La gran mayoría de ustedes probablemente no tendrán idea de lo que estoy hablando cuando digo las palabras "Rising Thunder" hasta que termine de leer este artículo, y eso está bien. Soy muy consciente del hecho. Todavía siento que el tema de discusión es relevante y de interés periodístico, incluso si no está familiarizado con la IP en cuestión. Entonces, ¿qué? es esa discusión, y que es Rising Thunder? Empecemos con la segunda pregunta.
Rising Thunder: un juego de lucha creado por jugadores, para ... Todos
Como he mencionado antes, en múltiples ocasiones, soy un gran fanático de los juegos de lucha. Sin embargo, como también mencioné, muchas veces dentro del mismo aliento (o artículo) el género tiende a ser bastante ... difícil de entender. Como regla general, los juegos de lucha no solo tienen una gran habilidad techo, pero una de las habilidades más altas pisos en todos los juegos, hacer que ingresar a ellos como un nuevo jugador sea una tarea bastante desalentadora y frecuentemente frustrante. Entrar Trueno creciente.
El juego fue conceptualizado por Radiant Entertainment, un estudio que presenta a varios miembros prominentes de la comunidad de juegos de lucha, incluido el legendario Seth Killian. Naturalmente, todo lo que un hombre con su influencia en el FGC tenía que hacer era respirar las palabras "Estoy / estamos haciendo un juego de lucha" y la gente se incorporó de inmediato y se dio cuenta. ¿Qué loca idea estaba cocinando Seth? Bueno, como veníamos a aprender, la respuesta fue Trueno creciente: un juego con un grupo bastante diverso y ecléctico de robots de combate que parecían sentirse como en casa en un universo como Gundam o Acero Real, y se basa en un principio por encima de todos los demás: la facilidad de ejecución.
Es prácticamente un videojuego "Rock 'Em Sock' Em Robots
A diferencia de la gran mayoría de luchadores, desde Luchador callejero, a Kombat mortal, Trueno creciente no usa la entrada direccional para controlar movimientos especiales (cosas como el hadouken de Ryu o la lanza de Escorpión) en absoluto. En su lugar, cada especial (3 por personaje) se asigna a su propio botón, y de una manera muy reminiscente de las habilidades en el género RPG, tiene un temporizador de enfriamiento adjunto.
Ahora, he jugado MUCHOS juegos de lucha, y puedo decir honestamente que nunca antes había visto algo así. Lo más cercano que pude pensar fue en Divekick, otro luchador independiente, pero ese título llevó el término "diseño minimalista" a su límite absoluto, con solo dos botones, "buceo" y "patada". Qué Trueno creciente se ofrecía un juego con normales, especiales, cruces, mezclas; todas las cosas que esperarías encontrar en un luchador tradicional, sin la típica barrera de ejecución. Como muchos otros, me llamó la atención.
Sinceramente, es algo que necesitas ver para entender realmente.
Seguí el juego de cerca. Tan cerca, de hecho, que gracias a un amigo mío, tenía una clave de acceso alfa. Por desgracia, nunca llegué a la realidad jugar El juego, porque como mencioné en mi Asfalto 8 Repaso el lunes, mi laptop es una tostadora. Lo que nos lleva a la segunda pregunta: ¿De qué estoy hablando?
Instalaciones de combate de mech cerradas debido a disturbios inesperados
Bueno, acabo de recibir un correo electrónico de Radiant Entertainment. Este correo electrónico básicamente decía dos cosas: Radiant ha sido adquirido por Liga de Leyendas editor Riot Games, y de momento, Trueno creciente ya no está en desarrollo, y el acceso alfa está a punto de ser cortado. Para ser exactos, esto es todo lo que se dijo:
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Básicamente, Trueno creciente ha sido "respaldado", pero es probable que ese sea el código para "el desarrollo finalizado oficialmente". Lo que significa que probablemente nunca podré jugar realmente el juego, y eso realmente me pone triste. Pero esto significa Trueno creciente esta completamente muerto? Bueno, no necesariamente. Como muchos otros dentro del FGC han comenzado a especular, sospecho que los elementos centrales del diseño del juego probablemente se trasladen a uno de estos misteriosos "nuevos proyectos" en los que Riot los tiene trabajando. No me sorprendería, por ejemplo, si lo fuera. Trueno creciente se convierte en decir, League of Legends: Battle Arena, creando un juego de lucha sobre el éxito de la LoL IP
Aun así, voy a extrañar ver a los robots locos y coloridos que se golpean entre sí, y estoy realmente triste de que nunca podré probar a Crow y sus chanchullos por mí mismo. Esperamos que resucite en algún momento de la línea.