Creación de personajes y dos puntos; Un estudio de caso en Tybalt y Trehearne

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 6 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 12 Mayo 2024
Anonim
Creación de personajes y dos puntos; Un estudio de caso en Tybalt y Trehearne - Juegos
Creación de personajes y dos puntos; Un estudio de caso en Tybalt y Trehearne - Juegos

Guild Wars 2 Tiene algunos grandes escritores. Realmente respeto al equipo que hace el juego. Han escrito grandes personajes, y uno que muchos jugadores aman se llama Tybalt Leftpaw. Es entrañable, divertido y amable.


Hay un personaje, sin embargo, que obtiene un odio constante y apasionado. Este hombre, Trehearne, es considerado irritante, egocéntrico y aburrido. Quiero decirte qué es lo que hace que uno sea tan bueno y el otro tan malo, pero quiero asegurarme de que sabes que no todo el mundo adora a Tybalt y que no todos desprecia a Trehearne.Estas son generalizaciones de lo que he visto decir a la gente en la comunidad y mis propias opiniones.

Treahearne. A la gente no le gusta. Algunos dicen que es la actuación de voz. Otros dicen que es el arte de su atuendo no distintivo. Estoy en desacuerdo. Creo que el problema básico con Trehearne es que te pones celoso de él. En el nivel 50, se mete de lleno en tu historia de la nada, y todos los demás personajes no jugadores en el juego de repente te olvidan y hablan con Trehearne, que es la persona más interesante del mundo. Es especialmente irritante porque anteriormente, la pasabas muy bien, salvaste al mundo con tus amigos, y de repente tus amigos se han ido y estás jugando de segunda mano para Trehearne y su actitud elitista.


Hubo, una vez, otro personaje que engatusó tu historia. Su nombre era Kormir. La gente cuestionó ese movimiento narrativo, pero no hubo tanto odio por Kormir como lo hay por Trehearne. La razón es que vemos a Kormir desde la primera escena del juego. Su ascenso al poder es gradual. Trehearne, por otro lado, aparece después de que han pasado muchas misiones y ya has jugado durante docenas de horas para controlar tu historia.

Algunos argumentarán que la razón por la que los desarrolladores de Guild Wars 2 Decidió que Trehearne fuera el jugador central en su juego final, en lugar de que el jugador fuera el personaje central, ya que necesitaban señalar a alguien en un juego o expansión futura como la persona que mató al dragón.


No puede ser el jugador porque todos tenemos nombres diferentes. Esto es una tontería, sin embargo, porque han conquistado esta barrera narrativa antes. Jora fue un personaje importante en Guild Wars que se menciona constantemente en la historia como un gran héroe de los norn. Hay estatuas e historias dedicadas a ella por todas partes, pero ella casi no tiene odio. Lo hizo de la misma manera que Kormir. Ella fue el primer personaje que conociste en el juego. Es alta, hermosa e importante desde el primer día, por lo que no te molesta cuando la historia trata sobre ella. Ella se lo merece. Trehearne no lo hace.

Mientras que todos odian a Trehearne, hay un personaje que es su polo opuesto. En 20 niveles, y solo en algunas misiones, Charr Lightbringer se enamora completamente del personaje. Lo hace muy simplemente con humor. Él es el mentor del jugador. Él no trata de ser mejor que el jugador porque ya está posicionado de esa manera. En su lugar, simplemente habla con el jugador como cualquier buen profesor: con una sonrisa y una palmadita en el hombro. Él bromea contigo sobre sus miedos, sus malformaciones físicas y su amor por las manzanas. Es gracioso porque tiene fallas.

Con Tybalt te reirás y llorarás porque él es tu compañero. Se siente como tu hermano de la forma en que te hace bromas.

Lo que veo como la diferencia entre la grandeza de Tybalt y el fracaso de Trehearne es que Tybalt aparece temprano en la historia para ayudarlo, mientras que Treahearne aparece casi al final de la historia con sus propios objetivos personales, completamente separados de los deseos del jugador. Cuando los diseñadores hacen personajes, deben considerar si la persona es un adversario o amigo. Si son amigos, tienen que actuar exactamente de la manera opuesta a como lo hizo Trehearne. Tienen que trabajar juntos y charlar con el jugador. Tienen que dar crédito donde el crédito es debido. Tienen que ser un poco extravagantes. Entonces los amaremos y aceptaremos.