Críticos versus creadores & period; & period; & period; who is the right & quest;

Posted on
Autor: Tamara Smith
Fecha De Creación: 24 Enero 2021
Fecha De Actualización: 13 Mayo 2024
Anonim
Críticos versus creadores & period; & period; & period; who is the right & quest; - Juegos
Críticos versus creadores & period; & period; & period; who is the right & quest; - Juegos

Contenido

Hace aproximadamente una semana, las noticias de ese equipo independiente de desarrollo de juegos, Digital Homicide, demandaban al crítico de juego Jim Sterling por asalto, calumnia y calumnia, una demanda que se acumula hasta un total de $ 10 millones en daños.


Esta inevitable confrontación se ha ido desarrollando a lo largo de dos años, desde que Jim Sterling revisó el absolutamente terrible juego Steam. Los motivos de matanza. Lo llamó "el peor contendiente del juego del año" y señaló el doloroso cambio de activos en el juego.

Desde entonces, Sterling y el desarrollador han golpeado cuernos varoniles. Digital Homicide haría un juego, Jim Sterling lo cubriría, diría lo malo que es, y Digital Homicide voltearía su mierda, enjuaga y repite.

La situación no es tan descabellada como algunos creerían. Los creadores y los críticos se han estado abalanzando desde el principio de los tiempos, o al menos desde que Steam abrió sus puertas a cualquier vómito que la gente pudiera vomitar.

Pero ahora la pregunta es; quien tiene razon ¿El crítico o el creador?

El lado critico

En primer lugar, ¿qué es un crítico?


"Una persona que juzga los méritos de las obras literarias o artísticas, especialmente una que lo hace profesionalmente".

O:

"Una persona que expresa una opinión desfavorable de algo".

La mayoría de los críticos dirían la caída en la categoría anterior. Están juzgando los méritos de un producto, como películas, juegos, libros y música, y en realidad no expresan una opinión desfavorable de todo lo que encuentran. Con eso cubierto, ¿dónde están parados?

Desde el punto de vista de un crítico, criticar un juego es solo otro día en la oficina. Los juegos son solo productos que se olvidan fácilmente en la marea de contenido que tratan a diario. No siempre les importa qué están mirando, solo quieren jugar y seguir adelante. Por lo tanto, no es sorprendente encontrar que muchos críticos desarrollan una actitud muy cínica y quizás presumida.


Estar decepcionado todos los días, y que la gente te regañe por serlo, no puede ser muy divertido. Hasta cierto punto, tienen el derecho de enojarse un poco cuando los desarrolladores los siguen bombardeando con sh * t y esperando revisiones de oro.

Sin embargo, los críticos están protegidos por la ley DMCA, que garantiza que la libertad de expresión se traduzca en un medio digital. Esto significa que la crítica de un crítico siempre se verá como Uso justo, siempre y cuando agregue algo nuevo al material de archivo que esté utilizando, como una revisión u opinión general.

Entonces, de acuerdo con la ley y la opinión popular, Jim Sterling debería estar a salvo. Pero, ¿los críticos realmente critican los juegos?

¿Crítica o crítica?

Obviamente hay una gran diferencia entre estos dos. La crítica de un juego está de acuerdo con la definición anterior: analizar sus méritos, cómo puede mejorarse y explicar dónde el desarrollador salió mal de una manera constructiva. La crítica es, en esencia, destructiva, porque estás destruyendo lo que una persona ha construido o creado.

Muchos críticos han estado deslizándose por la última pendiente, en lugar de escalar la primera. Porque al final del día, es más fácil criticar que dar una crítica reflexiva.

Llamar a un juego "el peor juego del año" no es constructivo ni productivo para la industria del juego. Pero es entretenido para su espectador, por lo que la mayoría de los Youtubers, y los críticos, buscan activamente los juegos malos.

Legalmente, la mayoría de ellos debería estar bien. No es ilegal hablar mal de un juego, si es verdad. Pero eso significa que la crítica es moralmente ¿Correcto?

El lado del creador.

¿Qué es un creador?

"Una persona o cosa que trae algo a la existencia".

En este contexto, reemplazamos 'algo' con 'juegos' y estamos listos para comenzar. No dice que debe ser "bueno", lo que literalmente significa que cualquiera puede ser un creador de algo. Entonces, ¿dónde están parados?

Desde el punto de vista de un creador, el juego que hacen es su vida y, a veces, su sustento. Es - en términos de cliché - su bebé.

A menudo se vierten horas, días y años, junto con sangre, sudor, lágrimas, y un montón de dinero de la pizza de medianoche. Para los desarrolladores, la crítica llega a casa, y es aún más preocupante para los desarrolladores independientes porque sus juegos son tan cercanos y queridos para ellos.

