Asesinos por contrato y colon; ¿Por qué la explotación en eSports tiene que parar?

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Autor: Randy Alexander
Fecha De Creación: 28 Abril 2021
Fecha De Actualización: 20 Diciembre 2024
Anonim
Asesinos por contrato y colon; ¿Por qué la explotación en eSports tiene que parar? - Juegos
Asesinos por contrato y colon; ¿Por qué la explotación en eSports tiene que parar? - Juegos

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La industria de los videojuegos ha sido larga, largo desde donde empezamos. Comenzamos acurrucados en las cuevas oscuras de las salas de estar y los sótanos, pintando representaciones crudas de Apestar bolas y Invasores espaciales en las paredes. Dibujamos espada, flecha y joystick en defensa de nuestros castillos en los días de Arcade. Cuando se desató el "Salvaje Oeste" y el juego competitivo fue un primer término, los pistoleros solitarios como Jonathan "Fatal1ty" Wendel enlazaron los tornados de una manera que muchos de nosotros solo habíamos empezado a soñar.


Se ganaban la vida jugando videojuegos.

Ahora, esta idea no es tan radical como lo fue antes. A Lee "Faker" Sang-hyeok se le ofrecieron cifras de siete dígitos para cambiar de equipo, y las principales organizaciones de juego como C9, TSM, CLG, NiP y sus socios se han convertido en jugadores lo que los New York Yankees o "Alemania" son para el béisbol y el fútbol. aficionados. Cuando las luces de la arena hacen clic, el EDM se inicia y su juego de elección golpea a Twitch (o incluso a TV "real"), es fácil convencerse de que hemos logrado llegar a algún tipo de deporte electrónico y videojuego Golden Age Donde todos los sueños que muchos de nosotros tuvimos de niños se están haciendo realidad.

Desafortunadamente No es una Edad de Oro, y nuestros sueños no se están haciendo realidad. - Al menos, no del todo. Aún no.

Y he aquí algunas razones por las que:


Rosterpocalypses

Si sigues algún eSport que no sea Liga de Leyendas o Counter Strike ofensiva globalEs probable que estés familiarizado con este término (o alguna versión de él). De vez en cuando, parece que Mad Hatter, amante de los juegos, lanza su sombrero de eSports al aire y grita "¡cambia de lugar!" mientras que los jugadores hacen todo lo posible para sobrevivir a las sillas musicales como el baile para los puestos de la lista.

A veces, como en HERIR, tiende a pasar entre temporadas. Por otro lado, a veces parece que ocurre algo justo en medio de los juegos. dota 2 es conocido por las listas de puertas giratorias, al igual que una multitud de equipos y juegos de circuitos de consola.

Mientras que la movilidad del jugador es una cosa necesaria, la pura cantidad De esto no solo dificulta que los jugadores construyan bases de fans consistentes, sino que también hace que siendo un fan difícil. Las constantes rotaciones de jugadores, la selección de jugadores, las extinciones de equipo y las reformas son agotadoras no solo para la escena profesional, sino también para los espectadores y fanáticos en casa. Si nunca estamos seguros de a quién estamos apoyando, probablemente no estamos apoyando a nadie.


Pero los rosterpocalypses no son realmente el problema. Son más un síntoma. ¿Por qué los jugadores en organizaciones competitivas se mueven tanto (a veces incluso a mitad de temporada)? Por que Llamado del deber ¿Los profesionales parecen horrorizados de que haya precios de "compra" para dejar una organización? La respuesta, al menos en su mayoría, está en el ...

Contratos de jugador (o falta de ellos)

Si el inicio de los juegos competitivos fue el "Salvaje Oeste", la era en la que vivimos ahora es algo más parecido a la revolución industrial: se está haciendo mucho trabajo, se está progresando y se está involucrando en un comportamiento totalmente ético.

Parte de esto es que ningún sistema está realmente implementado para la mayoría de los deportes electrónicos para permitir a los jugadores asesorar o recurrir. No hay un "sindicato de competidores de eSports". No hay a dónde acudir si tiene preguntas o inquietudes, excepto a las organizaciones que ofrecen los contratos (en caso de que lo hagan) y, en algunos casos, los padres de un jugador que lo otorgan "una vez más".

Kevin "Adanas" Meier, ex competitivo HERIR Jugador y ahora un lanzador y miembro de la familia Hi-Rez, muestra esto perfectamente:

KM: Desearía que hubiera algo, ya fuera una unión (o algo más). Me gustaría tener algún recurso para ir Porque no tenía idea de qué coño estaba haciendo cuando estaba jugando. La gente aprenderá después de un tiempo, pero cuando solo te metes en los deportes electrónicos, a menos que tengas a otro miembro de tu equipo que ya haya pasado por eso, no tienes idea. Es muy fácil arruinarlo y no reconocerlo al principio. Tiene que haber algo para que los jugadores vayan y aprendan a hablar con las organizaciones.

Porque muchos de estos chicos son solo niños, ¿verdad? Estaba compitiendo cuando tenía 21 años, por lo que no tenía 16 ni 17 años, pero todavía nunca antes había hecho negocios de ese tipo. Creo que es necesario que haya algún recurso, ya sea un sindicato, o el desarrollador mismo. Tiene que estar en un lugar donde el jugador pueda ir y sentirse cómodo hablando sobre lo que está firmando, especialmente cuando llega a los acuerdos más grandes.

