Revisión de Counterspy

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 28 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 18 Abril 2024
Anonim
Revisión de Counterspy - Juegos
Revisión de Counterspy - Juegos

En los últimos años, la Guerra Fría ha sido bastante romántica en todos los tipos de cultura pop, desde la literatura hasta el cine y los videojuegos. El nuevo estudio de juegos Dynamighty aborda el nacimiento moderno del espionaje, la intriga y los estados nucleares en guerra en su primer título, Counterspy. Avellana es un juego de desplazamiento lateral divertido y de ritmo rápido que atrae a los jugadores de forma rápida mediante la promoción de juegos de tamaño reducido y un alto valor de repetición.


Fundado por David Nottingham y John Elliot (ambos veteranos de LucasArts), Dynamighty comenzó modestamente, pero llegó a incluir a Mark Holmes y Mark Erman. Con la inclusión de Holmes, Avellana tomó una estética muy específica, debido a su larga carrera con Pixar, trabajando en proyectos como Los Increíbles, Monster Inc.y Pared-e.

Dirección de Arte y Jugabilidad

La dirección de arte en Avellana es absolutamente excelente. Las etapas, los modelos de personajes y la jugabilidad generados de manera procesal son todos ligeros y coloridos, lo que se suma a la versión romántica del escenario de la Guerra Fría. En lugar de representar una nación oscura y áspera, desgarrada por la guerra o la uniformidad lavada de una base militar, Dynamighty se esforzó por abordar un tema difícil con una nueva perspectiva mientras se mantuvo reverente. Este mismo principio se aplicó a la jugabilidad.

El jugador es empujado a un nivel generado por el procedimiento que toma aproximadamente de diez a veinte minutos en completarse. Adoptando una postura más tradicional, la navegación se realiza a través de un desplazamiento lateral, que se remonta a los juegos más antiguos y, simultáneamente, a un tema más antiguo. Sin embargo, cuando los jugadores se encuentran con enemigos, pueden rápidamente cubrirse, lo que coloca a la cámara detrás del personaje, dándole una perspectiva 3D para planificar su (silencioso) ataque silencioso.


La IA desafortunadamente puede ser un poco torpe. A veces se comportan de manera acorde y rígida para formarse, por lo que la distancia, la vista y la velocidad son relativamente consistentes. En otras ocasiones, la IA lo notará tan pronto como entre a una habitación o por algo que sucedió a varias habitaciones de distancia, lo que hace que sea difícil juzgar y jugar la situación con sigilo. Más enfoque en la codificación del enemigo, así como quizás el aspecto de "un cono de visión" hubiera sido útil. Esto resulta en algunas frustraciones, pero no arruina el juego en general.

El objetivo del juego es terminar el nivel sin alertar a los guardias (lo que elevará el nivel de DEFCON general que afecta a los niveles futuros), al mismo tiempo que busca en el área dinero, planes de guerra, fórmulas y esquemas de armas. Los niveles son divertidos pero de corta duración. Existe una amplia gama de personalización que se puede realizar entre niveles y, en general, la campaña se puede completar en menos de dos horas. Sin embargo, el valor de repetición es alto; todos los desbloqueos y mejoras se transfieren a un entorno más nuevo y más difícil, y para desbloquear y utilizar todo lo necesario, se necesitan tres (o cuatro) pases de jugadas.


El veredicto

Curiosamente, el juego no enfrenta al jugador como EE. UU. O URSS (y tampoco lo etiqueta como tal), sino que coloca al protagonista como un partido neutral, Contador, y lo tiene como misión completa en el Imperialista o Patria socialista. Es una gran táctica para tomar. Ayuda en la versión romántica de la Guerra Fría, pero también elimina la inclinación de que cualquiera de los bandos fue realmente correcto o incorrecto. Fue un tiempo tenso luchado en las sombras y detrás de las cortinas de dinero y poder. Dynamighty se las arregla para golpear esta noción compleja directamente al crear un juego colorido y divertido que tendrá a James Bond jugando una y otra vez.

Nuestra calificación 8 Counterspy es un juego de desplazamiento lateral divertido y de ritmo rápido que atrae a los jugadores de forma rápida al promover juegos de tamaño reducido y un alto valor de repetición.