La civilización de Sid Meier VI se inicia (o se desbloquea si has cargado previamente) en unas pocas horas. Lo nuevo en Firaxis's. Civilización La línea trae algunos de los mayores cambios en la franquicia, es decir, ciudades sin apilamiento.
Recientemente, Firaxis transmitió una masiva "Battle Royal" de IA con 8 de las 19 civilizaciones luchando entre sí, pero no habló mucho sobre el modo multijugador real. Hoy, sin embargo, simplemente terminaron una corriente en la que discutieron algunos de los hechos sobre el tema general. multijugador características para Civilización VI.
Aquí está el resumen de algunas de las cosas que puede esperar ver:
- Hotseat disponible (multijugador con 1 computadora)
- Anterior Civilización Las características del juego multijugador estarán presentes (tipo de mapa, longitud, condiciones de victoria, etc.)
- Mods disponibles en multijugador.
- Solo el anfitrión debe tener un mod; los demás jugadores obtendrán automáticamente los respectivos mod al unirse al juego.
- Varios escenarios incluidos, destinados a ser juegos más cortos.
- Diferentes jugadores pueden estar en sus propias dificultades.
- Mensajes automáticos para recordar a los jugadores que llevan demasiado tiempo.
- Animación rápida de la unidad y combate (no instantáneo, pero acelerado significativamente)
- Tarjeta multijugador personalizada / pantalla de condición de victoria
- Guarda juegos multijugador y reanuda (como el anterior Civilización juegos)
- Notificaciones de premios disminuidos (nuevas edades, maravillas construidas, etc.)
- Civilización vEl 'Modo Híbrido' (turnos simultáneos durante la paz) está regresando como Movimientos Dinámicos
- Diplomacia por turnos (1 jugador hace una oferta, el segundo jugador responde, etc.)
Eso es todo lo que sabemos por ahora, pero no tendremos que esperar mucho tiempo hasta que todo el alcance de Civilización VISe nos revela la funcionalidad multijugador. ¿Tendrá lo necesario para que su civilización pase la prueba del tiempo ... y sus amigos?