Chun-Li y la mirada femenina: recauchas de alta costura de personajes de videojuegos

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Autor: Florence Bailey
Fecha De Creación: 20 Marcha 2021
Fecha De Actualización: 2 Noviembre 2024
Anonim
Chun-Li y la mirada femenina: recauchas de alta costura de personajes de videojuegos - Juegos
Chun-Li y la mirada femenina: recauchas de alta costura de personajes de videojuegos - Juegos

Danielle Meder es una ilustradora de moda, y ella misma dice que no es una jugadora. Pero para Doble impecable, una mirada exquisitamente bien investigada sobre las tendencias de la moda de las heroínas de los juegos clásicos, dio una nueva mirada a estas heroínas y lo que representan sus estilos.


"Me acerqué a este proyecto como un completo forastero. Las heroínas de los videojuegos, para un ojo nuevo, son muy peculiares. La forma en que se comportan y se viste refleja la mayoría masculina de sus portadores. ¿Cómo se verían si fueran iconos de estilo, atractivos? a la mirada femenina ".

Para cada personaje, la Sra. Meder eligió un ícono de estilo para que sirviera de inspiración para su apariencia específica, así como una colección de diseñadores para vestirlos.

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Lara Croft

Lara Croft es una de las figuras más icónicas del juego, y cuando le pides a alguien que enumere a una heroína, Lara está sin duda en la lista. Descrita como inteligente, hermosa y con un trasfondo muy rico, suele vestirse con una variedad de shorts cortos y camisetas sin mangas, con su característica funda de cadera.

Para inspirarse, la Sra. Meder eligió a la ícono del estilo Sienna Miller, quien proviene de un rico entorno, pero se viste de una manera característicamente bohemia. Meder describió la colección que eligió de una manera que describe a la Sra. Croft:


"He elegido una de las controvertidas colecciones de Saint Laurent Paris de Hedi Slimane: sus chicas ricas también rechazan su sangre azul europea al vestirse inspiradas en" las calles "de California, y notoriamente ni siquiera llevar bolsos".

La mirada en Lara Croft es interesante. Todavía juega con su sexualidad, una parte francamente clave de su personaje, pero aún juega con esa cosa femenina de Indiana Jones que es importante para su personaje. Además, me gusta mucho el sombrero.

Chun Li

Otro de los personajes más reconocibles en los juegos es Chun-Li. Destacado en el clásico. luchador callejero, Chun-Li se ve típicamente en un vestido de estilo chino, cortado en el costado, con el pelo en dos bollos.

Para este look, Meder decidió evitar ponerla en las modas "orientales" clásicas que normalmente usa en el juego. En cambio, Meder asoció a Chun-Li con el ícono del estilo Anne Hathaway y la vistió con la clásica marca de lujo Burberry.

Meder investigó los estándares de belleza chinos y llegó a la determinación de que un aspecto decididamente occidental se adaptaría al clásico personaje de lucha; "La moda china moderna favorece a las marcas de lujo familiares, sin embargo, la marca abiertamente de Louis Vutton con su logotipo se está perdiendo en favor de lo más sutil ... Burberry. La concepción china del glamour es hiperfina, impulsada por la riqueza y, sin embargo, también discreta, y nunca se ven actrices chinas con modas "orientales" en la alfombra roja ".

Es una mirada interesante. Los juegos de lucha casi infame eligen resaltar las diferencias culturales en sus personajes, a menudo con un personaje que "representa" a un país entero, por lo que se obtienen tantos personajes estereotipados en los juegos de lucha. Sin embargo, la apariencia de Chun-Li es muy editorial y de alta moda, y aún tiene en cuenta su capacidad para hacer las mejores patadas por las que es tan conocida.

Comandante Shepard (FemShep)

En la franquicia excepcionalmente popular. Efecto masivo, se te permite elegir tu género. Si es así, entonces tienes que jugar como Fem Shep. Al igual que los otros oficiales militares en YO, Fem Shep se representa a menudo con trajes y armaduras ajustados con la piel.

Meder tomó referencia del diseñador Gareth Pugh, así como del ícono de la moda Daphne Guinness;

"Daphne Guinness es tanto una figura de autoridad aristocrática como una iconoclasta artística; creo que su estilo es adecuado para el Comandante Shepard porque defiende la individualidad sobre la igualdad 'robótica' (paralela a la misión de Shepard), mientras que al mismo tiempo afecta los trajes que son agresivos y fuertes. . "

La decisión de Meder es a la vez futurista y fuerte, definitivamente es una de las miradas más agresivas que creó para su colección.

Mileena

La rosa vestida, bastante desnuda de Mileena. Mortal Kombat Es conocido como un clon de Kitana deformado monstruosamente y mentalmente desequilibrado. Debido a esta inestabilidad mental, Meder relacionó a Mileena con el infame accidente de Lindsay Lohan.

En sus palabras; "Lohan tiene este sentido de la moda de dispersión que a veces se desvía hacia lo demasiado revelador". La versión de Meder de Mileena se ve deliciosamente desquiciada de una manera apropiada, permitiendo que la ropa cuente elementos de su carácter.

Meder eligió Balmain Spring 2011 como la colección de inspiración, y dijo que "es la colección perfecta para Mileena porque está esencialmente hecha para el desorden de una chica rica, la indignidad de mal gusto se ha convertido en una cuestión de moda por el hecho de que es muy, muy caro".

Princesa zelda

La princesa Zelda, a menudo secuestrada, suele llevar un atuendo real y, como corresponde, Meder decidió asociarla con la icono de la moda Catherine, duquesa de Cambridge (también conocida como Kate Middleton).

La princesa Zelda es la mejor vestida del grupo, y muy bien, al fin y al cabo, ese es su personaje. Sin embargo, la vestimenta es muy diferente de la princesa tradicional y fue parte de la línea de otoño 2008 del diseñador subversivo Alexander McQueen. McQueen es la diseñadora elegida para las modas exageradas (Lady Gaga es conocida por usar la pasarela McQueen) y, de hecho, la duquesa de Cambridge usó un atuendo de McQueen para su boda real. Entonces, realmente es el diseñador perfecto para un personaje como Zelda.

"La ropa de McQueen juega con las ideas de sumisión femenina y poder corrupto, lo que creo que lo hace adecuado para una heroína secuestrada permanentemente".

¿Qué piensas de estas heroínas de videojuegos re-imaginadas? ¿A quién desearías que Meder hubiera elegido reinventar?