Las corporaciones no son personas & lpar; excepto cuando queremos que sean & rpar;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 4 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 1 Mayo 2024
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Las corporaciones no son personas & lpar; excepto cuando queremos que sean & rpar; - Juegos
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Es el mejor tipo de doble estándar.


Después de la noticia de que Facebook compró Oculus VR, y la reacción contra ambos Facebook y Oculus después, se informó que algunos de los empleados de Oculus han recibido amenazas de muerte.

Parece que algunos jugadores no pueden distinguir la diferencia entre una empresa y las personas que trabajan para ella.

Eso es ridículo. Un adolescente que trabaja en McDonalds no es responsable de la obesidad; Las familias de los trabajadores de Oculus tampoco son responsables de las decisiones comerciales.

Esto es obvio, pero las amenazas siguen sucediendo.

Hay muchas razones para esto. En Internet es mucho más fácil para tu voz ser uno de una multitud; Está el problema con el anonimato y las discusiones sobre qué es y qué no es libertad de expresión. Pero todos estos llevan a una conclusión más grande:

No podemos decir la diferencia entre las empresas y las personas ahora.


Una nota sobre la personalidad corporativa

Persona corporativa es el concepto legal de que una corporación puede ser reconocida como un individuo ante los ojos de la ley. La base para permitir esta legalidad bastante extraña es que las personas (accionistas, empleados y demás) no deben perder aspectos de sus derechos humanos cuando actúan como la empresa para la que trabajan. Esto ha llevado a que las corporaciones reclamen más y más libertades "personales" (como la capacidad de mentir); y cuando una empresa se percibe menos como un trabajo y más como una persona, entonces la crítica de [empresa de juegos de inserción] la aceleración se convierte en [Insertar críticas de todos los que trabajan para la compañía de juegos.] incluso si no nos damos cuenta. Toma Minecraft:

Estábamos en conversaciones sobre la posibilidad de traer una versión de Minecraft a Oculus. Acabo de cancelar ese trato. Facebook me asusta.


- Markus Persson (@notch) 25 de marzo de 2014

Para la mayoría de la gente, @notch es Minecraft. La empresa está representada por una persona. Pero mientras que en la industria de los juegos, los jugadores (generalmente) están familiarizados con algunos de los desarrolladores que están detrás de su juego favorito, este no es el caso, por ejemplo, de los grandes supermercados. ¿Quién es el CEO de Tesco en este momento? Exactamente. No lo sabes, no lo sé, no nos importa.

Las redes sociales han hecho más fácil este fenómeno.

Las redes sociales son una excelente manera de hacernos cuidar; el 'carácter' de un negocio es creado por el comité para ser lo más agradable para el mayor número de personas, el mejor tipo de persona. Nuestro 'Momento Waldo' es ahora. Cuando veas un tweet como este:

Lo siento el lunes, no podemos manejarte hoy. Vamos a emitir una señal en forma de taza de café hacia el cielo y esperar el rescate.

- Tesco (@Tesco) 31 de marzo de 2014 las grandes empresas necesitan redes sociales, bloquea a los empleados de las críticas de los consumidores

Está saliendo activamente para presentar a la empresa como humana. Las redes sociales actúan como una máscara, pero son las caras de Janus: la cara de la corporación en un lado y la cara humana en el otro. Es por eso que las grandes empresas necesitan redes sociales, bloquea a los empleados de las críticas de los consumidores.

Pero esta es la Paradoja de Xeno: tomar una compañía de 100,000 personas, remover a un empleado. ¿Es una pequeña empresa todavía? ¿No? Ok, lo haremos de nuevo, ahora hay 99,998 personas? ¿Pequeña? Todavía no ... pero hazlo lo suficiente, y no hay límite entre una gran empresa y una pequeña.

¿Qué tan pequeño puede ser un negocio antes de que las críticas dejen de atacar al negocio y comiencen a atacar directamente a la gente?

En la industria de los juegos, que está llena de desarrolladores más pequeños, que a menudo representan su trabajo a través de sus cuentas personales de redes sociales, los jugadores tienen que preguntar dónde está el límite entre criticar los juegos o la compañía y criticar a la gente.

El fallecido y gran Oscar Wilde comentó una vez que

"No existe tal cosa como un libro moral o inmoral. Los libros están bien escritos o mal escritos. Eso es todo".

Esto se traduce bien a todos los medios. Ezra Pound era un fascista; Orson Scott Card es un homófobo; escribiendo "Phil Fish is" en los autocompletados de Google con "douche", "pinchazo" o "imbécil". Pero todavía han hecho un gran trabajo, y la crítica del trabajo debe ser separada de la crítica de la gente.

Puede que no nos guste lo que se dice. Pero debemos defender hasta la muerte su derecho a decirlo.