Contenido
- Hall v. Perssons
- Punto de vista
- No puedo dejar de cuestionar la autenticidad de su razonamiento.
- Participación de la comunidad
A partir del lunes, Dean Hall anunció que renunciará como desarrollador líder en el título DayZ en algún momento de este año.
Tengo que admitir que todo esto me preocupó al principio. los creador ¿El juego planea dejar el proyecto en una fecha indeterminable en algún momento del año? Bueno, seguramente tiene garantizado que un equipo confiable está allí para tomar las riendas. Y ciertamente hay.
Bohemia Interactive es un aliado competente en el desarrollo de este juego. También utilizaron un motor similar para desarrollar. Arma II y Arma III. Eso está bien entonces. Pero aun así de alguna manera me siento un poco engañado. No puedo evitar volver a leer los comentarios que hizo en su entrevista. Parecía descartar los comentarios que me desagradaban. Su historia no parecía ser clara, y su anuncio parecía algo complicado.
Hall v. Perssons
Tal vez haya tomado sus palabras de forma algo cínica, y he analizado en exceso sus declaraciones. Pero algo simplemente no se siente Correcto sobre sus comentarios. No hay una dirección sólida en su razonamiento para la partida. Ahora aceptaré que, si se retira al final del año en el momento de una versión beta, no es un problema demasiado importante. Pero aún así, ¿con qué frecuencia es que el creador original de un videojuego abandona el proyecto antes de su lanzamiento final?
Compara su situación con la de Markus Perssons (el fundador de Minecraft), quien dejó el juego como desarrollador líder poco después de su lanzamiento. Razona que preferiría ser honesto acerca de la realidad que pretende abandonar, en lugar de que se acerque más a la finalización del juego. Pero incluso si se fue a finales de 2014, es poco probable que DayZ Incluso habrá llegado a la fase Beta temprana. Creo que es una comparación injusta.
Punto de vista
Después de sentirme preocupado, me enojé mucho por este anuncio, aunque siento que lo malinterpreté. Tenía la impresión de que abandonaba el proyecto a tiempo completo a partir de ese anuncio, pero ese no parece ser el caso.
Sin embargo, solo por hacer este anuncio, ha denunciado su credibilidad en el papel del progreso del juego. Un comentario que me molestó fue que se sentía "como DayZ es un concepto fundamentalmente defectuoso ... No es el juego perfecto; no es la experiencia multijugador, y nunca puede ser, [con] la chispa absoluta que quiero en ella ". Ha admitido la idea de que este juego no puede ser lo que él quiere que sea. Es como si se hubiera rendido antes incluso de resignación. Parece fuera de lugar para el Dean Hall que he seguido desde la última etapa de la era hasta la fecha. Por lo general, parece estar lleno de entusiasmo por este proyecto. Ahora que tiene un obstáculo de dudas en su mente, se acabó el juego.
Hace poco publiqué un artículo sobre el estado del acceso temprano y sus fallas y posibles ventajas. Como es un concepto sin precedentes y no puede compararse con ningún otro medio de entretenimiento, tiene un futuro muy impredecible. Mencioné el potencial de los creadores de juegos para obtener ganancias y deshacerse del proyecto antes de completarlo; pero Dean "Rocket" Hall fue la ÚLTIMA persona que esperaría que abandonara prematuramente un proyecto de acceso temprano. Ni siquiera se cuestionó en mi mente. La imprevisibilidad de Early Access sobre los efectos de la psique humana de los desarrolladores realmente ha brillado en este caso.
No puedo dejar de cuestionar la autenticidad de su razonamiento.
