Contrariamente a la opinión popular & coma; Las aventuras lineales no son inferiores

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Autor: Virginia Floyd
Fecha De Creación: 12 Agosto 2021
Fecha De Actualización: 1 Noviembre 2024
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Contrariamente a la opinión popular & coma; Las aventuras lineales no son inferiores - Juegos
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Parece que cada gran franquicia está luchando por más espacio y más libertad.


Ordenanza Se encamina en esa ruta y asi es Zelda, y se unen a franquicias existentes como Grand Theft Auto, Los documentos antiguos, Assassin's Creed, Caer, y juegos mas nuevos como perros guardianes y The Witcher 3: Wild Hunt. Sin embargo, aunque no necesariamente me importa la expansión, hacer tenga en cuenta que las personas están empezando a equiparar el "mundo abierto" con la calidad automática.

Como tal, la palabra "lineal" ahora tiene una connotación claramente negativa entre los jugadores, y eso es incorrecto. No necesitamos mirar más allá de algunos de los mejores juegos de la memoria reciente, incluidos El último de nosotros, la totalidad Inexplorado, Dios de la guerra y Engranajes de guerra franquicias, y algunos de mis favoritos menos convencionales, como Viaje, Odisea perdida, Alan Wake, y el recientemente lanzado Wolfenstein: El Nuevo Orden. Bueno, en realidad, el último título en esa lista es bastante corriente.


Hay mucha evidencia para apoyar la continuación de los juegos lineales.

Y si a un higo nos importa la narración, no tendremos más remedio que seguir aventuras lineales.

Como cuentacuentos, permítame explicarle algo: cuanto más abierta haga una experiencia, menos coherente se vuelve la historia. Perdemos el hilo de la narrativa principal todo el tiempo, porque tenemos la libertad de hacer lo que queramos, cuando queremos. Es como contar la película o, en los viejos tiempos, al narrador para que deje de contar la historia mientras salimos a caminar. Interrumpe la secuencia de la historia y, como tal, arruina el ritmo. La estimulación es una parte crítica de todos los grandes cuentos.

Además de eso, desde la perspectiva del escritor, es imposible crear cien parcelas de ramificación diferentes que sean igualmente pulidas y convincentes. Con cada elección que otorga al jugador, pierde un poco de calidad y cohesión. Cuando el participante tiene un impacto directo en la historia, los artistas detrás de la creación de esa historia se ven obligados a trepar antes de tiempo, en un intento de determinar cada posible rama. Sería como detener a Tolstoy en medio de su escritura "Anna Karenina" y decir: "No, no quiero que Anna diga eso aquí".


Simplemente no funciona. Esta es la razón por la que cuando ves una lista de los juegos con las mejores historias de la historia, rara vez vemos títulos mundiales abiertos. Hay una muy buena razón para eso.

Más libertad no significa automáticamente más diversión o más inmersión

Personalmente, estoy más inmerso cuando estoy siguiendo una historia. Tiendo a perder interés en un mundo virtual grande y vacío que está sentado allí, esperando ser explorado. Algunas personas aman eso, y entiendo la fascinación. También me gusta de vez en cuando. Pero cuanto más estés en ese mundo, más te centrarás en tus propias misiones, el desarrollo de tu personaje, etc. Menos te molesta la historia Quiero decir, realmente, a quién le importaba la historia en Skyrim? ¿Es realmente por eso que la gente lo jugó? Por supuesto no.

Nunca toco ninguno de los Assassin's Creed juegos con miras a seguir una gran historia, tampoco. Claro, las narraciones son a menudo bastante buenas, pero no lo son. ese bien, y es debido a las razones que he descrito anteriormente. El hecho de que pueda deambular y hacer lo que quiera no necesariamente mejora el juego; Esto es lo que deseo que más jugadores entiendan. "Ooh, como qué tan grande ... ooh, ¡puedo lanzar una piedra y asustar a un ciervo!"

Hola, me encantan mis GTA y uno de mis juegos favoritos de la generación anterior fue Red Dead Redemption, cual hizo Tener una narrativa de calidad. Lástima que con frecuencia se perdiera durante mis viajes, y podría haber sido mucho mejor si hubiera habido una lineal atención.

En pocas palabras: los juegos lineales no son intrínsecamente inferiores, independientemente de lo que digan o piensen los demás. Todos tenemos nuestras preferencias personales, pero no es un "hecho" que las aventuras lineales interactivas simplemente ocupen un peldaño más bajo en la escala de la industria. Para el registro, tampoco lo hizo el combate por turnos. El hecho de que tengamos la tecnología necesaria para evitar ese sistema no significa que el sistema tuviera fallas inherentes. No fue Sin embargo, la mayoría de los jugadores en estos días pueden carecer de la paciencia necesaria para tolerar el turno.

De todos modos, me he alejado del camino trillado, aquí. Creo que entiendes la esencia.