Cuenta atrás para EVE Online Fanfest & colon; Preguntas para la nave espacial Althing

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Autor: Lewis Jackson
Fecha De Creación: 6 Mayo 2021
Fecha De Actualización: 19 Noviembre 2024
Anonim
Cuenta atrás para EVE Online Fanfest & colon; Preguntas para la nave espacial Althing - Juegos
Cuenta atrás para EVE Online Fanfest & colon; Preguntas para la nave espacial Althing - Juegos

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Está casi sobre nosotros; la reunión de mil nerds de naves espaciales para celebrar 10 años de naves espaciales de internet. Yo estaré entre ellos.


En preparación para el EVE UniverseEn la principal convención de fanáticos, he hecho todo lo posible por examinar muchos de los temas candentes y la historia subyacente de EVE para estar preparado para el aluvión de información que se avecina.

Sin embargo, incluso con las mejores intenciones, apenas he arañado la superficie. Hay tantas facetas para EVE Online, POLVO 514 y las comunidades en las que se sientan a horcajadas, que incluso con 8000 palabras en 10 cuidadosamente investigadas y escritas con amor Cuenta atrás para fanfest Artículos, todavía tengo que cubrir otros elementos vitales de la jugabilidad de EVE y las preguntas que plantean.

"¿Está nullsec roto?"

¿Qué planes para el futuro de la soberanía nula-sec? Podría decirse que la joya de la corona de juego de EVE y ciertamente uno de los aspectos únicos de EVE, con sus vastas franjas de territorio espacial negociadas por miles de pilotos en enormes batallas de flotas. Es la arena virtual definitiva de la política y la guerra.


Sin embargo, es incompleto. Se prometieron características tales como los tratados, pero nunca se materializaron. El juego de molienda repetitiva necesario para facilitar la guerra es un apagón para muchos. La proliferación de barcos súper capitales inmensamente poderosos amenaza con estrangular aún más el juego. No todo está bien en los confines más oscuros del Nuevo Edén. ¿Cómo puede ser mejorado?

"¿Por qué son starbases POS?"

La intrincada jugabilidad industrial de EVE se basa casi en su totalidad en base a estrellas, comúnmente conocida como "POSes" (Starbases propiedad del jugador). Sin embargo, tanto la construcción como la operación de estas complejas estructuras orbitales propiedad de la corporación son una reliquia del diseño de juegos de otra década. Al igual que con muchos elementos de un juego cuyo diseño comenzó a finales de los años noventa, no ha envejecido bien, muchos jugadores argumentan que POS significa algo completamente distinto.


Los anuncios recientes de que el rediseño de POS no estaba en el horizonte de desarrollo se encontraron con la indignación del jugador. Se han anunciado cambios interinos, pero la historia de Starbase es una de las que hay que ver.

"¿Puede ser interesante la minería?"

La minería fue descrita una vez por el diseñador jefe de EVE Kristoffer 'CCP Soundwave' Touborg Como el juego perfecto para una resaca. El proceso sedentario y de no intervención de la recopilación de materiales de construcción en EVE ha sido criticado durante mucho tiempo por su aburrimiento. Pero hay rumores de cambio. Es probable que los conceptos de alta gama, como el escaparate de la minería del anillo del año pasado, todavía estén muy lejos, pero las cosas pueden estar en marcha en otros aspectos del arte del coleccionismo espacial.

"¿Qué sigue para el Universo EVE?"

Los corredores de información de marketing de CCP ya no nos informan exclusivamente de EVE Online. Ahora es el "Universo EVE". La conexión al MMOFPS. POLVO 514 En la PS3 ha sido el catalizador para este cambio de marca, pero ¿por qué se detienen allí? Con productor ejecutivo Jon 'CCP Unifex 'Lander cambiando su enfoque de Sauron en el mercado móvil, ¿podría haber más escisiones? Y como va a POLVO 514 ¿Continúas integrando en el Universo EVE?

"¿Esa puerta se abrirá alguna vez?"

El malogrado lanzamiento de un juego de avatar en EVE Online resultó en uno de los eventos más polarizantes en EVE Onlinela historia de Como resultado, ningún juego fue desarrollado para acompañar el ingenioso motor Captain's Quarters, cuya introducción casi rompe el PCCh. ¿Seguirá siendo un elefante blanco de todos los tiempos, o se volverá a ver o volver a imaginar el juego de avatar de prototipo abandonado presentado el año pasado?

"¿Qué le pasó a World of Darkness?"

Acechando en algún lugar en los oscuros recesos del programa de desarrollo del PCCh, es apropiado que el concepto de vampiro del poder del lobo blanco resulte como un cadáver que se niega a morir. Trágicamente, aún más apropiado es que una tripulación de esqueleto permanece como guardianes y cuidadores del cadáver chirriante. Sin embargo, el año pasado ha sido bueno para el PCCh. ¿Están ahora en posición de infundir a la bestia trabajadora una infusión de nueva sangre mortal?

"¿Quiénes son todas estas personas extrañas?"

En el centro de todo esto están los empollones de la nave espacial antes mencionados; la comunidad de juegos más ecléctica, desviada, creativa, intrigante y apasionada que pueda encontrar en cualquier lugar: una nación de jugadores de diversas culturas y orígenes, pero unida bajo una bandera virtual (bueno, cuando digo "unida", eso es un asqueroso simplificación excesiva, pero tengo que considerar un recuento de palabras).

Después de diez años de éxito, los ojos de la industria se dirigirán a Islandia para reflexionar sobre cómo ha ocurrido este extraño fenómeno. No solo lo hará EVE TV Esté a la mano para entregar las primicias oficiales a medida que ingresen en su transmisión en vivo, pero una gran cantidad de cobertura se transmitirá desde Reikiavik.

Petter Mårtensson y compañía. filmarán su relato A Aale of Internet Spaceships, reconocido periodista británico Keza MacDonald Regresará después de su cobertura escrita de los últimos años Fanfest, Internet Spaceships Are Serious Business, esta vez con un equipo de cámaras a cuestas. Un equipo de cineastas daneses también estará circulando. Luego está la horda habitual de periodistas de juegos de aspecto perplejo que intentarán dar sentido a todos los locos, a los bloggers y podcasters que tienen un pie en ambos campos y a los jugadores hambrientos de información que gritarán por más y al mismo tiempo les dicen a los desarrolladores del PCCh cómo para hacer su trabajo.

¿Encontraremos respuestas todos? Quién sabe, pero ciertamente haremos muchas preguntas.

Incluyendo el más importante:

"¿De quién es la ronda?"

Esto es Fanfest.

Skal.

[Echa un vistazo a nuestras otras funciones diarias de Countdown to Fanfest para obtener más información y especulaciones sobre EVE OnlineLa segunda década y el partido en la cima del mundo.