Ciudades y colon; Skylines Parklife DLC Revisión

Posted on
Autor: William Ramirez
Fecha De Creación: 15 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 14 Noviembre 2024
Anonim
Ciudades y colon; Skylines Parklife DLC Revisión - Juegos
Ciudades y colon; Skylines Parklife DLC Revisión - Juegos

Contenido

Ciudades: Horizontes, podría decirse que el Juego del año 2015 continúa obteniendo un nuevo DLC tres años después de su lanzamiento, y "Parklife", el último, busca combinar el renacido género de juegos de diversiones como el Magnate de la montaña rusa y Parkitect en el clásico SimCity fórmula que Horizontes de lo contrario ha estado siguiendo desde su lanzamiento.


La pregunta es si se trata de una fusión inteligente de géneros o si se le está pidiendo que pague 15 dólares por contenido superfluo, mal integrado o ambos.

¿Y la respuesta a eso? Bueno, es la misma respuesta que todos los DLC que salen para Horizontes Hasta ahora, y por cada DLC que salga para los otros juegos de la editorial Paradox que usan este modelo, como Reyes Cruzados II y Europa Universalis IV.

Repite después de mí: "Depende de tu estilo de juego".

Cargué una ciudad que era bastante estancada y todavía era un trabajo en progreso (pop. 3,500 o menos y apenas comenzaba a expandirse por la autopista por primera vez) y usé la herramienta de distrting del juego, reutilizada para "crear un parque". área ”, para forjar algunas tierras como Walt Disney contemplando un terreno desnudo en Anaheim en la década de 1950.

Y aquí ... es donde las cosas se pusieron un poco decepcionantes.


Un lugar con toda la cremallera de Nuka-Cola

Obtienes cuatro plantillas amplias para trabajar: City Park, Zoo, Nature Reserve y Amusement Park.

Cada uno tiene su propio sabor, y Colossal Order claramente tenía tipos de ciudades amplias de sus DLC anteriores y el juego base en mente. Se supone que el zoológico y la reserva natural en particular atraen a las mismas personas que sacaron el máximo provecho del DLC de Green Cities, mientras que los parques City y Amusement me recordaron, respectivamente, el Central Park de Nueva York y Disneyland.

Los parques comienzan en el primero de los cinco niveles; usted construye una entrada conectada a la carretera principal, luego utiliza los caminos del parque para dirigir a las personas a pie a través de su parque, construyendo atracciones, lugares para comer y lugares para usar el baño.

En general, esto es lo mismo sin importar el tipo de parque que elija. Los parques suben de nivel prácticamente por sí mismos a medida que aumentan las visitas y las calificaciones de entretenimiento, lo que le permite cobrar tarifas más altas (o usar los parques como líderes de pérdida para embellecer y mejorar los vecindarios en los que se encuentran).


También son muy bonitos para las capturas de pantalla, especialmente en computadoras de gama alta que aprovechan las características gráficas más bonitas del juego; Este efecto se reducirá en las PC en modo papa.

En el nivel superior, obtienes una interesante atracción para atraer más turismo a la ciudad, y el codiciado "Castillo de Lord Chirpwick" es el rey loco que Ludwig encuentra HorizontesPájaro no enojado.

El problema del estilo del jugador

Hay solo una pequeña cosa mal con toda esta diversión:

Los min-maxers y los fanáticos de la eficiencia lo odiarán.

El hecho de invocar la superposición del valor de la tierra muestra que el simple hecho de desplomarse en una zona residencial con un jardín japonés o una cancha de baloncesto hará más por su base fiscal y los costos de mantenimiento continuo de su ciudad que lo que ofrece el DLC.

Además, para cuando su ciudad sea lo suficientemente grande como para mantener el tráfico de visitantes requerido para convertir el parque en una fuente de ingresos real, es posible que no desee rediseñar su infraestructura alrededor de un parque grande cuando ya lo está comparando con un estadio o algunos monumentos o cualquier otra cosa que ya tengas en su lugar a partir de las opciones de ocio y valor del terreno del juego.

Lo que te deja con una opción: diseña tu ciudad para que sea un refugio turístico, o apégate a las herramientas convencionales de construcción de parques desde el juego base. Lo que preferiría hacer es el árbitro final sobre si obtendrá algo de este DLC.

El veredicto

"Parklife" también cuesta $ 14.99 dólares estadounidenses, que es el precio completo para un juego como Valle stardew.

Si realmente quiere sumergirse en el embellecimiento de la ciudad, la calidad de vida y el turismo, y todo eso, espere una venta y recójala a mitad de precio. De lo contrario, puedes evitarlo con seguridad.

Descargo de responsabilidad: el editor recibió una clave de Steam por parte del editor.