Parece verse a sí mismo como un impacto negativo sobre DayZ 's futuro: "Soy una granada. Tengo un uso específico. Soy muy bueno asumiendo riesgos y haciendo que otras personas asuman riesgos. Siempre he sido bueno en eso en mi vida. Como usted dice [el entrevistador, Robert Purchese], tal vez tengo el don del gabinete, así que puedo hablar, puedo explicar algo, puedo hablar con la gente a la cornisa y hacer que salten de él. Pero, al final, esa es la mala persona que tiene. "Eventualmente, no querrás que el tipo te diga que pases por encima y llegues. Así que en algún momento seré un desastre para el proyecto, al menos en un rol de liderazgo".
Incluso insinuó esto un mes antes en una entrevista con Borde, declarando que "habrá un momento en que termine mi participación total, y creo que muchos de los fanáticos estarán de acuerdo con eso. Es peligroso, porque me gusta presionar por muchas cosas que podrían ser malas para el proyecto." Es casi como si hubiera ideado una profecía autocumplida que pone en duda su propia competencia para completar el título. ¿Quizás teme el fracaso?
Alguien cuyo "plan" es tan difuso, y rozando lo no-absurdo, suena una campana de alarma para mí. En un momento, dice que es peligroso para el proyecto, y luego dice que estará allí todo el tiempo que sea necesario: "Siempre estaré involucrado con él; no hay forma de escapar". Si él se contradice así en las entrevistas, entonces, ¿qué está diciendo eso? actualmente ¿tiene sentido?
Parece estar intentando desesperadamente razonar su distanciamiento a la audiencia - el DayZ comunidad - de una manera muy vaga y oscura. Él quiere asegurarse de que ellos saber Su papel en el desarrollo del juego podría ser perjudicial. Pero él no tiene ninguna prueba de esto. La declaración, al menos para mí, tiene poco sentido.
Comenzó este juego desde cero, pero podría arruinar el juego. Eso no se correlaciona en mi mente por decir lo menos. ¿No está usando su "don del gabinete" para hablar el DayZ comunidad fuera de una cornisa; ¿Dulcemente hablando en una falsa sensación de seguridad para el clifftop? Se presenta como una iniciativa de seudo desprecio a sí mismo tomada para aliviar las críticas de los fanáticos y la comunidad.
Me resulta difícil negar que la comunidad ha sido un tanto engañada. Especialmente si se va, digamos, por el otoño. Al ser (sin duda encomiable) honesto para evitar una sorpresa impredecible cuando anuncia su renuncia, ha hecho todo el futuro de DayZ Parecen más impredecibles. Ha hablado de perderse el hogar por ser otra razón para su partida. También ha discutido abiertamente sus planes para dejar el estudio de BI en Praga y comenzar uno nuevo en su país natal, Nueva Zelanda.
Pero, ¿no debería poner este proyecto en primer lugar y quizás tomarse un descanso volviendo a casa durante varias semanas mientras tanto? No puedo decir que no se merece eso. Pero las conversaciones sobre numerosos proyectos antes de terminar el más importante (en el que su comunidad ahora ha invertido millones) me preocupan, y me hace preguntarme si no volverá a hacer esto por su próximo concepto.
Participación de la comunidad
Lo que también me molestó fueron sus comentarios con respecto a la comunidad de Early Access. En su reciente entrevista con Edge, dijo que "... la enorme cantidad de personas que juegan DayZ no es tanto para mí sobre tener un gran equipo de control de calidad. Esto es algo que me frustra a veces cuando la gente dice que es terrible que hagamos que la gente pague para ser QA (Garantía de calidad). Tenemos nuestros propios probadores, y tenemos una buena idea de los errores en el juego. Obviamente, algunos se deslizan y ahí es donde la comunidad es muy útil, pero de todos modos, obtendríamos los comentarios de nuestro pequeño equipo de pruebas. "Aunque elogia a la comunidad en la misma entrevista, declara que" ... la comunidad dirige una Mucho de nuestro enfoque. Realmente disfruto comprometiéndome con ellos. "Siento que denunciar sus esfuerzos en decir informes de errores, por ejemplo, es algo condescendiente, incluso si él tiene razón.
