China no significa lo que Tyria solía hacer: una historia de Civilization V

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Autor: Louise Ward
Fecha De Creación: 7 Febrero 2021
Fecha De Actualización: 7 Noviembre 2024
Anonim
China no significa lo que Tyria solía hacer: una historia de Civilization V - Juegos
China no significa lo que Tyria solía hacer: una historia de Civilization V - Juegos

Hace cuatro semanas me convencieron para comprar el juego. Civilización v. He jugado unas cien horas desde entonces. Puede que te parezca mucho o muy poco dependiendo de tus experiencias con los juegos, pero ha pasado mucho tiempo desde que jugué un juego apasionadamente. Cuando mi padre le preguntó si debía intentarlo, yo respondí, "solo si no quieres vida", porque tres horas al día en mi situación de vida actual es mucho de sobra. Tengo un trabajo, clases, una relación romántica, familia, amigos y otras responsabilidades diversas para hacer malabares, además de mi compromiso con mi intención de obtener mis logros diarios en Guild Wars 2. El tiempo que pasé jugando Civ fue un gran problema. Fue un gran espectáculo de mi pasión por el juego.


Hubo un tiempo en el que habría llamado cuatro horas de juego en un día lamentable. Me hubiera reído de mí mismo por pensar que eso era mucho. Cuando estaba enfermo y moría de insuficiencia cardíaca, jugar doce horas era completamente normal. Si alguna vez necesitas pruebas de que los juegos no son simuladores de asesinatos, sino que se trata de un empoderamiento heroico, entonces mi historia de maratón Guild Wars Día tras día es el ejemplo por excelencia. En aquel entonces, no jugaba a Guild Wars solo porque pensaba que era divertido o me sentía obligado a seguir el contenido, sino porque realmente lo necesitaba. Cuando los médicos me metieron las intravenosas en las dos manos, lloré no porque me doliera, sino porque no podía jugar mi juego. Cuando mi cardiólogo principal me preguntó qué se necesitaría para convencerme de que permaneciera en el hospital, dije "una mejor conexión a internet". Realmente necesitaba ese juego para sentirme lo suficientemente fuerte como para continuar mi miserable existencia.


Ahora, jugar doce horas me marea. Ahora mis cuatro horas de Civilización parecen un desperdicio porque no hay ningún vacío que llene en mi vida. Todavía es agradable sentirse épico durante una hora, pero no lo necesito porque en mi vida cotidiana recibo suficientes comentarios positivos sobre lo que estoy haciendo para alcanzar un estado de logro sin tener que iniciar sesión en ningún lugar. Espero que nunca necesite juegos tanto como lo hice en 2009. Pero espero que si alguna vez vuelvo a necesitar juegos así, habrá juegos geniales a la espera de mi regreso.