repartir daño o ataques de tanques dependiendo del camino elegido. Si cualquiera de esas opciones suena bien, esta puede ser la clase para usted.

Camino del verdugo

Ya hemos repasado los caminos críticos de las otras dos clases orientados a la huelga, y aquí estamos en el Verdugo, el camino equivalente para el Guerrero. Aquí están sus modificadores:

El Sendero del Ejecutor se basa en obtener golpes críticos con habilidades para encadenar más golpes críticos, y si ese Anvil Drop critica, hará una gran cantidad de daño.

Su fuerza real radica en su exclusiva habilidad Sed de sangre que, al desbloquear su pasiva en el nivel 30, se reiniciará su enfriamiento si el Cráter del meteorito se critica. La clase es capaz de hacer una gran cantidad de daño y puede manejar situaciones de pelea en grupo con facilidad.

Elige al Verdugo si quieres ser el monstruo que golpea más fuerte que siempre supiste que podrías ser, y estás de acuerdo en no especializarte en ninguno de los dos. PvE o PvP.

Camino de gladiador

Si quieres tanque, esta es tu única opción real en Cruzados de la Luz. Gladiator fue creado para contener el contenido de PvE y lo hace sin sudar. Aquí están sus modificadores:

El Gladiador es capaz de lanzar repetidamente Cadenas abrasadoras en las incursiones, lo que le permite retener al enemigo, y también recibe menos daño de los monstruos.

Su habilidad exclusiva, Gladiator Heart, es una fantástica adición al kit de ruta y le permite recibir aún más daño. Es genial usarlo al comienzo de los encuentros con jefes, así como mantenerte vivo a mitad de la pelea.

Este no es un camino que tomarías para situaciones PvP ya que el Gladiador está casi completamente enfocado en hacer al Gladiador Corazón más efectivo y mantenerlo. Además, el modificador que hace que este camino reciba menos daño de los monstruos es completamente inútil en PvP.

Elige la ruta Gladiator si quieres ser el centro de cualquier equipo de PvE en todas las etapas del juego. Todos necesitan uno, ¡pero no todos quieren jugar uno!

Colmillo del camino de Titanus

Otra clase orientada a la ofensiva, el Sendero del Colmillo de Titanus hace las cosas de manera un poco diferente que el Sendero del Ejecutor. En lugar de depender de golpes críticos, el Colmillo de Titanus se basa en un área de daño de efecto casi constante. Aquí están sus modificadores:

Este camino mejora las habilidades AoE del Guerrero para no solo hacer que todos los enemigos cercanos reciban daño casi continuo, sino también para infligir un gran daño a su objetivo principal.

El verdadero factor decisivo para el Fang of Titanus Path es su habilidad exclusiva. La Mirada de la Muerte asegura que ningún enemigo podrá quedarse fuera del rango por mucho tiempo, y en niveles más altos de habilidad, puedes aumentar su rango y, potencialmente, puedes restablecer su tiempo de reutilización con la habilidad de Deadly Forge.

Esto es un PvPOrientado a la ruta, ya que el Executioner puede lidiar con PvE mucho mejor. Elige Fang of Titanus si quieres moverte en el campo de batalla, pero ten en cuenta que no serás tan útil en las incursiones.

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Y eso es todo para esta guía que cubre las Clases y Caminos para Cruzados de la Luz. Asegúrese de revisar nuestros otros Cruzados de la Luz Guías para aprovechar al máximo tu tiempo en este MMORPG móvil.

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