Grietas en el vitral - Los defectos del último guardián

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 15 Mayo 2024
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Grietas en el vitral - Los defectos del último guardián - Juegos
Grietas en el vitral - Los defectos del último guardián - Juegos

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Después de un largo período de desarrollo de nueve años, en el que muchos seguidores asumieron que el juego nunca se lanzaría, finalmente fuimos agradecidos con El ultimo guardian a finales de 2016. La respuesta general fue bastante favorable en general, y el juego se ha vuelto bastante amado, obteniendo una respuesta crítica razonable incluso aquí en GameSkinny.


Sin embargo, podría ser lo suficientemente astuto como para notar mi opinión sobre el juego en los comentarios de la revisión ... y, desafortunadamente, a pesar de mis mejores esfuerzos, no pude amar el juego como tantos otros.

Poco más de un mes después de hundir mis dientes en él, siento que es hora de dar una segunda opinión. No soy el primero en señalar las características negativas del juego, pero creo que hay un par de grandes argumentos que deben ser creados tanto para aquellos que aún no han jugado El ultimo guardian Y para futuros juegos que intenten emularlo.

Género misdirection

Primero, despojémonos El ultimo guardian por lo que es en su esencia: un juego de rompecabezas basado en la exploración y la física, que tiene el truco de controlar dos personajes a la vez.


Cuando lo describes así, el concepto parece bastante básico. Obviamente, hay más que eso, pero el tipo de juego en el núcleo de este título no es particularmente único. Hay otros juegos de rompecabezas que utilizan exploración y física, pero casi todos son títulos de nicho. Salvo un pocas excepciones como Portal, es raro que este género genere grandes cifras de ventas y una respuesta crítica general como El ultimo guardian tiene.

Puede parecer obvio que es claramente un juego de rompecabezas cuando lo miras de cerca, pero de alguna manera esto no fue algo que me vino a la mente cuando lo recogí por primera vez. Honestamente no sabía en qué tipo de juego me estaba metiendo. Lo que sí sabía era que fuera lo que fuera, iba a viajar a lo largo y experimentar la vida virtual de Trico a lo largo de ella. El género y el estilo general del juego realmente no se me ocurrieron, y no tuvo en cuenta cómo lo estaba procesando al principio.


Los desarrolladores hicieron un trabajo razonable al ocultar lo que es un estilo de juego muy especializado con un sentido de apelación más general. Están tomando algo que no necesariamente atraería a muchos jugadores y han cubierto efectivamente el juego central con un concepto y una estética interesantes para intrigar a las personas a jugarlo.

Es un error de dirección benigno, no el tipo de mentira dañina o potencialmente maliciosa que un desarrollador puede hacer para venderle un juego al que le faltan características prometidas. Es simplemente que han creado una experiencia que puede reemplazar lo que realmente es el juego.

El problema con la creación de esta situación es que para El ultimo guardian para tener éxito, absolutamente Tuve que venderte esta mala dirección.. No podría permitirse llevarte a la mitad. Necesitabas creerlo y ser arrastrado por él total y completamente. Si no lo hiciste, eso es cuando las grietas en la fórmula comienzan a mostrarse. Y al final, a pesar de un valiente intento de hacerlo, las grietas brillaron lo suficiente que comencé a ver a través de la chapa y en el juego central debajo.

La inmersión lo es todo

Desde el comienzo del juego, colocan al Boy en una habitación con un Trico encuadernado, y con solo unos pocos tutoriales muy suaves (aunque extrañamente recurrentes), el juego lo pone en esta aventura.

Podría decirse que este es el punto más crucial en el juego porque es lo que te lleva a la experiencia que esperamos se quede contigo hasta el final. La inmersión debe construirse aquí, y en general, creo que los segmentos de apertura hacen un trabajo razonable en esto. Los jugadores que finalmente terminan desfavoreciendo el juego rara vez llegan a esa conclusión tan pronto.

