El futuro de Graphics & colon; Programa de papeles técnicos SIGGRAPH

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Autor: Bobbie Johnson
Fecha De Creación: 6 Abril 2021
Fecha De Actualización: 22 Diciembre 2024
Anonim
El futuro de Graphics & colon; Programa de papeles técnicos SIGGRAPH - Juegos
El futuro de Graphics & colon; Programa de papeles técnicos SIGGRAPH - Juegos

El Programa de Documentos Técnicos de SIGGRAPH está a la vanguardia de la innovación y reúne a equipos de todo el mundo en una conferencia donde pueden compartir y ampliar las ideas y tecnologías existentes que se están construyendo. SIGGRAPH 2013 se llevará a cabo del 21 al 25 de julio en California este año con colaboradores que "difundirán nuevos trabajos académicos en gráficos de computadora y técnicas interactivas". Esto significa que colaborarán para traer los avances técnicos de la industria que nos acelerarán hacia el futuro. El video de arriba es solo una breve demostración de solo algunos de los programas que se presentarán en la conferencia este año.


Durante el programa, la lista de documentos técnicos que se presentarán abarcará las innovaciones y mejoras en las características de diseño, como el análisis de formas, el diseño de fluidos (incluidas las partículas de nieve y agua), la captura de luz, el diseño estructural y la geometría, y la reconstrucción basada en imágenes.

Básicamente, todas estas características están trabajando al unísono para traernos los próximos pasos en la destreza avanzada de imágenes gráficas para nuestras PC y consolas. Por ejemplo, la última característica de esa lista: reconstrucción basada en imágenes. Los juegos podrán recrear personas y entornos reales, basados ​​solo en imágenes y videos. Con las cámaras conectadas a su sistema de juego, puede recrear con precisión no solo su habitación, sino también sus propias características faciales en tiempo real. los Princeton El equipo que diseñó la tecnología lo está llamando. Adquisición de modelos 3D en tiempo real.


Esto me lleva a otro punto del video.La tendencia entre los programadores y desarrolladores es el uso de cámaras para dar vida a muchas de estas innovaciones técnicas. Reconstrucción volumétrica de superficie escalable en tiempo real significa modelado de entorno 3D en tiempo real que podría traducirse en el uso de una cámara portátil (por ejemplo, Google Glass) para renderizaciones 3D de ciudades enteras. De hecho, muchas realizaron tareas similares utilizando una cámara estéreo (por ejemplo, Kinect), láseres (LIDAR) o sonares (aunque el uso de sonares no es realista debido a las reflexiones de sonido maliciosas). Las grandes advertencias en este momento: el uso de esta tecnología en tiempo real significa que el modelo no tendrá mucha resolución y que requerirá una gran cantidad de potencia computacional para obtener niveles realistas de fidelidad. Actualmente, esta tecnología es ineficiente y aún no es factible. Todavía es mucho más rentable y eficiente crear modelos a mano. El equipo de Standford dio su notable entrada con respecto a este asunto con su Modelado 3D de Ciudad a partir de Datos de Nivel de Calle para su uso en realidades aumentadas.


Uno de los aspectos más interesantes del video es Fold and Crumpling Adaptive Sheets. Esta característica permite la destrucción realista de materiales como un trozo de papel, un artículo de ropa o una hoja de metal.

En este momento, muchos probablemente estén leyendo esto y perdiéndose en el mar de frases y palabras que suenan técnicas. Si incluso abre los .pdfs vinculados, se ahogará en complejas fórmulas matemáticas y en la jerga de programación.

¿Qúe significa todo esto? Todo lo que necesita saber es que algunos de los jugadores y programadores más inteligentes de todo el mundo están trabajando juntos para crear tecnologías y programas que aumenten no solo lo que somos capaces de crear y hacer en los juegos, sino también elevar el estándar sobre cómo se crean estos juegos. .

Estas tecnologías pueden no ser aplicadas en juegos hoy, pero como PS4, Xbox One, y especialmente los juegos de PC continúan creciendo, habrá más tiempo y oportunidades para aplicar estas características nuevas y en evolución en los juegos del futuro.

El hiperrealismo en los videojuegos es un objetivo cada vez más asequible. Si miramos hacia atrás, incluso hace 6 años, hemos avanzado a pasos agigantados no solo de los gráficos, sino de la tecnología en general.