Preocupaciones sobre el futuro de un juego de consola totalmente digital

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Autor: Helen Garcia
Fecha De Creación: 13 Abril 2021
Fecha De Actualización: 24 Diciembre 2024
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El pasado fin de semana, cuando regresamos a casa de la boda de un amigo cercano, mi esposa y yo tuvimos una discusión sobre el futuro de los juegos de consola. Nos centramos en por qué existe el mercado secundario de juegos usados ​​y en la inevitabilidad de un mundo de juegos completamente digital.


Tengo algunas reservas sobre un mundo de juegos totalmente digital para consolas.

En la actualidad, solo podemos comprar juegos digitales a través de Xbox Live, The Playstation Network y la tienda electrónica de Nintendo (y Gamestop en un grado muy limitado). Si los editores y los desarrolladores de consolas buscan establecer una economía de juego donde las compras se realicen exclusivamente en línea, me temo que Nintendo, Microsoft y Sony correrán el riesgo de crear casi monopolios autocontenidos.

No soy un abogado, así que tome mi uso de la palabra "monopolio" para que sea más una analogía del futuro que una descripción literal de él. Pero considera el sentimiento. Si solo tengo una Playstation 4 y PSN es el único medio que tengo para comprar juegos, ¿qué evitará que PSN aumente los precios de sus juegos? O más prácticamente, ¿qué les impide a ellos y / o a los editores tener juegos con precios bajos a lo largo del tiempo?


Se podría argumentar que el ecosistema de juegos en línea de Microsoft proporcionaría una competencia significativa para evitar que Sony establezca puntos de precios bajos (y viceversa), pero ese escenario parece mucho menos ventajoso para los consumidores que nuestro sistema híbrido actual. Este sistema híbrido combina las ventas digitales con las ventas de tiendas minoristas como Gamestop, Wal-Mart, Target, BestBuy y otras tiendas independientes (eStarland, por ejemplo). Este mercado permite una competencia significativa, la competencia creo que muere cuando nos hacemos totalmente digitales.

Así que examinemos un ejemplo. Este fin de semana pasado, quise comprar Sega todas las estrellas Tenis para mi hijo. Convenientemente, Xbox Live lo tenía a la venta por $ 9.99. Gamestop tenía el juego a la venta a $ 2.88 y su copia incluía varios juegos de Xbox Live Arcade incluidos de forma gratuita. ¿Cuál crees que compré? En un mundo completamente digital, ¿qué incentivo tendrían Xbox Live o Sega para venderme ese juego por debajo de su tarifa actual de $ 9.99? Especialmente teniendo en cuenta que incluso en este sistema híbrido, no les parece conveniente ponerle un precio competitivo a sus juegos. ¿Qué sucede cuando elimina la competencia limitada que GameStop y otros minoristas traen a la mesa?


Ahora, hablemos sobre esta noción de juegos usados. Cliffy B. sale y dice que mantener los juegos usados ​​en el mercado es insostenible para los desarrolladores y editores. Me acerqué a él en Twitter para comentar sus comentarios, pero no soy nadie en este mundo, así que no esperaba ningún tipo de respuesta.

Pero, examinemos por qué creo que los juegos usados ​​existen en absoluto.

He estado comprando juegos usados ​​desde antes de que GameStop lo convirtiera en un estándar en este mercado. Cuando era niño, solía ir en bicicleta hasta mi amigo Matt's Musica y juegos tienda en mi barrio. A menudo compré juegos usados ​​y música de él. No compré juegos usados ​​de Matt solo porque quería que mis juegos fueran baratos. Le compré a Matt los juegos usados ​​porque hacerlo me permitió pagar el precio que sentí que realmente valió la pena.

Todavía aplico este enfoque hoy. El simple hecho del asunto es que Resucitado 2 No valía $ 60 para mí. En lugar de comprarlo en el lanzamiento, esperé hasta que pude comprarlo por $ 16 en GameStop. Si hubiera percibido que el juego valía el precio de $ 60, nunca hubiera esperado comprarlo usado. Asumiré cómodamente que muchos jugadores toman este mismo enfoque. No somos baratos, simplemente nos negamos a pagar por algo que creemos que no vale la pena el precio de admisión.

Por eso creo que el mercado de juegos usados ​​es tan prolífico como lo es hoy.

Entonces, a Cliffy B., le digo: "Si quieres deshacerte de los juegos usados, deja de hacer juegos extravagantes que no valgan el precio que pagas, o baja el precio de tus juegos claramente inferiores. Sé más inteligente sobre cómo ponga precio a sus productos antes de llevarlos al mercado ".

Hemos resuelto lo que creo que es un gran obstáculo que debemos abordar antes de que podamos llegar a ser totalmente digitales. Ahora, hablemos de soluciones plausibles.

Lo que me encantaría ver en consolas totalmente digitales es un enfoque de mercado libre similar al que existe en el mundo de los juegos para PC ahora. Con Steam, GOG, Battlenet, Origin, GameStop Online y otros, tiene un ecosistema que apoya la competencia en el mercado. ¿Qué pasaría si pudiéramos convencer a Microsoft y Sony para que abran sus puertas a otras plataformas de distribución de juegos digitales? Ya podemos asumir que GameStop está trabajando en esto, ya que han visto la escritura en la pared. Pero ¿qué pasaría si tuviéramos Xbox Live, PSN, Steam, GameStop, GOG, eStarland-Online y otros, todos vendiendo juegos digitales en nuestras consolas? Habría un verdadero incentivo para que todos los jugadores compitan en términos de precios y beneficios para el consumidor.

Nota al margen: Notarás que he dejado a Nintendo fuera de gran parte de esta discusión. Basándome en su historia, me siento seguro al suponer que no están dispuestos a permitir que nadie más entre a su casa para ganar dinero.

Sinceramente, creo que las compañías que han tomado una 'L' esta generación lo han hecho principalmente porque no han tasado adecuadamente sus productos para vender.

Puede culpar a los juegos usados ​​y la piratería y promocionar el eventual mercado completamente digital todo lo que desee. Pero, al final, los consumidores no pagarán lo que consideran un precio injusto por los lujos que está vendiendo. Si los editores hubieran valorado mejor sus juegos desde el salto, podrían haber tenido muchos más usuarios iniciales dispuestos a dar el paso. Eso habría resultado en efectivo en sus bolsillos que, desafortunadamente para usted, terminó en los bolsillos de GameStop. Esto sucedió porque GameStop descubrió algo vital sobre el mercado de juegos hace mucho tiempo. ¿Qué es eso que preguntas? Se dieron cuenta de que la mayoría de los juegos que haces, no son tan impresionantes como crees que son los editores.