A pesar de que los controles se sienten desactualizados y no responden al principio, el segmento de apertura proporciona suficiente participación para que los jugadores tengan una idea de cómo trabajar con ellos y se involucren más en la inmersión de todo esto. Siguen siendo irritantes a veces, pero a diferencia de muchas de las principales quejas sobre The Last Guardian, este no fue el factor decisivo para mí ... al menos, no del todo.

Lo más importante es que empiezas a tener una idea para Trico. Usted descubre cómo se mueve, qué tan lejos puede ir, qué lo motiva y cómo reaccionará ante ciertas cosas. ¿Puede nadar? Será es nadar? ¿Qué tipo de salientes y saltos puede hacer? ¿Puedes aguantar mientras lo hace? Este es el tipo de pregunta que te harás, y cada pregunta comienza a arrastrarte más al juego.

En poco tiempo, me encontré inmerso. El ultimo guardian Dejé de ser un juego que había comprado y se convirtió en una experiencia, uno en el que estaba totalmente centrado. La "mentira" había sido vendida exitosamente - Ahora era primordial que se mantuviera la inmersión..

Para su crédito, el juego realmente lo intentó. Con la conmovedora banda sonora orquestal, el fantástico diseño de sonido, los magníficos paisajes y un tremendo sentido de la escala a las ruinas de piedra que estás atravesando, es un juego que realmente te gusta. La forma en que Trico se mueve, se siente y reacciona a las cosas solo fomenta esto, lo cual tocaré más adelante momentáneamente.

El ultimo guardian Necesitaba sumergirte tanto que olvidaste completamente la naturaleza del juego principal.

Al final, sin embargo, la fachada simplemente no pudo sostenerse. La magnitud de la inmersión necesaria para mantener a los jugadores satisfechos con el juego y mantenerse en el centro de la experiencia siempre fue un desafío a mantener, y para algunos jugadores, simplemente no parecía factible.

Roturas literales en el flujo

Mientras la dirección errónea aplicada, la inmersión se mantendría. Desafortunadamente, hay suficientes problemas que se vuelven evidentes si los miras demasiado tiempo o ocurren con mucha frecuencia. Los controles más conocidos y la cámara terrible son los más citados, pero no son los únicos.

Hubo varias veces en las que encontré la solución a un rompecabezas, solo para que el juego no lo registrara. Esto generalmente se debía a que Trico no quería responder, y hay que admitir que Trico a veces tiene una opinión propia sobre cómo proceder. Eso deja de ser encantador cuando te topas con la solución real, pero Trico se rompe y simplemente elige no ejecutar lo que es necesario.

No fue un caso de tener una mente propia. Encontrar la solución a un rompecabezas, pero entonces la solución no funciona es un problema. Alienta a los jugadores a alejarse y comenzar a buscar otras respuestas a un rompecabezas que ya está resuelto. Es solo cuando después de unos minutos de buscar alternativas, inevitablemente vuelva a la solución correcta, y esta vez Trico decide cooperar. En este punto, no es un capricho de personalidad encantador, es un rompecabezas roto y una experiencia frustrante para el jugador.

Otras veces, la física opta por no trabajar adecuadamente. Las cosas que se supone que deben caer o ser lanzadas en ciertas direcciones pueden atascarse completamente y forzarte a reiniciar, rompiendo instantáneamente la inmersión. Lo que la mayoría de la gente pensaría es lanzar barriles, pero hay veces en las que me he quedado atascado en las cornisas que no caen para dejarme subir. ¿Qué pasa si es necesario escalar la cola de Trico pero queda atrapado en un hueco y no se te cae encima? ¿O cuando una jaula en la que estoy dentro y necesito rodar se aloja en una roca y ya no se mueve? Más grietas en el cristal.

