Contenido
- Amnesia
- Vamos a dividir
- Desaparecida y muy probablemente muerta o pronto será una esposa muerta
- Los paquetes de salud lo curan todo
- Altas habilidades pero sin resistencia
- Enjambres de pequeños enemigos.
El juego, como todas las formas de medios, tiene algunos elementos de la historia, motivaciones de los personajes o peligros ambientales generales que les gusta usar. Después de un tiempo, estas cosas forman una tendencia, rasgos e incluso tropos a los que los jugadores pueden recurrir.
Son una parte divertida de nuestro medio que hace que los juegos que amamos sean aún mejores. Sin embargo, de vez en cuando, está bien que nos burlemos de estas cosas o incluso que nos desahogemos si nos molestan, por eso hoy, querido lector, les traigo un grupo de rasgos, tendencias y tropos en los videojuegos. Echemos un vistazo a algunos aspectos de los videojuegos que amamos, nos encanta odiar o simplemente despreciar.
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Amnesia
Link, Gordan Freeman, Crono, Mario, Ness y muchos otros caen bajo esta tendencia en los juegos. Los protagonistas silenciosos pueden usarse para ayudar a que el jugador se sumerja más en el personaje principal, insertando su propio diálogo para ciertas situaciones sin que esto afecte realmente la situación en cuestión. Era una forma de que los jugadores realmente pensaran que eran ese personaje en particular. Algunas personas se molestan con la falta de diálogo de su personaje principal, pero otras simplemente se sientan, se ponen el atuendo verde y se van para salvar a Hyrule.
Vamos a dividir
En casi cualquier juego de rol con una fiesta, particularmente un JRPG, habrá un momento en el que la fiesta tiene que separarse. . Esto también ocurre en otros juegos de otros géneros, pero los juegos de rol son los más notorios. Por un lado, puede ser por una razón lógica como en Final Fantasy X, donde tuvieron que separarse porque Tidus, Rikku y Wakka eran los únicos que podían nadar. Por otra parte, también puede ser irritante después de que se haya separado por enésima vez en un juego como Historias de sinfonía. Te hace sentir como si estuvieras viendo un episodio de Scooby Doo.
Barriles rojos siempre explotan: Si has jugado a algún juego en el que puedas disparar cosas, probablemente ya lo sepas, pero los barriles rojos casi siempre explotan. Un disparo y estos tipos se quemarán espontáneamente para eliminar a toda una legión de enemigos en feroz gloria. Siempre vigila estos barriles, son tan útiles como cualquier NPC.
Los huérfanos salvan el día: ¿Tus padres están muertos? ¡Esas son buenas noticias! Espera, deja de llorar y déjame terminar! Ya que tus padres están muertos, eso significa que automáticamente eres el héroe de esta historia. Más a menudo que no, cualquier tipo de huérfanos en los videojuegos se convertirá en una especie de héroe. Por lo general, buscan averiguar qué les sucedió a sus padres o buscar venganza por la muerte prematura de sus padres. No importa el motivo, en un videojuego, si eres un huérfano, es muy probable que adquieras algún tipo de gran poder.
Su casa se ha ido: Esto se usa en una gran parte de los videojuegos que hay ahora. La mayoría de los juegos de rol lo usan como una motivación para que te vengas del antagonista principal o te empuje fuera de la ciudad de partida. En los tiradores, generalmente se usa como telón de fondo para tu misión épica y, por lo general, para la venganza de algún tipo. Si hay una ciudad natal alegre, las posibilidades de que se destruya son mucho más altas que las de los primeros 30 minutos del juego.
VENGANZA: La venganza parece ser una de las motivaciones más comunes de los personajes en la historia de los videojuegos. Los personajes hacen esto por múltiples razones, pero la muerte del ser querido parece ser la más común. Kratos, el chico más importante de la venganza, es derribar a la mayoría del Panteón griego por lo que le hicieron hacer a su esposa y su hijo. Si bien es una motivación común, la venganza parece ser una de las mejores motivaciones no solo para el personaje sino también para que los jugadores apoyen lo que su personaje está haciendo.
