Contenido
- 1. La PC ofrece el poder de crear juegos más grandes y poderosos que las consolas
- 2. Los juegos de las consolas cambian drásticamente de un título a otro
- 3. Los jugadores de la consola se mueven rápidamente de los juegos
- 4. La escena competitiva de la consola está dividida en varias plataformas
- Los juegos de consola simplemente no están diseñados para deportes electrónicos
Juegos de PC como Liga de Leyendas y DOTA 2 se han convertido en una fuerza dominante en el mundo de los deportes electrónicos, lo que lo hace explotar en popularidad y obtener un espacio de tiempo en ESPN. Lo que hace esto tan sorprendente es que los juegos de PC llegaron tarde a la fiesta de eSports. Juegos de consola como aureola Fueron los pioneros originales. Los jugadores de consolas organizarían enormes fiestas de LAN con cientos o miles de jugadores que acudirían a los torneos. Esos días se han secado como el agua en el desierto, dejando un oasis de PC para los fanáticos de los deportes electrónicos.
Lo que ha sido difícil de entender para la gente es por qué la escena competitiva de la consola se secó. No parecen darse cuenta de que los juegos de consola, especialmente los tiradores, siempre estaban condenados a caer en la escena de la PC. Hoy quiero desglosar algunas razones por las que eso fue inevitable.
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1. La PC ofrece el poder de crear juegos más grandes y poderosos que las consolas
Ya sea que esté de acuerdo con el título "PC Master Race" o no, no se puede negar que la PC como plataforma de juegos tiene mucho que ofrecer. Permite a los desarrolladores crear juegos más grandes que cualquier cosa en las consolas y administrarlos más fácilmente.
Eso significa que cuando una comunidad competitiva comienza a crecer alrededor de un juego, los desarrolladores tienen mejores herramientas para fomentarlo. Las consolas no les dan la opción de hacer crecer el juego de manera consistente con las actualizaciones y expansiones que la PC puede ofrecer. Así que sus escenas competitivas luchan por mantenerse al día.
2. Los juegos de las consolas cambian drásticamente de un título a otro
aureola es un gran ejemplo de los enormes cambios que ocurren entre un título de consola y el siguiente. Por lo general, los desarrolladores modifican o tiran las viejas mecánicas y lanzan otras nuevas sobre una revisión visual. Esos ajustes pueden causar un gran malestar en la comunidad competitiva, como el cambio a las capacidades de armadura entre Halo 3 y Halo Reach.
La idea detrás de estos cambios es atraer a nuevos jugadores mientras les da a los fanáticos actuales algo nuevo. Puede ser una excelente manera de vender un nuevo título, pero una mala manera de hacer que los jugadores competitivos vuelvan por más.
Mientras tanto, los juegos de PC introducen grandes cambios más lentamente y modifican cosas pequeñas que no funcionan sobre la marcha. Los juegos de consolas también se pueden actualizar, por supuesto, pero, ¿con qué frecuencia los desarrolladores de consolas lanzan un nuevo mecánico para servir a la comunidad competitiva?
3. Los jugadores de la consola se mueven rápidamente de los juegos
No importa si el desarrollador de una consola está tratando de enfocarse en la escena competitiva o capturar jugadores promedio para el modo multijugador, todos tienden a enfrentar el mismo problema: una repentina disminución de la población. Usualmente juegos como Llamado del deber o Campo de batalla solo mantén una gran cantidad de usuarios en línea durante algunos meses antes de que los jugadores pasen a un nuevo título, a menudo nunca regresan.
Una vez que esa población se haya ido, la oportunidad de crear una comunidad competitiva a su alrededor también se verá afectada. Los juegos de consola simplemente carecen del poder de permanencia que poseen los títulos basados en PC como Liga de Leyendas o CS: GO Hay que mantener una población constante en marcha. Agregar pequeñas cantidades de contenido nuevo para seguir atrayendo nuevos jugadores y recuperar los antiguos ayuda a que estos títulos se mantengan actualizados sin cambiar demasiado.
4. La escena competitiva de la consola está dividida en varias plataformas
La mayor fortaleza de PC en la escena competitiva es que todos sus jugadores se combinan en una sola plataforma. La potencia de la máquina de cada jugador variará, y una configuración especial puede incluso dar una ventaja a algunos jugadores, pero todos juegan juntos. El mayor nivel de separación entre los jugadores de PC es el de los servidores, y pueden solucionarlo fácilmente.
Los jugadores de consolas están divididos por el sistema en el que juegan, y la comunidad competitiva recibe un gran golpe debido a ello. Los jugadores profesionales se ven obligados a trabajar en cualquier sistema que sea el estándar para el juego que juegan. Entonces les preocupa que su liga cambie repentinamente de consolas. Competitivo Call of Duty's El reciente cambio de Xbox One a PS4 es un gran ejemplo de los problemas que pueden causar.
Los juegos de consola simplemente no están diseñados para deportes electrónicos
Los juegos de consolas ofrecen mundos inmensos, historias inolvidables y mucho más, pero lo que no pueden ofrecernos es una escena competitiva que estará presente a largo plazo. Los desarrolladores de consolas simplemente no tienen las herramientas o la caja de arena que necesitan para crear una escena consistente para un juego competitivo. Los juegos de PC continuarán liderando la carga llevando a los eSports a nuevas alturas.