Personalmente, todo el mecánico de huir de los soldados de piedra se sintió innecesariamente frustrante. No eran especialmente rápidos en comparación con usted, pero eran difíciles de evitar, a menudo tenían que negociarse en esquinas cerradas que no permitían mucho espacio para trabajar, y solo Trico podía eliminarlas por completo. En teoría, puedes rodar con ellos para hacerlos tropezar, pero a menudo simplemente no se verán afectados por esto o se recuperarán más rápido que tú, y ahora estás en sus garras.

Una vez allí, ¿qué haces para escapar? Usted abotona repetidamente para luchar contra él por solo el tiempo suficiente para ser molesto. Mientras tanto, te lleva más lejos de tu objetivo, hasta que te cae ... y el siguiente en secuencia está justo ahí para que te recoja de nuevo.

La cantidad de veces que me cansé de la interminable cadena de acaparamientos y de la inútil carrera en círculos necesaria para evadir a estos guardias fue considerable. La mayoría de las veces, me frustraba tanto con estos segmentos que Solo quería bajar el controlador y parar.. Esa es otra ruptura en la inmersión que podría haber sido diseñada o manejada mejor.

Los problemas de rendimiento a menudo son un problema menor para mí, y uno que estoy dispuesto a pasar por alto en favor del juego. Sin embargo, hay momentos en que El ultimo guardianLa velocidad de fotogramas caerá en números de un solo dígito, y cuando esto sucede en una secuencia de acción intensa, se vuelve extremadamente discordante y frustrante. Es difícil apreciar una persecución a través de una ruina que se derrumba sobre una caída absoluta cuando se presenta como una presentación de diapositivas.

Cada uno de estos problemas se convierte en una pequeña grieta en la hermosa pero frágil vidriera que está El ultimo guardian. Algunas grietas pequeñas no pueden arruinar la imagen, pero hay muchas de ellas, y ocurren con la frecuencia suficiente para que sea difícil no notarlas. Si la imagen de la ventana no es lo suficientemente convincente como para ocultar qué tan dañado y roto está el vidrio, ¿puede realmente considerarse una verdadera obra de arte?

La quimera en la habitación.

Sería negligente si hablara largamente sobre El ultimo guardian Sin hablar de trico. Afortunadamente, vale la pena hablar de esta majestuosa criatura.

Los retrasos en el problemático ciclo de desarrollo del juego parece que se han dirigido casi por completo a dos cosas: la física responsable de gran parte del movimiento y los rompecabezas ambientales, y la IA que controla a Trico. Dicho esto, este enfoque brilla tremendamente, porque el mayor punto positivo del juego es cuán creíble es Trico.

Se siente casi imposible NO vincularse con esta criatura. Es expresivo en sus acciones, movimientos y sonidos que hace. Trico es una criatura con sus propios objetivos y deseos, pero quedarse con el Niño aparentemente se convierte en su principal en poco tiempo, y es entrañable verlo hacer todo lo posible para seguirlo. Intentará atravesar apretados apretones, saltar a través de abismos masivos y luchar contra hordas de guardias para poder estar contigo. Hay momentos en los que tuve que separarme brevemente para abrir el camino, y legítimamente me resultó difícil hacerlo.

En algún momento, deja de ser un programa para el jugador y comienza a ser ... bueno, Trico.

Como la característica principal del juego, tanto desde un punto de vista narrativo como mecánico, nada más influye en el mantenimiento de la inmersión de El ultimo guardian que trico Si Trico no funcionara, entonces el juego simplemente no habría funcionado en absoluto, y es realmente un gran logro en el diseño del juego que esta criatura se sienta tan convincente y viva.

Esto es, desafortunadamente, una espada de doble filo. Dado que el trabajo de Trico equivale a que se mantenga la inmersión, en cualquier momento que no sea completamente devastador para la suspensión de incredulidad del jugador. Nada retira el velo más rápido que cuando algo dentro de la criatura se rompe.

He visto a muchos en defensa de este punto y decir que ordenar a Trico que haga algo que simplemente no quiere hacer, naturalmente no funcionará. Dado que la criatura detectará sus propios caminos y descubrirá los puntos de interés que a menudo son guías para que el jugador investigue, al intentar forzar la fuerza bruta de lo que crees que es una solución, verás que te ignora. Pero ese no es el problema.

