Contraste y el futuro y dos puntos; Entrevista con juegos de compulsión

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 5 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 6 Mayo 2024
Anonim
Contraste y el futuro y dos puntos; Entrevista con juegos de compulsión - Juegos
Contraste y el futuro y dos puntos; Entrevista con juegos de compulsión - Juegos

Compulsion Games es el estudio que nos trajo el misterioso juego de resolución de rompecabezas indie Contraste. Lanzado en noviembre de 2013, Contraste siguió la historia de Didi y su amiga imaginaria Dawn y siguió su aventura salvaje a través de los mundos 3D y 2D.


Progresaste en el juego con ambos personajes, pero en su mayoría resolviste rompecabezas de sombras 2D con Dawn. La historia trata principalmente de corregir los errores en la vida de Didi, lo que hace que Dawn actúe como un ángel guardián. Con los giros de la trama por docena, no esperará lo que suceda a continuación, además de divertirse con plataformas de sombra.

Llegué a los Juegos de Compulsión en la víspera de su primer aniversario. Contraste's lanzamiento. Había visto muchas entrevistas con la compañía antes, así que esperaba tener una conversación cómica y no me decepcionó.

Jay Prodigioso: En primer lugar, quiero empezar por felicitarte por un gran éxito con Contrast. He visto el 91% de aprobación en Steam. ¿Cómo se siente que su producto final es tan bien recibido? Sam Abbott: ¡Gracias! Es un poco sorprendente: como saben, los agregados de revisión de usuarios de Steam salieron hace relativamente poco tiempo (y mucho después del lanzamiento de Contrast). Hasta entonces, tuvimos la sensación de que "bien, lo hicimos bien". Pero el metacritico no fue tan bueno para el Contraste (un poco de subestimación en realidad), por lo que cuando salió el 91% de la calificación, nos sentimos muy bien al respecto. Será interesante ver cómo evoluciona el sistema a medida que la gente se acostumbra a usar el sistema de calificación de Steam, pero por ahora, me alegro de que la gente haya disfrutado de Contraste :) JP: Sé que las puntuaciones para el juego fueron variadas, pero generó una gran respuesta de los jugadores. ¿Cómo lidiar con la puntuación más baja antes de la ola inicial de soporte para Contraste ¿vino? SA: Jaja, no bien! Las críticas fueron súper mixtas, pero en general, los jugadores lo disfrutaron mucho, especialmente en Steam, excepto cuando nos gritaban por quedarnos atrapados en las cajas. Simplemente nos enfocamos en apoyar el juego lo mejor que pudimos, y disfrutamos los comentarios de las personas de la comunidad. Llegamos a un grupo muy variado de personas, y las experiencias y el apego emocional a los juegos de las personas siempre son agradables de escuchar.


JP: Noté que en entrevistas anteriores mencionaste que tu equipo estaba versado en proyectos de juegos más grandes mientras financiaba Contraste. La exposición a Portal y The Orange Box prestaron ideas para el juego, pero tenía curiosidad por ver los roles que jugaba tu equipo Far Cry 3 y Darksiders ¿Inclinado la balanza para ideas sobre futuros proyectos? SA: Sí y no. El problema con la experiencia de AAA al ingresar a un estudio independiente es que usted desea mantener ese alto valor de producción, pero no puede competir en el alcance. Entonces, lo que estamos tratando de hacer es crear juegos que funcionen bien, que se vean geniales, pero que fueron creados tan inteligentemente como pudimos. Por ejemplo, en Contraste usamos sombras para contar la historia del juego. Originalmente, fue pensado para ser genial, pero también nos ahorra trabajo para animar cosas por completo. No funcionó de esa manera, pero es un ejemplo de cómo tratamos de ser inteligentes con nuestro tiempo. JP: Siguiendo con los proyectos futuros, en 2013 Compulsion Games mencionó que no estaba mirando hacia el futuro en cuanto a otro juego. Con el 2014 cerca de su fin, ¿ha cambiado su opinión sobre si puede desarrollar otro juego? SA: Tenemos :) Empezamos a trabajar en un nuevo proyecto hace poco, pero desafortunadamente todavía no estamos listos para anunciarlo. Será un poco diferente a Contrast, pero estamos construyendo sobre lo que hicimos bien en Contrast, y definitivamente se sentirá como otro juego de Compulsión.


JP: Si estás trabajando en nuevos juegos o no, con Contraste'Próximamente se cumple 1 año de aniversario (felicitaciones por cierto), ¿has pensado en hacer algún contenido adicional para ello? SA: Sí, lo pensamos mucho al final del año pasado. Desafortunadamente, no vamos a crear más contenido para Contraste. Esto tiene que ver principalmente con querer tomar un descanso de Contraste - Al final estaba muy agotador, y queríamos trabajar en algo nuevo. Pero no descartamos volver para crear otra historia en el Contraste Universo, es solo que no lo haremos por un tiempo. JP: ¿Qué hay de algo para celebrar el aniversario fuera del contenido del juego? Mi voto es por un gran pastel que solo puedes comer en las sombras. SA: ¡Gran idea! No tengo ni idea de qué hacer. Acabo de darme cuenta de que el aniversario está a una semana, ¡eso es embarazoso! Simplemente demasiado ocupado trabajando en el nuevo, supongo :)

JP: No pude evitar admirar tu sitio web. Realmente puedo ver que ustedes se diviertan con su trabajo. Me refiero a un sitio basado en el periódico donde el periódico rompe la cuarta pared? ¡Genio! ¿Podemos ver este tipo de humor divertido de la naturaleza traducido en su próximo proyecto posible? SA: ¡Oh, definitivamente! El sitio web fue nuestra primera creación, y es un buen ejemplo de lo que queremos hacer como estudio: queremos ser innovadores, pero también extravagantes. (www.compulsiongames.com, échale un vistazo antes de que se renueve ...) Estamos inyectando mucho más humor negro en Next Compulsion Game, en lo que es realmente divertido trabajar. JP: Una última pregunta para usted, e intentaré terminar la entrevista con una nota de humor. Sus entrevistas anteriores siempre terminaron con una nota de humor y después de ver el sitio, pude ver que no es ajeno a las bromas. No siendo uno de los que niega la tradición, si el apocalipsis Zombie comenzó en este momento, ¿cuál sería su tasa de supervivencia proyectada para cada miembro de su equipo? ¿Quién sería el primer escudo humano? SA: ¡Horrible! Literalmente, ninguno de nosotros tiene habilidades de supervivencia. Creo que nuestro equipo de arte se sacrificaría voluntariamente, son muy amables. Moriría haciendo un discurso inútil sobre salud y seguridad, cayendo de una escalera sin ningún zombi presente, pero creo que nuestro equipo de programación podría salir bien. Parece que disfrutan golpear cosas, así que creo que el talento natural podría traducirse en matar zombies.

Aunque estoy seguro de que la parte de Human Shield de las preguntas estaba un poco fuera de lugar, pero la entrevista salió muy bien. Parece que Compulsion está trabajando en un nuevo proyecto, mientras que ellos no revelarían nada en términos de eso, estoy seguro de que podríamos tener noticias de ellos lo suficientemente pronto. Trabajan duro en el título, ya que les tomó un tiempo ir y venir para poder sentarse cómodamente para responder.

Preste atención a los juegos de Compulsion, y mientras espera su tiempo esperando noticias sobre su próximo juego, vaya a ver Contraste. Ya está disponible en PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Xbox 360 y en PC.