Podría Final Smashes ser legal en Smash Bros & period; Ultimate & quest;

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Autor: Charles Brown
Fecha De Creación: 6 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 20 Noviembre 2024
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Podría Final Smashes ser legal en Smash Bros & period; Ultimate & quest; - Juegos
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August's Smash Direct estaba lleno de flash. Fans de la Super Smash Bros. La franquicia tuvo dos tráilers de anuncios de personajes llenos de exageraciones, cinco (!) anuncios de recién llegados, confirmación de que el juego incluirá más de 100 etapas y mucho más.


Para competitiva Super Smash Bros. jugadores en la comunidad de juegos de lucha, había mucho más que desempaquetar de Direct, en particular todos los cambios en el conjunto de reglas que los jugadores más informales podrían haber pasado por alto. El principal de estos cambios es la capacidad de agregar un súper metro a los personajes, para que no tengan que pelearse por una Smash Ball para activar su Final Smash. ¿Suena familiar? ¿Como, quizás, un mecánico de cualquier otro juego de lucha?

La historia del Smash final

Teniendo en cuenta que la mayoría de las demás franquicias de juegos de lucha han tenido algún tipo de mecánica para los súper movimientos desde la década de los noventa, es sorprendente que Super Smash Bros. Sólo se agregó esta mecánica con Super smash bros brawl en 2008.

Rápidamente, la escena competitiva se alejó de la mecánica de Final Smash, y lo hicieron por una buena razón: hay demasiada aleatoriedad. El Smash Ball puede aparecer en cualquier lugar, y después de hacerlo, se mueve por sí solo. Esto arruina el equilibrio del juego tanto como cualquier otro elemento, así que, por supuesto, las Smash Balls no aparecen en los torneos.


Pero al mismo tiempo, para muchos fanáticos de la franquicia, siempre ha sido una lástima que un mecánico tan llamativo haya sido retirado de la escena competitiva del juego.

Mecánica del medidor

Tan pronto como Sakurai confirmó que las versiones nerificadas de Final Smashes podían activarse al cargar un medidor como en otros juegos de lucha, la discusión sobre Final Smashes en la competencia. Super Smash Bros. Ultimate cambiado Ahora habría una forma completamente no aleatoria para que los personajes desencadenen estos movimientos, y más que eso, los movimientos serían (al menos idealmente) equilibrados para un juego competitivo.

El problema aquí es que, en este punto, estamos en territorio desconocido. Super Smash Bros. Ultimate será adaptado para el juego competitivo como ningún otro juego en la franquicia. El equipo de desarrollo ha escuchado la escena competitiva al realizar cambios en los conjuntos de reglas y la mecánica, y al agregar características y modos de juego competitivos y viables.


Y mientras todo esto es genial para el Super Smash Bros. Ultimate escena competitiva, al menos en teoría, para que un juego de lucha tenga una comunidad fuerte, debe tener un conjunto de reglas coherente en todas las regiones y durante toda la vida del juego. Para que los jugadores puedan perfeccionar sus habilidades y competir, tiene que haber una base sólida.

Un dolor de cabeza para los organizadores de torneos

El sentimiento de los organizadores locales de torneos ha sido bastante consistente con respecto a Final Smashes: nada es seguro hasta que los T.Os puedan hacerse con el juego y descubrir qué es y qué no está equilibrado. Pero lo que hace las cosas diferentes en esta ocasión es que, por primera vez, Nintendo ha abrazado la escena competitiva con un Super Smash Bros. juego. Tal como está ahora, parece que habrá toneladas de etapas, opciones y modos de juego competitivamente viables.

¡Esto es genial para la gente que le gusta jugar el juego! También es un dolor de cabeza gigantesco para los organizadores de torneos pobres que tienen que probar minuciosamente todo para asegurarse de que todo sea equilibrado y divertido.

La adición de Final Smashes complica esto aún más, ya que un mecánico de medidores tiene la capacidad de cambiar por completo la forma en que los mejores jugadores crean estrategias. ¿Será óptimo simplemente acampar, intentando atacar ataques que cargan su propio medidor, y luego desatar un Final Smash que se acerca a una acción completa en un solo golpe? Si es así, la escena competitiva no favorece la legalización de un mecánico como ese.

Por otro lado, ¿qué pasa si el medidor funciona de manera diferente y premia el juego arriesgado y emocionante? ¿Y qué pasa si Final Smashes se ha equilibrado para que no sean necesariamente lo suficientemente poderosos como para inclinar completamente una partida en favor de un personaje, con una alta probabilidad de castigar en caso de falla? Si ese es el caso, ¿qué diferencia al medidor Final Smash de, digamos, el medidor de límite de Cloud o el medidor de KO Little Mac?

¿Quién sabe?

Las cosas no están muy claras en este momento en cuanto a qué competitivo Super Smash Bros. Ultimate parecerá una vez que el juego finalmente caiga en diciembre, y es poco probable que tengamos una idea real de eso hasta que el juego esté realmente en nuestras manos. Cualquier cambio de regla estará sujeto a una gran cantidad de pruebas y escrutinio.

El simple hecho de que la escena competitiva incluso esté hablando de legalizar Final Smashes es una señal muy clara de que Nintendo finalmente parece estar listo para abrir realmente el Super Smash Bros. franquicia para todos, incluso los tipos "Fox Only, No Items, Final Destination".