El problema es así: hay momentos legítimos en los que la inteligencia artificial de Trico simplemente se rompe o no responde, y de inmediato te saca del juego. He esbozado un ejemplo en el ejemplo anterior donde, a pesar de ser la única forma de proceder, Trico optó por no saltar una cornisa a pesar de que estaba mirando hacia ella. Renunciar y asumir una solución alternativa resultó ser ineficaz, pero la próxima vez que fui a ese mismo lugar, Trico trabajó. Esto sucedió en múltiples ocasiones, y fue frustrante sentir que mi tiempo se había desperdiciado en un intento de resolver un rompecabezas que ya había superado.

Otras veces, los eventos con secuencias de comandos comparativos no funcionan y Trico no responde como parece necesario. Parece especialmente tentativo acerca de golpear con su garra a tus órdenes, y hubo varias veces en las que simplemente no lo hizo. Una vez, decidió ignorar completamente a los enemigos que me llevaban y dejarme correr en círculos sin responder hasta que reinicie, donde funcionó bien.

Nuevamente, los esfuerzos técnicos detrás de Trico no deben ser subestimados: han hecho un trabajo increíble con la criatura, y el juego vale la pena verlo o experimentarlo de alguna manera solo por la sensación de vinculación con un animal virtual. Pero, como la totalidad de El ultimo guardian, necesitaba trabajar con la menor cantidad de pausas posibles para mantener la inmersión, y al final Trico no pudo hacerlo.

Izquierda con vidrios rotos

Si bien podría tener éxito rápidamente en la aplicación de la mala dirección y la inmersión de los jugadores desde el principio, es tan crucial que la inmersión se mantenga para ocultar lo que realmente es el juego. Fue una empresa monumental tratar de llegar allí, pero al final simplemente no pudo lograrlo de manera consistente.

Al final del día, se siente como si te gustó El ultimo guardian o no depende en gran medida de lo que terminó primero: el juego o la paciencia del jugador. Aquellos con alta tolerancia a la frustración y la paciencia para persistir en todo esto terminaron disfrutando el juego. Los jugadores que carecían de esa tolerancia como yo parecen ser menos comunes (o al menos menos vocales), pero ciertamente no estoy solo en esto.

También es un argumento común que a los que les gustó Sombra del coloso Me gustará este juego, pero creo que esto es intencionalmente falso, y como alguien que disfruta mucho SotC entonces este artículo debería servir para disipar esa creencia. Sin embargo, podría escribir casi un artículo completo sobre este punto solo, así que por ahora, todo lo que puedo decir es que considero que esta noción es fervientemente falsa.

(Si no has jugado Sombra del coloso por ahora, realmente deberías

Muchos citan que la experiencia de jugar. El ultimo guardian Vale la pena todo esto, y casi de manera vacilante estoy de acuerdo ... pero en cambio, casi creo que es mejor ver un juego a través del juego que jugarlo por ti mismo. Hacerlo te permite evitar muchas de las frustraciones que podrías experimentar y aferrarte a la suspensión de la incredulidad por más tiempo.

Aquí hay una obra de arte fantástica hecha de vitrales. Desafortunadamente, es frágil, está dañado, y quizás se basa demasiado en la percepción que el jugador tiene del cristal para revelarse correctamente.

Puede mirarlo y ver el arte en la ventana ... pero al final, a pesar de haber esperado el juego durante nueve años y esforzarme al máximo por disfrutarlo y percibirlo como era ... todo lo que puedo ver son las grietas en el cristal.

Como mi opinión sobre el juego no parece coincidir con la norma abierta, ¿qué pensaste? El ultimo guardian? ¿Lo disfrutaste o compartiste mis pensamientos? Sea cual sea su postura, me encantaría escuchar sus comentarios al respecto.