No es sorprendente, entonces, ver a estas personas enojarse, realmente enojadas, cuando las personas los hostigan, los atacan e incluso se ríen de ellos por intentar hacer un juego.

Los juegos mal hablados dañan la reputación de un desarrollador. Y los famosos comentarios de YouTuber pueden tener un efecto dominó, como lo demuestra toda la debacle de Pewdiepie y el hostigamiento del ejército.

Para frotar aún más sal en la herida, los YouTubers ganan dinero con estas revisiones, y eso hace que los desarrolladores se sientan aún más frustrados. Sus juegos están siendo destrozados, están siendo insultados, se burlan de ellos, están perdiendo ventas y, para colmo, el YouTuber está acumulando el dinero de su miseria. ¿Es una sorpresa que los desarrolladores estén un poco enojados por esto?

Detrás de cada juego, historia, arte, escultura y canción hay otra persona que cree en su trabajo tan completamente como nosotros en el nuestro. Es fácil formarse una opinión, pero se requiere esfuerzo para hacer algo para que la gente disfrute.

Entonces, ¿los creadores tienen la moral alta? No completamente.

Problema de actitud

Los creadores independientes pueden ser algunos de los pinchazos más pomposos, arrogantes y autoindulgentes que hayamos encontrado en la industria de los juegos. Son sensibles, a menudo demasiado, y no tienen la menor idea de cómo aceptar cualquier tipo de crítica sin correr hacia la momia.

¿Alguien recuerda a Phil Fish?

Esto, por supuesto, no es representativo de todos los desarrolladores de juegos independientes. De hecho, la mayoría de ellos son individuos bien equilibrados y bastante buenos. Pero como dicen, un mal juego puede afectar a una industria, y la gente se está cansando de estos grandes bebés.

Los adolescentes y los programadores ineptos a menudo tratan de hacer algo, porque es un deseo o un deseo. El hecho de ser burlado, acosado y atacado puede convertir a las personas más simpáticas en idiotas. ¿Es una excusa? No, pero es algo que se debe tener en cuenta al enviar correos de odio a un desarrollador.

Conclusión

Entonces, ¿quién está mal y quién está bien?

Ambos son los culpables de esto.

Los críticos tienen la ley de su lado, eso es un hecho. Sin embargo, parecen haber olvidado cuál es la diferencia entre criticar y simplemente claro criticando. Sus revisiones de los malos juegos son intrínsecamente negativas y, a veces, directamente vengativas.

Derrotar un juego malo en el polvo para el "entretenimiento" no es productivo.

Pero lo mejor de las críticas honestas y críticas es el control de calidad. Si hay suficientes revisores en un juego, entonces la mayoría de los creadores tomarán esto en serio e intentarán NO hacerlo en su propio juego. Por supuesto, no siempre funciona, pero en general, la opinión pública ha obligado a la industria a crecer hasta convertirse en lo que vemos hoy. No estoy diciendo que sea perfecto: siempre habrá compañías como Konami, Ubisoft y EA que le darán a las personas lo que odian, simplemente porque pueden. Pero no se puede negar que tiene un efecto.

Los creadores de Indie, a su vez, están empujando continuamente los límites de la industria. Sus ideas no están encadenadas por las empresas, y cuanto más hacen, mayor es el potencial para la industria. Y tienen el derecho de sentirse insultados cuando los proyectos en los que han trabajado durante años, son completamente destrozados por un presumido YouTuber.

Pero los creadores necesitan crecer una piel más gruesa, necesitan poder tomar las críticas de sus jugadores y correr con ella. Tener una actitud arrogante, ignorar el problema y fingir que estás en lo correcto no te hará ningún favor, simplemente te hace parecer un d * ck.

Y si quieres conseguir buenas críticas, haz un buen juego. Aprende de los errores de los demás y, por el amor de Dios, aprende de los tuyos.

Homicidio digital manejó mal su situación. No pensaron bien sus reacciones, y se lanzaron a través de una pared que no pueden arreglar. Sólo otro Phil Fish. En el momento en que inicias un juego en Steam, debes prepararte para las críticas, no importa cuánto ames a ese bebé cliché.

¿Ganará el caso Digital Homicide? Personalmente, espero que no, eso sería un gran golpe para los críticos y los críticos, y tienen suficientes problemas con el sistema de derechos de autor de YouTube en este momento. Por otro lado, podría darles a los revisores la licencia para ser aún más críticos, cínicos y negativos que antes.

Solo podemos esperar que funcione lo mejor.