Damiselas en apuros: Hablando de la motivación del personaje, ¡aquí hay otra, Damsel in Distress! La joven princesa o jovencita que es la niña de los ojos de los personajes principales que acaba de ser atrapada por el chico malo. ¡Depende de ti salvarla! Esto ha estado ocurriendo desde el comienzo de los videojuegos y es la motivación más fácil de escribir para un juego que no está cargado de historia. Lo verás en las plataformas con mayor frecuencia, siendo una motivación fácil de por qué tu pequeño fontanero regordete necesita ir del punto A al punto B.¿Qué mejor manera de motivarte que tener la necesidad de salvar la vida de alguien? No quiero que la Princesa Peach salga con Bowser a menos que vayamos a Karting, a juegos de fiesta o a cualquiera de nuestros deportes favoritos. Él simplemente no parece ser un buen tipo para ella estar con ese Collar de pinchos. Probablemente sea una mala influencia.
Desaparecida y muy probablemente muerta o pronto será una esposa muerta
El jefe maestro no puede nadar, los primeros protagonistas de GTA no pueden nadar y Sonic no puede permanecer bajo el agua durante largos períodos de tiempo. Todos estos héroes y más saben que el agua siempre es igual a la muerte. La mayoría de los jugadores saben que los niveles de agua o el agua en general pueden explicar su desaparición a los pocos segundos de haberlo visto. O al menos su inminente frustración por la lentitud del juego y los controles flotantes. Algunos juegos pueden hacerlo bien y lo logran maravillosamente, pero algunos juegos simplemente no lo hacen. Uno de los más infames niveles a base de agua que mató a muchos de los que no tenían experiencia con el jugador era The Water Temple en Ocarina del tiempo, causando frustración a los jugadores incluso años después. De una forma u otra, los jugadores tropezarán con algún tipo de nivel de agua en un juego y probablemente causarán al menos una muerte.
Los paquetes de salud lo curan todo
Has estado vagando por ahí, sangrando por cada orificio, nada puede salvarte ahora, nada más que el paquete de salud todopoderoso. Solo usa uno de estos y encuentra a ti mismo mucho mejor que antes. Vienen en muchas formas como corazones y pociones, pero su propósito siempre ha sido el mismo. Estos pequeños han estado en los videojuegos desde el principio. Incluso si estás agazapado detrás de una pared para restaurar tu escudo, fácilmente estarías más preparado si solo tuvieras un paquete de salud. No importa la herida que tenga, los paquetes de salud siempre lo solucionarán de inmediato, ya sea eviscerado o no.
Altas habilidades pero sin resistencia
Esto es más común en los tiradores que en cualquier otra cosa. Eres un soldado de primera línea que puede hacer cualquier cosa y matar a cualquiera ... excepto correr más de unos pocos segundos. Es comprensible que hayan hecho esto por razones de equilibrio o algo por el estilo, pero aún así es bastante gracioso ver que este "soldado de arriba" supuestamente se enoja después de unos segundos de carrera. Aparentemente el cardio no era parte de su súper entrenamiento.
Enjambres de pequeños enemigos.
Estos enemigos no deberían ser una señal para tu radar y la mayoría de las veces no lo son. Usted solo los ataca y sigue adelante, ¿cierto? Bueno, adivina qué, cada ataque de estos niños pequeños desgastará a tu personaje, drenando lentamente un poco de preciosa salud. Este tipo de enemigos aparecen en los momentos más inoportunos, dañándolos antes de enfrentar una amenaza mayor en el futuro. O simplemente te enganchan tanto que necesitas dejar el área en la que estuviste para curarte usando recursos preciosos para hacerlo. Este tipo de enemigos no ha cambiado con los años y será más que probable que los jugadores sean molestos durante muchos años.