El descargo de responsabilidad del Alfa establece:
"Por favor no lo compre [DayZ] A menos que quieras apoyar activamente el desarrollo del juego ".
Ahora entiendo que escuchar voces entre un millón con respecto a las quejas es casi imposible. Pero, en realidad, no todos apoyan "activamente" de esa manera. La mayoría son jugadores impacientes que desean jugar, como yo. Entonces, hacer caso omiso del lado genuinamente activo de la comunidad, como una respuesta amarga a los cínicos del Acceso Temprano, es una verdadera vergüenza.
Con este aviso legal, el DayZ El equipo gana de cualquier manera. Los fanáticos impacientes no pueden quejarse de las fallas dentro del extremadamente buggy Alfa, pero también, los fanáticos de los fanáticos son hechos falsamente para sentirse especiales en lo que respecta a su contribución al resultado final. Aunque formé parte de la parte anterior de los compradores, todavía he recorrido los foros de forma intermitente, y la comunidad me ha ayudado a ayudarme a combatir los problemas de errores; formas de contrarrestar errores existentes, que el equipo de desarrollo probablemente no tendría tiempo de abordar para promediar jugadores como yo. Menciona a la comunidad, pero admite que el equipo de desarrollo probablemente aún solucionará todos los problemas de la comunidad independientemente. Me siento al decir esto que casi está negando la importancia de la voz de la comunidad.
Conclusión
Tal vez estoy siendo injusto con respecto a la decisión de Hall. Tal vez, como un cliente que paga, lo he tomado también personalmente. Tal vez debería culparme por invertir en un juego sin terminar (lo más probable). Pero se desconoce cómo afectará esto realmente al producto final.
En cualquier caso, creo que fue una mala decisión hacer tal anuncio en este momento. El juego es muy Lejos de terminar, al menos en términos de características. El mod, además de tener casas residenciales en las que los jugadores pueden entrar, aún tiene muchos más elementos / armas a mano y la capacidad de utilizar automóviles y helicópteros. Ninguna de estas características esenciales está más allá del desarrollo en la edición independiente, y ahora el desarrollador principal desea retirarse.
Debo decir que esto ha mermado seriamente mi fe en el futuro de Early Access, y no tengo la intención de hacer ninguna inversión futura relacionada con este concepto.
No quiero denotar que tal vez el flujo de efectivo bastante grande ha jugado un papel importante en esta decisión, pero tal vez haya cambiado de manera consciente o no su perspectiva sobre su futuro. Realmente no creo que él deje DayZ marchite y muera, pero quizás la intensa ética de trabajo en este proyecto se haya calmado ahora que siente que ha logrado con éxito su objetivo de lanzar un título popular.
No puedo hablar en su nombre, por lo que no lo haré, porque me parecería barato hacerlo con respecto a la idea de que está "agotado" o que se vuelve complaciente, porque realmente no creo que ese sea el caso. En todo caso, el dinero le ha hecho ver la oportunidad de crear proyectos nuevos y mejores en el futuro. Solo deseo que reconozca la gravedad de esta decisión, y que apoye a su base de fans a largo plazo. Creo que a la mayoría de la comunidad realmente le gustaría que él viera su trabajo hasta el final.
Entrevista cita desde aquí:
- http://www.eurogamer.net/articles/2014-02-24-dean-hall-to-leave-bohemia-and-step-down-as-leader-of-dayz
- http://www.edge-online.com/features/dean-rocket-hall-on-whats-next-for-dayz-the-early-access-game-thats-sold-a-million/
Imágenes desde aquí:
- https://pbs.twimg.com/profile_images/3706677526/6dcffff6117c23a60656dafafd20d204.jpeg
- http://static.bafta.org/images/width470/markus-persson-16881.jpg
- http://images.fineartamerica.com/images-medium-large-5/fiscal-cliff-financial-cartoon-optionsclick-blogart.jpg
- http://dnr.wi.gov/topic/dams/images/cartoon.jpg