La falta de una organización central para que los jugadores de cualquier edad gire a las probabilidades de que los jugadores profesionales se sorprendan de las piezas centrales de los contratos firmados (como las "compras" o los cargos por cancelación anticipada). También hace que sea mucho más probable que las organizaciones intenten aprovecharse de los jugadores. (ex: NiP's CS: GO fiasco).

Algunos desarrolladores, como Liga de Leyendas' Disturbios o HERIRHi-Rez, ha adoptado una postura proactiva en la regulación de sus juegos y ligas, y está haciendo todo lo posible para proteger a sus jugadores y, al mismo tiempo, permite que las organizaciones de juegos sigan dirigiendo sus negocios.

Algunos, desafortunadamente, no lo han hecho.

Entonces, ¿por qué nos preocupa?

Nos importan los espectadores, los fanáticos de los videojuegos y los fanáticos de los deportes electrónicos porque la salud de la industria, el futuro continuo de los deportes electrónicos, depende en gran medida del momento en que existamos ahora. La escena competitiva es más grande que nunca. Los pagos de premios y algunos contratos de jugadores están en el rango de millones de dólares. La frase "jugadores profesionales" no es una broma, y ​​ya no es una referencia a una o dos personas.

Esa es la clave, sin embargo, ¿no es así? Jugadores profesionales.

Profesional.

Si has estado alrededor, sabes que Uno de los mayores problemas (o al menos los debates) en el circuito de los deportes electrónicos se centra en el profesionalismo. (o su ausencia total). Desde los jugadores, a las organizaciones, y ocasionalmente a los organizadores del torneo y a los desarrolladores de juegos, una crítica recurrente de la escena de los deportes electrónicos y por qué "nunca tendrá éxito" es la falta de profesionalismo.

Desde el punto de vista de los jugadores, hace que sea más difícil dedicar el tiempo y el esfuerzo a su juego elegido de lo que debería ser. En cualquier momento dado, usted podría verse afectado por un contrato que no entendió, o por la organización a la que se unió con poco o ningún recurso.

Desde el punto de vista de una organización, sus jugadores simplemente no son tan confiables como deberían ser. Si su estrella se encuentra a mitad de camino y se va antes de un evento importante, está perdiendo el premio. Si deciden ir en equipo con amigos, su organización ya no tiene esa base de fans. Con suficientes rotaciones, es posible que su organización no tenga una base de fans.

Finalmente, desde el punto de vista del "organizador de torneos" o del desarrollador de juegos, su juego pierde credibilidad cada vez que ocurre algo de esto. Se hace cada vez más difícil seguir la liga competitiva de un juego cuando, cada pocos meses, cada equipo que un fanático supo ha desaparecido, para ser reemplazado por nuevos nombres y marcas, mientras que cada jugador baraja. Si es demasiado difícil de seguir, un espectador no se molestará.

El juego competitivo tiene que tomar una decisión, y debemos hacerlo rápidamente. Estamos al borde de un gran avance en la cultura del juego en todo el mundo, pero es ...

Cinco megabytes a medianoche

La decisión real a la que nos enfrentamos, como fanáticos y jugadores, está relacionada con el tema del contrato. ¿Somos profesionales? Es esta (eSports) profesional?

¿Es eso lo que queremos?

Si no, bien. Si uno tiene la opinión de que los videojuegos son intrínsecamente poco profesionales, inherentemente no pueden ser profesional: luego, un llamado a la industria de los deportes electrónicos para que actúe de manera profesional obviamente parece un poco extraño. Sin embargo, todavía nos queda la inquietante idea de que las personas, jóvenes y viejas, están siendo aprovechadas y abusadas por un sistema que, al menos a primera vista, no parece tener ninguna idea de cómo comportarse. Eso no se puede permitir que continúe.

Si eres como yo, y crees que los deportes electrónicos son algo real, algo a lo que aspirar, competir y reunir detrás ... cosas como estas tienen que detenerse. No somos deportes del mundo real ... todavía. Pero podemos serlo. Y si lo hacemos bien estaremos. Podemos ser tan buenos como ellos. Podemos ser más grandes. Podemos ser mejores.

Pero cosas como estas tienen que parar.

Los rosterpocalypses tienen que parar.

Las organizaciones abusan de los jugadores confundidos y los jugadores que abandonan las organizaciones por lo que no tiene por qué tener que detenerse.

Si queremos que los eSports como industria realmente tengan éxito, si queremos que los eSports se conviertan en algo para invertir como compañías y como fanáticos, si queremos los Juegos Olímpicos de eSports, entonces tenemos que actuar juntos. Y podemos aprender mucho observando la estructura de las organizaciones deportivas que nos precedieron. Mirando a la profesionalismo de lo que vino antes

¿Tienen sus propios problemas? Por supuesto. Montones. Pero estamos en una posición única, como fanáticos y jugadores de eSports, que No tenemos que imitar sus fracasos, solo sus éxitos.. Y uno de los mayores éxitos de los deportes tradicionales, y una de las razones más importantes por las que los fanáticos son tan consistentes y rentables como lo son en los deportes tradicionales, es la manera profesional en que tratan a sus organizaciones y jugadores.

No tenemos que tener miedo. No tenemos que convertirnos en deportes solo porque tenemos un empate, o tenemos abogados presentes cuando firmamos un contrato. No tenemos que convertirnos en deportes solo porque aprendemos de ellos. Si lo queremos - si nosotros De Verdad Quererlo, podemos ser mejores que los deportes.

Podemos ser eSports.