El Gran Muro del Juego de China se abre & lpar; por ahora & rpar;

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Autor: Roger Morrison
Fecha De Creación: 5 Septiembre 2021
Fecha De Actualización: 7 Mayo 2024
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Como se postuló hace algunos meses, el Consejo de Estado chino anunció que la prohibición de 14 años de las consolas de videojuegos en China continental se está suspendiendo "temporalmente". No hay ninguna indicación sobre ningún tipo de límite de plazo o fecha de finalización hasta el momento. Sin embargo, ahora se permitirá a las "empresas con inversión extranjera" vender consolas de juego en China (una vez que pasen una inspección del departamento cultural).


Originalmente, esta prohibición se implementó cuando el Ministerio de Cultura de China declaró que eran perjudiciales para la salud mental de los jóvenes chinos. Sin embargo, al igual que los Estados Unidos intentan prohibir el alcohol en los años 20 y 30, los jugadores chinos tomaron otras rutas para obtener su solución.

Trayendo agua al desierto

Los mercados negros de consolas y juegos ilegales surgieron una vez que la prohibición entró en vigor. China también tuvo un gran auge en los cibercafés; algunos se parecen más a los almacenes de PC (como el que se muestra aquí) mientras los ciudadanos chinos, hambrientos de juegos, jugaban en línea.

La sequía también impulsó el mercado de dispositivos móviles y las aplicaciones de juegos se han convertido en la forma más grande de interacción en línea.


Estadísticamente, los jugadores chinos juegan más a menudo y sesiones más largas que el jugador promedio de los EE. UU. Semanalmente. Más ciudadanos chinos están jugando en dispositivos móviles, no solo por su conveniencia o aceptación cultural, sino también por el menor costo y la disponibilidad. La creciente cultura en línea ha causado preocupaciones y la adicción a los juegos de Internet se trata como un problema grave en China.

Con la prohibición de la consola levantada, este podría ser un mercado hambriento para la próxima generación de consolas de juego. Pero, ¿tendrán suficiente hambre?

Venta de refrigeradores a esquimales

Ahora que Microsoft y Sony pueden vender sus nuevas plataformas en China, ¿habrá compradores que puedan pagarlas? El salario promedio de un trabajador es de aproximadamente 4,000 yuanes ($ 634) al mes. Eso sería solo el costo de una X-Box One, X-Box Live y tal vez un juego. Para la mayoría de los chinos, la idea de reducir la mitad del pago de una semana por un juego está fuera de discusión.


Para los fabricantes, existen aún más obstáculos, incluida la estipulación de que los productos deben hacerse en la zona de libre comercio de Shanghai antes de que puedan enviarse a China. Los tres jugadores principales (Microsoft, Sony y Nintendo) sí reconocen las oportunidades, pero actualmente ninguno ha anunciado ningún cambio importante para perseguirlos.

Además de la burocracia y las limitaciones financieras, las nuevas consolas tendrán que competir con el mercado negro y los juegos pirateados que inundan el mercado chino debido a las leyes de copyright poco estrictas. Algunos juegos pirateados pueden costar tan poco como $ 1.00.

Citado:

  • http://news.yahoo.com/china-suspends-ban-sale-foreign-video-game-consoles-064118506--sector.html
  • https://www.gameskinny.com/wdwrj/new-study-china-surpasses-us-in-gaming